作者qwert9074588 (MDMTGG)
看板Powerful_PRO
标题[攻略] 手游特能中文翻译(野手编) 5.18更新
时间Fri May 18 11:49:54 2018
本肥宅又来发文骗P币了,感谢版上各位大大一再容忍
首先必须先说,小弟虽然不是日文苦手,
但是对日文的棒球术语(也就是所谓专有名词)并不是很了解,
所以如果翻译有出任何错误的话,还恳请各位大大指正QAQ
(小弟本身有强迫症,所以希望这种整齐的格式不会造成各位不快QwQ)
(小弟本身有翻译背景,所以有时候会太坚持一板一眼而失去翻译应有的弹性,
通篇翻译以遵照上面的
字意为主,可从推文讨论得知更接近实际的使用情形哦!)
会想出这篇翻译的原因是我在推身边朋友坑的时候,
小弟球队的朋友之类的都会很好奇那些特能的意思(太专业啦QQ),
所以就想说来发挥一下所长,顺便也帮帮版上有一样好奇心的日文苦手\OuO/
★★★注意★★★
1.
有鉴於很多特能名称都是纯假名,或是汉字不完全,小弟试着翻(成中文)了一下…
所以如果对小弟尝试翻译的特能名称有兴趣的话,可以
开灯哦!
(开灯方式:电脑版请按键盘上的「\」键,手机版有选项可选)
2.
这篇是由原先内容「追加修订、新增内容」後的文,
原文有许多关於翻译或是内容的讨论,若有兴趣可至原文一窥究竟哦。
原文:
#1OsztzB0 (Powerful_PRO)
以下进入正文:
金特
╭────────┬──────────────────┬──────┬──╮
│ 特能名称 │ 特能说明 │ 下位特能 │查定│
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│アーチスト │强振状态时,弹道、力量显着提升 │ パワー │ 98 │
│
长打艺术家 │ │ ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│安打制造机 │非强振状态时(ミート打ち),弹道下降,│ アベレージ │ 98 │
│ │且ミート(後文暂译阿达力)显着提升 │ ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│代打の神様 │代打时,阿达力、力量显着提升 │ 代打○ │ 84 │
│
代打之神 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│胜负师 │得点圈有跑者时,阿达力、力量爆量提升│ チャンス○ │ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ささやき戦术 │捕手限定。对手打者之阿达力、力量下降│ 无 │ 84 │
│
垃圾话战术 注 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│左キラー(野手) │对手为左投时,阿达力、力量爆炸性提升│ 対左投手○ │ 98 │
│
左投杀手 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│芸术的流し打ち │非强振状态限定。顺着风向打时,击出界│ │ 98 │
│
顺流打法艺术家 │外球之机率下降,且安打率显着提升 │ 流し打ち │ │
│
推打艺术家 │
实际情形较接近「推打时,击出界外球之│ │ │
│ │机率下降,且安打机率显着提升」 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│魔术师 │守备时的动作显着地变好(好难翻到位啊)│ 守备职人 │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│伝説のサヨナラ男│满足再见安打条件且得点圈有跑者时, │ サヨナラ男 │ 84 │
│
传说级再见安打男│阿达力、力量显着提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│一球入魂 │直到对方取得第一个好球数之前,己方打│ 初球○ │ 98 │
│ │者之阿达力、力量显着提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│重戦车 │作为跑者,本垒攻防时,较能把捕手撞飞│ 体当り │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高速ベースラン │走力提升,且跑垒速度爆量上升 │ 走塁○ │ 84 │
│
高速跑垒 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│気迫ヘッド │看似有机会不被封杀时,会以头部扑垒,│ ヘッドスラ │ 84 │
│
霸气头部扑垒 │而能比通常状态更早到达垒包以避免封杀│ イディング │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│电光石火 │发动盗垒时,启动速度显着上升,且会让│ 盗塁○ │ 98 │
│ │对方投手的控球及体力大幅下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│鉄の壁 │对方跑者滑垒时,能更有效地将阻挡跑者│ ブロック○ │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│鉄人 │选手育成时,受伤率大幅下降 │ ケガし │ 98 │
│ │ │ にくさ○ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│切り込み队长 │作为打者,垒上没有跑者时,阿达力、 │ チャンス │ 98 │
│
冲锋队长 │力量显着提升 │ メーカー │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高速レーザー │外野手限定。能以箭矢般低的轨迹,锐利│ レーザー │ 98 │
│
高速雷射肩 │的传球(台湾较常说「子弹般的轨迹」) │ ビーム │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ストライク送球 │向各垒传球时,暴传的机率极大幅地下降│ 送球○ │ 98 │
