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这次新的采菊花(X) "彩菊花" 日语谐音其实就サイキック超能力加个ER变成超能力者的哏 我直接叫做超能高校比彩菊好听些(拍谢我精神污染严重容易想歪) 这学校其实算是极少数非常简单明快的学校 感觉比天盟高校还要无脑练而且地板有够高 稍微熟悉基本系统至少就5万经验起跳 会走些运气普通以上就能6万多 完全顺风应该会有机会7万UP 基本其实很简单 超能力就4种, 从左到右分别是 名称 颜色 对应 野球君超能力出现时效果 念动力 红 筋力 探照灯+1 透视 绿 技术 开超能力前兆 反重力 蓝 敏变 体力增减反转 精神感应 水 精神 事件发生率大提升(比猫高,但不叠加猫) 探照灯+1非常重要 下面讲到时再详述 "透视"出现时 练习时可以看到队员身上超能力符号旁边出现绿色光晕 野球君和该队员一起练习後 该队员就会超能力觉醒 "反重力"就原本扣体力变成加体力 加体力变成扣体力 觉醒那次的练习就会算有使用 好好运用的话就可以在低体力状况下持续练习而且还能补体力 所以在选事件选项时也要注意 发动时故意选扣体力大加经验值的是大好机会 要注意的是体力过低时还是有5%的受伤机率 但是这可以点ケガしにくさ到◎就会降到最高只有1%受伤机率 带サポーター(护肘)道具 或是和女友/相棒同框练习还能再多降最多变0% "精神感应"发动时就牌组球员事件等发生率大提升 因此猫可以省下来改带别的道具 包含牌组和杂鱼球员都会分配到这4项其中的1~2项素质 牌组单得意的固定4种其中随机1项50, 双得意的4种其中随机2项25 杂鱼球员则不一定, 但有一定比例分配 随机2项杂鱼会是各40,30,15 有随机1项杂鱼会是30,15,10 每次开局牌组和杂鱼球员的超能种类都会是随机照一定比例平均分配 让4种超能力维持在各约25%正负一些零头误差的范围内 道具只有"声纳"和"探照灯"2种 在刚开始出现的8月2周会给1次 之後每个月的1周也会补1次 这是非常重要而珍贵的资源 拿到後就要马上用 正常补1次会是1个声纳1个探照灯 但牌组有放纯女友/相棒会多给1个探照灯(非常重要,必放) 另外野球君念动力(红)累积100出现的当下也会多给1个探照灯 另外就是探照灯如果开到0/0/0/0 下个月也会多补给1个探照灯 "声纳"用途是以颜色浓度亮度显示出全部球员在纵向的4种之1超能可能倾向 一开始都是0阶 每用1次能提高1阶 重复最多到3阶 1阶准确度就和掷筊差不多不准 3阶就有相当可信度 声纳阶级越高 在取得该项目加成(後方的+数字)时也能拿到更多经验 但就算阶级到顶 球员的确切倾向数字没出现一样吃不到该球员该项的经验 但当全部球员该倾向的确切数值都出现後 声纳倾向阶级会直接跳满3 这点可以活用来提早让所有倾向阶级满3 "探照灯"用途是以2x2格范围直接显示特定球员的正确能力数值 只有在数值显示後 球员才有机会变成超能力者 也才会照能力对应种类和数字大小给予野球君经验值 给予的经验值牌组球员是全吃, 杂鱼给的经验值只有牌组球员的一半 而该项目原本不会有的经验(例如变化球练习时的筋力) 在额外给时也会减半...这时练习改革角色的强项就出现了 练习改革後给1咪咪原本没改革的经验, 在吃超能力经验时会照全额给 这点在配牌时可列入参考...有人会放目前唯一有耐力改革的王麻就是这缘故 探照灯开光运气会决定天花板的高度 懂不懂开则决定地板的高度 开局第1个月很吃运气就是这样 因为第1个月单声纳准度非常低 通常会从牌组球员先开起(一定是单50和双25/25而且经验全吃) 要注意的是因为范围2x2 一定要是开左2种(红绿)/右2种之一(蓝水), 2次就能开满 要是开在中间(绿蓝)之後就一定要1次红1次水,变成3次才能开满 而球员如果中间跳1行开, 到後来就会需要多补2次单行 球员总数是奇数, 因此必定出现1次单行, 但超过1次单行就不及格了 所以开的时候要注意不要开错行 (牌组球员固定不会相邻, 目前看来从上面算固定都在偶数行) 能尽早让4种倾向都满阶,全部球员有效数值全部出现就是运用关键 这个学会了 高高的地板就在那边 为什麽一开始特别强调过单项或双项数值的出现模式? 