作者acidrain (一作品一本命推广)
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标题[心得] 2018荣冠-快腿世代养成
时间Mon May 21 22:22:04 2018
前面已经有很多前辈分享心得了,这边也来分享快腿部队养成法及战术运用
(本文六项素质顺序为 打框/力量/走力/肩力/守备/捕球)
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1.选手养成-快腿部队
本代(2018)与前两代(2014/2016)不同,打击力评价高(打框/力量B以上)的选手,
得分效率与低的选手(打框/力量C以下)差距不大,想体验强打扫场的快感,建议
转玩前两代,会有比较好的游戏体验
a.二垒手/游击手
二游守备/捕球极为重要(决定滚地球拦截效率),请以这两个素质为重,并适度搭
配走力训练提升防守范围,另请挑选送球评价高的选手担任,减少传球失误率。
新生挑选-送球最低D,建议C以上,最好靠合宿/特训拉成B,传球失误率接近0
训练目标-二年级夏天FFCDCC,二年级秋天FFBDBC,三年级夏天FFADAA
b.三垒手
守备捕球要求中等,但要求走力肩力处理对手触击,送球评价要求接近二游
新生挑选-送球最低D,建议C以上
训练目标-二年级夏天EECDDD,二年级秋天EEBCDD,三年级夏天DDACCC
c.一垒手
捕球要求较高(接滚地球传球),很少送球,可把送球评价差的送来此,因守备要
求不重,建议重点培育走力做为攻击武器
新生挑选-送球E以上
训练目标-二年级夏天EECEDD,二年级秋天EEBEDC,三年级夏天DDSEDC
D.捕手
本代几乎不会捕逸,捕球要求为全野手最低,需肩力高以抓盗垒,送球同三垒
新生挑选-送球最低D,建议C以上
训练目标-二年级夏天EECCEE,二年级秋天EEBCDE,三年级夏天DDABDE
E.外野手
走力重於守备(抓深远高飞球),捕球要求中等,中右外野肩力中吓阻跑者推进,
送球同一垒
新生挑选-送球E以上
训练目标-左外 二年级夏天EECFED,二年级秋天DDBFED,三年级夏天DDSDDD
中右外 二年级夏天FFCDDD,二年级秋天FFBDDD,三年级夏天FFSCCC
F.投手
体力/控球/球速需求中等(140KM/体力控球C~D即够用),勤练变化球加强缓急战术
成功率。打たれ强さ(抗连续安打)务必拉到D以上,避免一局爆
新生挑选-对ピンチ/打たれ强さD以上,都没有的话,请靠特训拉起来
训练目标-二年级夏天 控球D体力D,球速135,变化球410
二年级秋天 控球D体力C,球速140,变化球521
三年级夏天 控球D体力C,球速140,变化球551/641
G.性格挑选
天才肌=内气(魔物战术牌)>>>其他,看到普通(ごくふつう)、クール请洗掉
各年级需求至少两个内气选手,最好三个以上
各年级有两个热血汉/やんちゃ,在比赛中可以拉守备力
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2.平日训练方针
a.踩格/训练策略
白格=黄格>蓝格=绿格(红格别踩),非特殊事件/比赛前请踩星号格开路线,踩白
格用意是为了开练习比赛,队伍成形前对提升选手信赖度很有帮助
特殊人物: 偶像>运动器材职员>便利商店店员=书店店员>职人=护士,其他人物重
要性较低,没特殊牌时可以踩小混混洗牌,赌练习比赛申请书
与选手进路相谈,优先度与特殊人物相等(能拿东西的最重要)
训练方针请选机动力优先,以提升走力为主
b.特训/合宿策略
本代荣冠强打式微,守备/机动力/触击重要性大增,请保留这类牌以在合宿帮选
手训练送球/盗垒/走垒/触击等重要能力。
投手优先提升打たれ强さ/对ピンチ避免一局爆,其次才是夺三振等特殊能力
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3.比赛战术运用
a.赛前准备
请把电脑自动换人关掉,要换人由教练亲自下令
短打/强迫取分依个人需求决定,打带跑请调最少