│
精准传球 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│球界の头脳 │捕手限定。己方投手之控球上升,且体力│ キャッ │ 98 │
│ │消耗减少。 │ チャー○ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│恐怖の満塁男 │作为打者,满垒时阿达力、力量显着提升│ 満塁男 │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │作为打者,五局以後两队皆无得分、或七│ │ │
│大番狂わせ │局以後己方球队处於落後或平手状态时,│ 意外性 │ 84 │
│
奇蹟大颠覆 注 │若有追平或超前机会,力量显着提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│火事场の马鹿力 │己方球队处於落後状态时,打击能力显着│ 逆境○ │ 84 │
│
注 │提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内野安打王 │作为打者,击球後起跑的速度显着上升 │ 内野安打○ │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バズーカ │尝试盗垒阻杀时,传球会变得更为锐利 │ 无 │ 84 │
│
火箭炮 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高球必打 │尝试打高角度的球时,挥棒速度大幅提升│ ハイボール │ 84 │
│ │ │ ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│精神的支柱 │在比赛中出场时,队上全员能力大幅提升│ ムード○ │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内角必打 │变得更擅长打内角球 │インコース○│ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│超ラッキーボーイ│只要有他出场的比赛,就会偶尔发生些 │ ラッキー │ 98 │
│
超级幸运星 │幸运的事 │ ボーイ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│司令塔 │失分危机时,己方球员守备力提升 │ 无 │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│つるべ打ち │若前一棒击出安打,打击能力显着提升 │ 连打○ │ 98 │
│
钓瓶打ち 注 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │强振状态限定。顺着风的流向打时,能够│ │ │
│広角炮 │打出力道非常强劲的球 │ 広角打法 │ 98 │
│ │
实际情形更接近「於强振状态推打时,能│ │ │
│ │够打出力道非常强劲的球」 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ローリング打法 │球棒接触到球时,藉由转动球棒,让球的│ 打球ノビ○ │ 98 │
│
打法 注 │飞行距离
随着这杆大银枪变得爆炸性的远│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│メッタ打ち │击出两安打後的下个打席,阿达力、力量│ 固め打ち │ 84 │
│
打法 注 │显着提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│アイコンタクト │内野手限定。凡守备位置相邻的内野手皆│ 无 │ 84 │
│
眼神接触 │具有此金特时,守备力显着提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│低球必打 │尝试打低角度的球时,挥棒速度大幅提升│ ローボール │ 84 │
│ │ │ ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ヒートアップ │打击能力会显着地随着好球数的提升而 │ 穷地○ │ 84 │
│
慢热 │变得更高 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│昇り龙 │能力会显着地随着每次打席而变得更高 │ 上り调子 │ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│読心术 │能够预知对方投手下一球的球种 │ 无 │ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│一番枪 │己方球队无得分时,打击能力爆炸性提升│ 打开 │ 70 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│情热エール │守备位置为内野时,能在己方失分危机时│ 无 │ 84 │
│
热情声援 │提升己方投手的能力 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│エースキラー │与Ace级(王牌)投手对决时,阿达力、 │ 対エース○ │ 80 │
│
王牌杀手 │力量大幅提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│祝福 │领先时,打击能力会随着分差愈大而提高│ 无 │ 84 │
│ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│切磋琢磨 │如果有其他队友安打数比自己还要多, │ 竞争心 │ 70 │
│ │打击能力会大幅提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│伝説の引っ张り屋│拉打(击球时机较早)时,能够打出力道 │プルヒッター│ 70 │