牌组球员单50的有开到 那剩下2种必定是0的项目就能先不用开 牌组球员双25的在左2或右2开到25/25,那剩下2种就能先不用开 杂鱼也是差不多意思, 这时也能当作评估声纳准度的参考 基本上看到1个40, 那还会有1个40 看到1个10, 那就只有那个10了 多少可以节省1~2次探照灯开光 到这边有注意看的话应该会注意到野球君发动"红色"多1次探照灯会是重要重点 所以第一个月声纳通常会用在红色掷筊 探照灯开光会用在牌组球员有出现红色的地方 尽量能早开/多开出红色, 拿到探照灯马上用才有机会多拿经验 第一个月因为大部分球员数值都还没出现 通常会是多追女友/相棒 <-这2个都有给野球君超能经验加成 目前看起来相棒的优势比女友大很多 原因是相棒比女友有更高很多的机会出现在练习 而且顶多7月超能力消失後只需3个回合就能回收金特 在体力消耗/恢复反转时也不容易因为情人节还是自动约会大扣体力 之後我个人使用习惯上是 红色升到2阶, 水色2阶, 蓝色2阶, 水色3阶, 蓝色3阶, 绿色2阶 会这样配是因为想早拿探照灯, 开光会先多给红绿, 少给水蓝 等红绿都开光完会自动升阶, 不过这要看经验值平衡的状况 探照灯开光比例 红绿:水蓝 约 2~3 : 1 左右的体感 练习时如果有开光过的队友在 就能大幅提升拿到的超能力经验 某项超能力经验累积到100, 野球君就会超能力觉醒 这时练习依据超能力觉醒 会有大量的超能力经验 效果能持续5个回合, 还剩下多少回合会显示在超能力经验表下方 时间到就全部超能力一起消失, 经验值回到初始数值 其他队友的话变成超能力者持续约4~6回合随机 起始数值和内部经验数值看不到, 不过累积够了也会再度发动 超能力发动中练习队友头像上会有特别的光晕效果 和他们练习就会拿到额外的超能力经验 (+後面的数字) 此时杂鱼队友也能和野球君发动tag练习 野球君成为超能力者的当下经验会和原本累积的另外算 可以注意到能变超能力者那回合 所有经验值都会显示0 但其实非超能力者状态时累积的经验都有保留起来 超能力者状态取得的经验会在变回普通人时全部消失变0 所以在超能力发动中要注意一下取得经验值的平衡 并且在变回去强制归零的那次提升中尽量点掉 因为要尽量在这时候将超能力状态累积的经验用光 平常时拿到的经验尽量留起来 点能力点技能点格那些的都是先只用这些会归零的超能力经验 等7月超能力消失後再用正常时累积的经验调整 没用完的超能力经验在结束超能力者手动点完後 电脑会照自动点能力机器人模式帮你尽量用光 但是这样转换效率很差, 还是建议自己手动点 第一次问你耐力要不要优先自动也选不要, 不然他会直接把筋力精神全部拿去点正常练习就有机会加的耐力超级浪费 要注意的是结束时的强制点经验无法开眼 如果经验平衡度救不回来 可以在最超能力後1回合练习前先开眼 把注定用不完的经验种类耗掉 还是用不完就拿去点野手能力和技能吧 虽然不会提升投手评价 但是在队中出赛时还是会算到团队总战力去 至於决定超能力经验多寡和牌组习习相关, 配牌组还是代用时可以参考 重点: 牌组卡等级高 コツイベボーナス高 高校固有角色1~2人(有学校金特,提升野球君起始超能力素质) 至於练习基本上直接看练习显示的经验值总和最大就好 这边可以无脑练, 顶多就平衡下经验种类 差不多时看一下能帮牌组角色/杂鱼变超能力者的 或是多赚点还没发动的超能力经验 基本上就不太用脑很快可以跑完一场练人 学校金特拿法 金特 条件 ハイスピンジャイロ 野球君成为超能力者5次 ギアチェンジ 野球君同时具备全部4种超能力 