作者mken (小詹)
看板Powerful_PRO
标题[心得] 实况野球2024嘉年华初玩心得
时间Thu Jul 18 12:36:39 2024
标题跟两年前87%像 XD
目前打了四个多小时,打了两轮都没过关(外野、投手各一轮)
第二轮有打开已知的所有地图,不知道有没有隐藏地点
先提跟之前嘉年华一样的部分
1.跑垒一样烦,很会抓操作失误
2.电脑想打你时,还是只能被打
不一样的地方还蛮多的
1.首先大地图上80%是可以招募的队友
有踩到格子可以去招募,但不一定成功
招募经理需要踩格子2-3次才能取得,看经理下方有几格
队伍最多能带上三个经理
大区域BOSS获胜後,下一轮进来对话可以skip
2.人形图案有个加号,可以刷新地图上的球员
宝箱可以得到道具
黑色星星初期没有效果,疑似破一轮後开放
取得联系的关键角色,地图上的联系格子才会有图案
3.招募的方法大多数是要完成小游戏,看过以下情况
A.直接取得
这个最爽,通常是低星球员
B.三局比赛
打到後面很厌世,一个球员要打三局,高星球员多
C.内野守备小游戏
有个打击教练会跟你说打给内野的谁,想办法接下来,没接杀的话要传一垒封杀
基本上难度不高,选手是用你组的内野队友
D.外野落点判断
重点是及早判断按L1锁定位置,有没有接到不重要
越早按L1和离落点越近兼顾比较重要
E.好坏球选球抢答
重点建议摆在答对,提早答对会加分,连续答对也会加分
到後面地图给你做答的时间越来越少
F.控球小游戏(投手专用)
理论上投越中心分数越高,为什麽说理论呢?
因为他记分区的图形有些奇形怪状
用变化球会额外+3000分
G.十球胜负(投手专用)
就是对决,跟以前差不多,有基本分数
投坏球-1,一安-4,二安-5,三安-6,全垒打-7
H.十球胜负(野手专用)
一样对决,零分起算
除了上述记分相反来算,触击成功+1,选掉坏球不打+1
I.盗垒时机判断(野手专用)
先说我盗垒很弱,时机我目前最多一次+8000分,盗垒成功才+1000分
J.触击果岭游戏(野手专用)
前期遇到几乎只判断方位,距离都差不多
後面地图开始会有远有近,难度有增加
大致上越到後面难度越高,有些蛮刁的
4.队友可继承,我第一轮失败後,第二轮有继承第一轮的队友
过关後我猜也能继承,有脸的队友越多,区域过关时点数会有额外加成
记得检查队友的补球能力,有G的都很雷,我被八尺搞了好多次
以下可能有脚色或剧情雷
防雷~
防雷~
防雷~
防雷~
防雷~
防雷~
防雷~
防雷~
防雷~
防雷~
防雷~
防雷~
起始区域BOSS 热盛魔球滑球系,跟之前差不多
洞窟只是过场,两轮都没遇到BOSS,并且从不同的地方出洞窟
东海岸BOSS kokoro魔球是下坠系很慢
第三个BOSS是会唱歌的那个希腊系猛男,魔球是直球系
月面中间紫色的不知道效果是什麽
BOSS 是新角色魔球也是直球系
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1F:推 holysshit: 求新模式心得 07/18 13:17
2F:→ msun: 短打跟盗垒苦手 先玩了一下打败热盛就停下来 07/18 13:24
3F:→ msun: 觉得要小游戏抓队友很浪费时间 几轮後不知道会不会好一点 07/18 13:25
4F:推 cofee: 步数到了没死直接跳下一关耶 不知道有啥机制 还看不出来 07/18 13:29
5F:→ mken: 回h大,目前新模式感觉是每4+1人一组,後面1是OB选手 07/18 13:32
6F:→ mken: 每一轮5人有三个难度能选择,越下面的越难 07/18 13:33
7F:→ mken: 成长资源相对高,但续航的资源相对少 07/18 13:34
8F:→ mken: 我大概打到第49人的小心得 07/18 13:34
9F:推 holysshit: 感谢~ 07/18 13:40
10F:→ bighdogs: 补球G的本来就很烦 前几代在玩也很讨厌外野补球G 07/18 14:55
11F:→ bighdogs: 火野就几乎不想用 07/18 14:55
12F:→ strayfrog: 火野我都只让他代打,上去漏球会吐血 07/18 16:59
13F:推 s9451204: 这次嘉年华收集角色花的时间好多...有点烦躁 07/18 22:34
14F:推 kaigami: 第一轮中途败退,第二轮完整跑完。第三轮玩到第二张图就 07/18 22:51
15F:→ kaigami: 开始烦噪了 07/18 22:51
16F:→ dennis0608: 推心得 07/18 22:59
17F:→ mken: 补一个自己触击小游戏的影片 07/20 17:16
19F:推 qame: 触及游戏为什麽不能调成跟打击一样的慢慢移动到固定位置,现 07/20 19:29
20F:→ qame: 在只能用蘑菇头维持在触击点一不小心就歪掉,很难用啊 07/20 19:29