│
传说中的拉打专家│非常强劲的球 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│トリックスター │在垒上时,使对手的投手及内野手的能力│ かく乱 │ 70 │
│
跑垒魔术师 │大幅下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ミラクルボイス │捕手专用。对投手进行精神喊话,使其变│ 鼓舞 │ 70 │
│
奇蹟之声 │得极为坚强 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│挑発 │会使得对方投手非常倾向以好球进行对决│ 无 │ 84 │
│ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│一発逆転王 │作为打者,若是在靠着一发全垒打就能逆│ 一発逆転 │ 70 │
│ │转比分的情况下,打击能力会大幅提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│スイープ │作为打者,垒上每多一位跑者,阿达力及│ 一扫 │ 70 │
│
横扫 │力量都会提升,且垒上跑者走垒能力提升│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │(玩家操作时限定)当对手的先发投手仍未│ │ │
│洗礼の一撃 │失分时,若从其手中打出打点突破僵局,│ 初击 │ 70 │
│
洗礼的一击 │会使该位投手的调子(やる気)随机地下降│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│逆袭 │前一个打席被压制住的情况下,下一个打│ リベンジ │ 70 │
│ │席的打击能力会大幅上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ハゲタカ │对方投手崩溃时,打击能力会大幅上升,│ 追い打ち │ 70 │
│
秃鹰 注14 │以更能够乘胜追击 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│明镜止水 │取消所有使自己能力下降的特能之效果 │ 冷静 │ 56 │
│ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│帰巣本能 │自己上垒的话,己方打者的打击能力会大│ 本塁生还 │ 58 │
│ │幅提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│外角必打 │变得非常擅长打外角球 │ アウト │ 70 │
│ │ │ コース○ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│看破 │跑垒时,能够藉由读取对手暗号察知对手│ サイン察知 │ 70 │
│ │即将投出的球种,使盗垒成功率大幅提升│ │ │
╰────────┴──────────────────┴──────┴──╯
蓝特
╭────────┬──────────────────┬──────┬──╮
│ 特能名称 │ 特能说明 │ 上位金特 │查定│
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│チャンス◎ │得点圈有人时,阿达力、力量显着提升 │ 胜负师 │
70 │
│
呛司◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│チャンス○ │得点圈有人时,阿达力、力量提升 │ 胜负师 │
42 │
│
呛司○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対左投手◎ │对手为左投时,阿达力、力量显着提升 │左キラー(野)│
70 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対左投手○ │对手为左投时,阿达力、力量提升 │左キラー(野)│
42 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│盗塁◎ │发动盗垒时,启动速度显着上升,且会让│ 电光石火 │
70 │
│ │对方投手的控球及体力显着下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│盗塁○ │发动盗垒时,启动速度显着上升,且会让│ 电光石火 │
42 │
│ │对方投手的控球及体力下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│走塁◎ │走力提升,且跑垒速度显着上升 │ 高速 │ 14 │
│ │ │ ベースラン │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│走塁○ │走力提升,且跑垒速度上升 │ 高速 │ 14 │
│ │ │ ベースラン │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│送球◎ │向各垒传球时,暴传的机率显着下降 │ ストライク │ 14 │
│ │ │ 送球 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│送球○ │向各垒传球时,暴传的机率下降 │ ストライク │ 14 │
│ │ │ 送球 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│キャッチャー◎ │捕手限定。己方投手的能力显着上升 │ 球界の头脳 │
70 │
│
捕手领导◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│キャッチャー○ │捕手限定。己方投手的能力上升 │ 球界の头脳 │
70 │
│