意気扬々 队友的素质0以外的数值出现30个 勇猛果敢 牌组角色素质0以外的数值全部出现 変幻自在 队友成为超能力者25次 カリスマ(投手) 牌组有放学校角 和杂鱼超能力者tag练习时随机取得 其中正常玩的话除了"変幻自在"应该都会拿到 "変幻自在"就尽量注意一下队友们超能符号症兆的绿色光晕刻意去开 通常也能在4-6月左右拿到才对 "変幻自在"也能转虹特, 牌组有放的要注意一下取得时机 相棒通常看牌组的控球上限在配 我是偏好用H2合作角色的 雨宫ひかり (後事件) 控球上限+2(够我上142),出去玩3次 "変幻自在"转虹特 一起练习不会回血(反转扣体), 会给随机技能扣子1阶点技能多少省经验 不过活动角门槛高 也是可以查gamewith网页的上限突破角 脸图上直接有照各种能力分类标数值 也有分好 投 野 女/棒 方便查找 https://パワプロ.gamewith.jp/article/show/66482 目前这学校重点大概就这样 稍微熟练後地板6万经验不是问题 我用刻意堆等牌组顺点练(第1次开光命中るみな红50) 几乎都能稳上7万经验/PC以上先发 而且练起来很没压力 (感觉懒惰病失眠症的事件发生率调低很多?) 很推荐多跑几场更新投手阵 应该没漏? 有漏的之後看状况编辑好了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.124.242.209 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Powerful_PRO/M.1677173423.A.522.html
1F:推 damo45012: 推 02/24 09:00
2F:推 MrHu: 推推 感谢心得分享 非常有帮助 02/24 09:06
3F:推 heyshoboy: 推 02/24 09:12
4F:推 yustanly1314: 推! 02/24 09:25
※ 编辑: foxey (59.124.242.209 台湾), 02/24/2023 10:52:57
5F:推 paul51110: 节奏越来越快 舒服多了 02/24 11:58
6F:推 levis20: 推! 02/25 09:07
7F:推 PFLiu: 推 02/25 16:49
8F:推 itryla: 阿麻的魔球真的很地雷…orz 02/26 00:36
9F:→ foxey: 王麻魔球体感点满球速和点高变化球 成功率会高很多 02/26 23:46
10F:→ foxey: 我用2次都有过 都是已经点到172 变化1次22,1次18的样子? 02/26 23:47
11F:→ foxey: 声纳我觉得透色(不准)疑似不只上下方向 左右方向有数字也有 02/26 23:50
12F:→ foxey: 影响到让0的地方带点颜色的样子 点的时候可以参考 02/26 23:51
13F:推 malosing: 大大的地板6万是我天花板XD 02/28 02:03
14F:→ malosing: https://i.imgur.com/ZntsWXd.jpg 02/28 02:03
15F:→ foxey: 这程度差异就牌组力啦 强力卡齐全都50等地板就会变成70000 02/28 14:56
16F:→ foxey: 能上6万基本上走法就没问题了才对 02/28 14:57
17F:→ foxey: 一般人卡组走很好大概就6万多 02/28 14:58
18F:→ foxey: 最强虹谷 匠堂江 这2张我都有50等 所以地板会高些 02/28 14:59
19F:推 tauruswei: 感谢 超实用 03/26 08:11







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