同样的牌不要按第三次以上,容易战术失败
b.进攻战术
请选慎重出棒,这代四死球率很高,能凹一个垒包就多凹
两好球以後依然可以选短打相关战术,点出界机率很低
魔物请保留至7局後使用(有两张则5~6局可使用一张)
NG卡牌-打带跑/打滚地球,失败机率极高
没人在垒/两出局後-选数值大的牌,可让选手自由发挥
无人出局一垒/一二垒/二垒有人-短打/突袭短打(除非信赖度过低)稳定推进
无人/一人出局,所有三垒有人情况-突袭短打成功率约85~90%
强迫取分成功率约60~70%
高飞牺牲打成功率约30~40%
一人出局一垒/一二垒有人-短打/突袭短打(除非信赖度过低)稳定推进
一人出局二垒有人-推打
把小球战术玩到极致,最佳化得分效率,有得分机会就抢
c.防守战术
投球以缓急/低球为主,两好球可选边角,对手弱棒可投给他打抢好球数,
内外角依情况再使用
两出局前,所有一垒有人情况-双杀阵型/触击移位(如果电脑摆触击)
两出局前,三垒有人情况(不能掉分)-前进守备
其他情况: 定位置(弱棒)/长打警戒(强棒)
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1F:推 fs80218: 战术牌跟我体感满接近的 05/21 22:32
2F:推 hillku: 大致赞同 不过我攻击用往地上打效果还蛮好的 05/21 22:37
3F:→ acidrain: 一朝怕蛇咬 十年怕草绳 打滚地球参考就好 05/21 22:38
4F:推 a004111: 电脑自动换人这要去哪调 05/21 22:43
5F:推 kiriru: 个人体感打滚地球打框不够高容易挥空 05/21 23:08
6F:→ acidrain: 荣冠主画面左方-系统-游戏设定-最下方选手交代关闭 05/21 23:10
7F:推 kiriru: システム->ゲーム设定->最下面那个 05/21 23:11
8F:推 jerrykuo0518: 推推 这篇对刚入坑这系列的我帮助超大 05/21 23:49
9F:推 AquaSKY: 个人觉得是 黄>蓝>=绿>白>红 05/22 00:36
10F:→ AquaSKY: 白格有机率会出负面事件 05/22 00:37
11F:推 BIGT: 玩一年没看攻略不如看你这一篇!! 帮助很大! 05/22 00:39
12F:推 AquaSKY: NPC的话...书店优先(凹技能书)!其次职业选手(有机率出连 05/22 00:40
13F:→ AquaSKY: 续黄格或提高训练效率)或护理师(回体力) 05/22 00:40
14F:推 Narancia: NPC一定是偶像最优先 那个练习效率的爆炸性成长很恐怖 05/22 01:02
15F:→ Narancia: 职棒OB给的黄格不实际 且OB会有出负面效果 除非你队上有 05/22 01:04
16F:→ Narancia: 人急需消掉坏能力 否则职棒OB的优先顺位会排很後面 05/22 01:04
17F:→ Narancia: 而且OB改黄格会把特训 三选一等格都盖掉 很毒(ry 05/22 01:06
18F:推 damo45012: 叶君璋是你 05/22 01:07
19F:→ Narancia: NPC里面两个最实际的就是原po讲的偶像和器材职员 05/22 01:07
20F:→ Narancia: 初期器材没铺满时就是追着器材职员跑 等器材满了再换书 05/22 01:08
21F:→ Narancia: 店或其他NPC堆书和道具 器材职员当然也是能继续踩 05/22 01:08
22F:→ acidrain: 白格的负面事件机率大概33%左右而已 而且没有重大损失 05/22 06:43
23F:→ acidrain: 我个人认为可以赌比赛 不过要完全避免红事件 那就不要踩 05/22 06:44
24F:推 pinhong: 转5 如果其他能选的选项都数字低於5 电脑都会让你上垒 05/22 13:27
25F:推 AquaSKY: 後来有试了一下白格 看来坏事件出现的机率感觉不高 05/22 16:17