捕手领导○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ケガしにくさ◎ │选手育成时,受伤率下降 │ 鉄人 │
70 │
│
不易受伤◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ケガしにくさ○ │选手育成时,受伤率小幅下降 │ 鉄人 │
42 │
│
不易受伤○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│アベレージ │非强振状态下(ミート打ち),弹道及 │ 安打制造机 │
70 │
│ヒッター │阿达力提升 │ │ │
│
安打型打者 机枪 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│パワーヒッター │强振状态下,弹道及力量提升 │ アーチスト │
70 │
│
力量型打者 巨炮 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│プルヒッター │拉打(击球时机较早)时,能够打出力道 │ 伝説の │ 28 │
│
拉打型打者 │强劲的球 │ 引っ张り屋 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │强振状态限定。顺着风向打时,能够打出│ │ │
│広角打法 │力道强劲的球 │ 広角炮 │
70 │
│ │
实际情形更接近「於强振状态推打时,能│ │ │
│ │够打出力道强劲的球」 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内野安打○ │作为打者,击球後起跑的速度显着上升 │ 内野安打王 │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│流し打ち │非强振状态限定。顺着风向打时,击出界│ │ │
│
顺流打法 │外球的机率下降,且安打的机率提升 │ 芸术的 │ 28 │
│
推打打法 │
实际情形较接近「推打时,击出界外球之│ 流し打ち │ │
│ │机率下降,且安打的机率提升」 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│固め打ち │击出两安打後的下个打席,阿达力、力量│ メッタ打ち │ 14 │
│
集中打法 注 │提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│粘り打ち │两好球时发动。阿达力、力量提升 │ 无 │ 14 │
│
棒子黏 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │击球游标(ミートカーソMeet Cursor)可 │ │ │
│悪球打ち │移至坏球区。即使打到坏球,挥棒速度也│ 无 │ 14 │
│
坏球打者 │比较不会变慢 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│意外性 │五局以後两队皆未得分时,力量提升 │ 大番狂わせ │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バント○ │短打时,打出的球比较容易滚动 │ 无 │ 14 │
│
短打○ │(就是不太会短成飞球) │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バント职人 │加快摆出短打的姿势的速度,且短打球比│ 无 │ 14 │
│
短打职人 │较容易滚动 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│初球○ │直到对方取得第一个好球数之前, │ 一球入魂 │ 28 │
│ │阿达力、力量提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│代打○ │代打出场时,阿达力、力量提升 │ 代打の神様 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│チャンスメーカー│垒上无人时,阿达力、力量提升 │切り込み队长│ 28 │
│
开路先锋 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ヘッド │看似有机会不被封杀时,会以头部扑垒 │ │ │
│スライディング │ │ 気迫ヘッド │ 14 │
│
头部扑垒 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│体当り │作为跑者,本垒攻防时,可能将捕手撞飞│ 重戦车 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│満塁男 │作为打者,满垒时,阿达力、力量提升 │恐怖の満塁男│ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│サヨナラ男 │作为打者,满足再见安打条件且得点圈 │ 伝説の │ 28 │
│
再见安打男 │有跑者时,阿达力、力量提升 │ サヨナラ男 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│逆境○ │作为打者,七局以後己方球队若处於落後│ 火事场の │ 14 │
│ │落後状态,阿达力、力量提升 │ 马鹿力 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ハイボール │尝试打高角度的球时,挥棒速度上升 │ │ │
│ヒッター │(简单来说就是会打得比较好咩) │ 高球必打 │ 28 │
│
高球打者 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ローボール │尝试打低角度的球时,挥棒速度上升 │ │ │
│ヒッター │(简单来说就是会打得比较好嘛) │ 低球必打 │ 28 │
│
