作者foxey (痴呆小咖)
看板Powerful_PRO
标题Re: [闲聊]史上第一个有金特的现役球员
时间Tue Jul 14 00:50:55 2020
刚好前几天看日本体育媒体的访谈有提到这个
还蛮有意思的顺便分享一下
パワプロの中の人に闻いてみよう。
あの选手の能力値はどう决めてる?
https://number.bunshun.jp/articles/-/844179
根据制作人的说法
有存在将战绩转换成数值的系统
另外就是合作资料公司的数据和指标给的
还有为了避免受伤或出场数太少的选手数值吃亏
还会看包括农场在内的比赛影片
有不同的负责人员担任将不同的球团的选手数值化的工作
平时还要跑球场看比赛
而且还会定期轮派担当不同球团也会有新人
所以不会发生长期负责某球团产生偏袒的情况
(大概是玩家常说的阪神虎?)
是上面这样的数值和担当双轨制
最後会拿去全体查定会议让负责平衡的统括来抹平各担当的误差
设定完还会跑无数次的模拟季赛确保正常
至於情报很少的新人还会一格一格播放影片来确定会投的球种
OB选手则是挑创下特别纪录或是生涯最佳年份而不是生涯平均的表现
最後一段就提到给中村金特这回事了
因为金特能力真的太强所以从来不会给现役选手
(手游都玩到真金特外星选手了...XD)
每年满垒状况都有好成绩不得不给
想说实况野球的大家应该也很好奇数字怎麽给的
刚好有印象就顺手写一些
看得懂日文的可以直接看这样
※ 引述《luntalk (一球入魂)》之铭言:
: 自从实况野球开始把金特分出来後,
: 金特基本上只会是某些OB的招牌,
: 例如:
: アーチスト就是田渊
: 鉄人就是衣笠
: 就好像是这些神兽的代名词。
: 过去现役选手打出鬼神般的成绩,甚至破纪录,最多就是蓝特拿好拿满,
: OB比现役强是不可动摇的事实。
: 但是去年中村小胖在满垒
: 打率.531、4本塁打、49打点
: 好像让KONAMI松动贵古贱今的原则,
: 第一次给现役选手金特。
: https://imgur.com/IkHaGCa
: 最近这几年走力、肩力都给蛮大方的,
: 今年甚至给了第一个现役金特。
: 看来终於连游戏里的现实也要战力膨胀了(?)
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Powerful_PRO/M.1594659058.A.D5C.html
1F:推 marco76415: 记得十几年前有看过转换的标准 框 力 走 都有规范 07/14 03:34
2F:→ marco76415: 框D.28 C.3 B.315 A.320以上 力 C15轰 B25 A30以上 以 07/14 03:35
3F:→ marco76415: 此类推 07/14 03:35
4F:推 GIGAADSL: 想起BBO曾经的日版也是这样给数值 07/14 09:36
5F:→ msun: 十几年前的规范早就跟近年差很多了 07/14 09:46
6F:→ msun: 啊1F中文版棒球游戏是找到没? 07/14 09:47
7F:推 vs98and99: 现在能力有S 所以规范应该已经不是那样标准了 07/14 11:02
8F:推 a25005640: 现在成绩跟以前差满多的,这个标准应该是有做调整吧 07/14 14:19
9F:推 luntalk: 推 07/14 17:50
10F:推 marco76415: msun 锋哥的MVP2005就是中文版阿? 孤陋寡闻??? 07/16 16:19
11F:→ marco76415: 阿你裤子被冲走是要买一件了没啦 07/16 16:20
12F:→ msun: marco76415 哪台主机的中文拿出来看啊? 07/16 18:11
13F:→ msun: 就跟你说家机掌机没中文化过 你再去找找吧 别拿PC出来骗 07/16 18:14
16F:→ msun: marco76415你就继续造谣下去吧 07/16 18:18
17F:→ msun: 早点承认自己搞错就好 无知还要造谣硬呛 07/16 20:57