26F:→ AquaSKY: 不过我的ob球经没人当偶像 没办法测试提训练效率能提高多 05/22 16:18
27F:→ AquaSKY: 少 05/22 16:18
28F:推 hwinss4324: 看到这篇再看看我昨天收到的一年级清宫……一垒手走力 05/22 16:45
29F:→ hwinss4324: S我办不到QQ 05/22 16:45
30F:推 lokiishere: 清宫拼走力 超奢侈的 05/22 18:46
31F:推 kiriru: 不会啊 老王都可以养成SSSCCC了 05/22 19:08
32F:→ kiriru: 上古怪物转生初始能力比较强 05/22 19:09
33F:→ acidrain: 白格的事件-蓝格+红格+白格专属事件 实际上坏的只有三成 05/22 20:50
34F:→ acidrain: 白的专属事件-好坏参半/无效果/经理专属事件/练习比赛 05/22 20:51
35F:→ acidrain: 球员交女友记得也是白格专属 05/22 20:51
36F:→ acidrain: 另外内气球员接受球探测试也是白格专属事件 05/22 20:53
37F:→ acidrain: 训练效率提升有三阶 经验乘算推测为1.5倍 2倍 3倍 05/22 20:54
38F:推 Narancia: aquasky你不用测试偶像效率了 我直接说 最高我看过偶像 05/22 21:33
39F:→ Narancia: 给练习效率大上升+5格器材牌 补球+13 再加上黄格+1 荣冠 05/22 21:33
40F:→ Narancia: 没有任何事件可以超越偶像的练习效率上升 这代也是一样X 05/22 21:33
41F:→ Narancia: D 05/22 21:33
42F:→ Narancia: 观战之类的牌只给全队小幅效率上升 其他给中幅的多半不 05/22 21:37
43F:→ Narancia: 像偶像是给全队上升 甚至偶像还会给部份人大幅上升 偶像 05/22 21:37
44F:→ Narancia: 三种能力 升部分人调子 加全队练习效率 加部分人大幅练 05/22 21:37
45F:→ Narancia: 习效率 全都是荣冠里面顶级正面效果 05/22 21:37
46F:推 hillku: 问个蠢问题 练习效率上升是踩上去的那张 还是下一次行动 05/22 21:39
47F:推 Narancia: 下一次 05/22 21:39
48F:→ Narancia: 只有黄格的练习效果UP是踩下去的那张牌 05/22 21:41
49F:推 hillku: 感谢 05/22 21:43
50F:→ acidrain: 黄格练习效果上升 猜等同使用的练习牌那项小幅效率上升 05/22 21:43
51F:推 BlueMoons: 一个大炮三年期间 运气差HR5支以下 有发挥可以10几支 05/23 05:46
52F:→ BlueMoons: 有机会还是可以在一垒练个炮啦 05/23 05:47
53F:推 BlueMoons: 像是走垒盗垒送球都E 呛斯对左投C的就丢一垒或代打 05/23 05:52
54F:→ BlueMoons: 只有送球C其他都烂的就练工具人後段代守 05/23 05:52
55F:推 pinhong: 我都练AAACC说,只是以往我会比较重视Power,现在变注重 05/24 13:22
56F:→ pinhong: 框走 05/24 13:22
57F:推 ironguy: 我是2016就已经ACACAC为主力这样玩很久了,只有一三捕会 05/24 16:46
58F:→ ironguy: 多加一点力,只要上垒就等於上二垒,玩起来很舒服XD 05/24 16:46
59F:推 fatke: 魔物牌还是建议7局後再出 7局前很有可能被卡掉无法大幅拿分 05/29 17:06
60F:→ acidrain: 两张以上再考虑五六局出 一张一定是七局以後出 05/29 19:19