低球打者 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対エース○ │与Ace(王牌)级投手对决时,阿达力、 │エースキラー│ 28 │
│
对 ○ │力量提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ムード○ │无论是在场上还是在板凳区,只要有他在│ 精神的支柱 │
00 │
│
球队气氛○ │己方球员阿达力、力量及控球就会提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│レーザービーム │外野手限定。传球时能以较低的轨迹, │高速レーザー│ 14 │
│
雷射肩 │传出快速的球 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│守备职人 │守备动作变好(真的很难翻到位啊) │ 魔术师 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高速チャージ │守备时,能够更快的处理短打球 │ 无 │ 14 │
│
高速趋前处理 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ブロック○ │对方跑者滑垒时,能较有效地阻挡跑者 │ 鉄の壁 │ 14 │
│
阻挡触垒○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│いぶし银 │七局以後,在特定条件下(爆气或喷蓝光 │ 无 │ 28 │
│
老兵 注 │且为非强振状态)比较容易击出安打 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│帐尻合わせ │若该场比赛尚未击出过安打,第三个打席│ 无 │ 14 │
│
收支平衡 │以後的每个打席,能力都会提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│気分屋 │每个打席的调子(やる気)都会随机改变 │ 无 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ラッキーボーイ │有他出场的比赛,就会机会(机率低了些)│ 超ラッキー │ 28 │
│
幸运星 │发生一些幸运的事 │ ボーイ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│连打○ │若前一棒打出安打,阿达力、力量提升 │ つるべ打ち │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│リベンジ │前一个打席被压制住的情况下, │ 逆袭 │ 14 │
│
复仇 │下一个打席的打击能力会提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│インコース○ │变得擅长打内角球 │ 内角必打 │ 28 │
│
内角○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│本塁生还 │自己上垒的话,己方打者的打击能力提升│ 帰巣本能 │
42 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ラッキーセブン │第七局时,打者的打击能力提升 │ 无 │ 28 │
│
│ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│威圧感 │作为打者,会让对方投手感受到压迫感 │ 无 │
70 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│追い打ち │对方投手崩溃时,会更能够乘势追击 │ ハゲタカ │ 14 │
│
乘势追击 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│竞争心 │如果有其他队友安打数比自己还要多, │ 切磋琢磨 │ 14 │
│ │打击能力会提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ささやき破り │不会被捕手的垃圾话战术所影响 │ 无 │
42 │
│
垃圾话无效化 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打球ノビ◎ │球棒接触到球时,藉由转动球棒,让球的│ ローリング │
70 │
│
击球尾劲◎ 注 │飞行距离显着变远 │ 打法 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打球ノビ○ │球棒接触到球时,藉由转动球棒,让球的│ ローリング │
42 │
│
击球尾劲○ │飞行距离变远 │ 打法 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│盗塁アシスト │作为打者,垒上跑者盗垒时,如果自己 │ 无 │ 14 │
│
盗垒助攻 │挥棒落空,跑者盗垒成功率会上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│速攻○ │到第二局结束为止,能力提升 │ 无 │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│上り调子 │能力会随着每次打席而变得更高 │ 昇り龙 │ 28 │
│
慢热 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│穷地○ │打击能力会随着好球数的提升而变得更高│ヒートアップ│ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打开 │己方队伍尚未得分时,打击能力提升 │ 一番枪 │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│接戦○ │两队比分接近(苦战)时,能力提升 │ 无 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│アウトコース○ │变得擅长打外角球 │ 外角必打 │ 28 │
│
外角○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│かく乱 │在垒上时,使对手的投手及内野手的能力│ トリック │ 14 │
│
扰乱 注10 │下降 │ スター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│一発逆転 │作为打者,若是在靠着一发全垒打就能逆│ 一発逆転王 │ 14 │
│ │转比分的情况下,打击能力会提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│一扫 │作为打者,垒上每多一位跑者,阿达力、│ スイープ │ 14 │
│ │力量都会提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │(玩家操作时限定)当对手的先发投手仍未│ │ │
│初击 │失分时,若从其手中打出打点突破僵局,│ 洗礼の一撃 │ 28 │
│ │会使该位投手的调子(やる気)随机地下降│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│冷静 │能取消或降低对方投手拥有的使玩家打者│ 明镜止水 │
42 │
│ │能力值下降之特能之效果 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│サイン察知 │跑垒时,能够藉由读取对手暗号察知对手│ 看破 │ 14 │
│
暗号察知 注11 │即将投出的球种,使盗垒成功率提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│鼓舞 │捕手专用。对投手进行精神喊话,使其变│ ミラクル │ 14 │
│ │得更为坚强 │ ボイス │ │
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│ホーム突入 │作为跑者,试图回本垒时,会把捕手撞开│ 无 │ 14 │
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突入本垒 注12 │ │ │ │
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│ホーム死守 │会确实地用身体阻挡试图进垒的跑者 │ 无 │ 14 │
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死守本垒 │ │ │ │
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│プレッシャーラン│作为跑者,会为了预防双杀产生,而会在│ 无 │ 14 │
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侵略性跑垒 注13 │跑垒时试图影响敌方野手使其不好传球 │ │ │
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※「プレッシャーラン」取代了原本的「ゲッツー崩し」这个特能
侵略性跑垒 苏建荣无影脚
备注:
注1:
ささやき戦术,原文为悄悄话战术,指的是捕手在对方打者打击时在旁边讲垃圾话
藉以削弱对方斗志或使对方情绪激动等,意图使对手表现失常。不过,版上已经用
「垃圾话战术」这名字用习惯了,所以小弟在这还是翻垃圾话战术。就当科普吧。
注2:
大番狂わせ,为「番狂わせ」的进阶版,可以说是日文的俚语,指的是事态发展彻
底超乎原先预期。进而应用在运动里,指的是个人或球队小虾米吃大鲸鱼的奇蹟。
注3:
火事场の马鹿力,原意为在火场时,能抱着亲人或是家俱等七进七出的超级怪力。
简单来说就是肾上腺素激发,导致人类发挥了超越自己极限的力量。这也可以算是
日文的俚语,翻成中文还真有点难度,姑且翻个「火场的超级怪力」好了。
注4:
つるべ打ち(钓瓶打ち),是个专有名词,指的是渔船捕鱼的一种技巧。渔人交互使
用弓箭以及火绳枪,省去武器装填时间,让鱼群完全没有休息余地而达到更有效猎
捕的效果。在运动里,意义延伸为「一分接着一分拿」或是「不间断的得分」。在
这里意思可以理解为「接续前一棒的气势,串连安打以达到不间断得分的效果」。
※底下推文有其他此项相关科普知识,想长知识的人不妨去参考一下哦!
注5:
ローリング打法,小弟虽然从事棒垒球运动多年,但还真没听过这种打到球的瞬间
藉由转动球棒来让球飞得更远的技巧(取自该金特的形容),只好先照片假名原意翻
一个「Rolling(转动)打法」来蒙混过去,还请各位知情的大大科普一下小弟啊。
注6:
メッタ打ち(灭多打ち),是「メッタ」跟「打(う)ち」的混合,後者是「打法」的
意思,前者「灭多」有「鲁莽、乱来以及稀少」等意思。不过组合在一起就会变成
「痛扁」的意思。在棒球里,引用的意义是「
たくさん打ってピッチャーを降板させ
ること、言论において相手を强く批判して言い负かすことなどを意味する表现。」
翻译成中文意思为「打爆投手使其退场,并对其猛喷垃圾话以此彻底击溃该选手。」
→感谢
gaosato大大指正,小弟还真没看过这个用法,长知识了呢!
注7:
固め打ち,固(かた)める这个字在日文中有很多意思,在这里取的意义是「集中、
统一」等类似意涵,从中文的角度出发很难联想到这里,所以在这里科普一下。
注8:
いぶし银(燻し银),原意指的是「烧过的银」。烧过的银,虽然外表上丧失了原先
亮丽的光泽,但里面的本质其实还是一样的闪亮,有「老兵、老手」的意思。大概
近似於中文「老兵不死,只是凋零」的意义。而至於为什麽在这里用,个人臆测是
因为老兵在比赛後半、大场面等,也总能保持冷静,缴出正常表现的关系吧(?)。
注9:
打球ノビ(打球伸び),「伸び」就是「伸展、成长、散布」的意思,小弟不才,只
能翻成「能够把球打得更远」,因为实在是想不到中文有什麽相应的术语、说法等
等,还请各位前辈开示。
※感谢t大神开示,「尾劲」一词在此似乎是个很适当的翻译!
注10:
かく乱(撹乱)原意就是「扰乱」的意思,从汉字看来应该也能略知一二。至於为什
麽跑者在垒包上能够扰乱投手及内野手呢?这是因为跑者在活球状态下随时都有发
动盗垒的权利,而身为防守方就必须要避免这件事的发生。作为投手,会在投球动
作开始前以眼角余光或是直接直勾勾盯着跑者看,让跑者知道投手有在警戒他发动
盗垒。作为内野手,若其固守的垒包有跑者,会在投手将球投出前,守得较靠近垒
包,并随时准备移动重心,以让投手有发动牵制的可能性。作为跑者,若其拥有可
怕的速度,则可以在离垒时故意制造小骚乱,像是左右横跳、假跑等动作使投手及
内野手将注意力放在他身上,进而让他们无法集中致志地发挥其本职。
注11:
サイン察知,一般状况下,每个球队都有其独特的暗号,是其他球队难以,甚至也
不想去多加揣摩及破解的。然而,在比较低层次的棒球运动中,为了让所有队员都
能轻松了解暗号,所以较为固定且简单,用来用去不外乎就是那几套运作模式,所
以敌方若有心破解,事实上是有可能破解的。不过,这个行为被部份棒球界人士,
甚至是职业棒坛认为是一种违反运动家精神的行为。
注12:
ホーム突入,在2014年,美国职棒大联盟修订了一条「本垒防冲撞条款」,又被称
为「波西条款」,起因於2011年时,巨人队的当家明星捕手Buster Posey於一次本
垒攻防战中被冲回本垒的跑者冲撞,导致前者严重受伤。MLB为了防止这类悲剧再度
发生,因而修订这项条款。在这项条款尚未修订前,跑者为了以最快路线回到本垒
即使本垒板或跑垒路径已经完全被无论持球或未持球的捕手挡住仍然会坚持此路线
而选择与对捕手进行强行冲撞。原因有二:一是若捕手尚未接住回传球,则冲撞捕
手可以使捕手难以接获回传球,而为接获回传球的捕手是无法进行触杀的;二是若
捕手已经接住回传球,则冲撞捕手可能使捕手手套内的球因为冲击力而掉出,进而
失去触杀资格。在「波西条款」修订後,捕手(或其余接球员)未持球时,不得站在
跑垒进垒的路径,甚至完全挡住本垒板,而跑者也不得故意强行冲撞已持球进垒线
触杀的防守球员。在小弟印象中,在MLB宣布实施这项新规定後的两年内,日职、韩
职及中职皆有陆续跟进修订这项条款并颁布实施这项保护运动员的新规定。
注13:
プレッシャーラン,通常在跑垒时,强迫进垒的垒上跑者为了避免对方策动双杀,
会进行积极且具有侵略性的滑垒方式,以干扰对方内野手的传球。不过,美国职棒
大联盟在2015年末颁布了一项被称为「Chase Utley条款」的新规定,明文禁止强迫
进垒状态的跑垒员危险滑垒,包括踢、踹、铲等动作,抑或是把自己当成人肉战车
冲撞对方的守备球员等动作,并禁止离开垒线过远的滑垒等等细部内容。这项新规
定的起因在於2015年的MLB季後赛,道奇队的老将Chase Utley在一次跑垒中,为了
避免对方策动双杀,而对对手大都会队的游击手Ruben Tejada发动危险滑垒,造成
後者严重受伤,被迫离场并缺席该季季後赛所有比赛。
注14:
ハゲタカ,在日文里就是「秃鹰」的意思,而最後一个字「カ」是片假名的ka,而
不是汉字「力(ちから)」哦。
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1F:推 kfclikeshit: 麻美有漏打马赛克的片段 ○还挺美的
2F:→ TwinzLewis: 真想知道麻美那部漏打马赛克的是哪部!!!???
3F:→ TwinzLewis: 请问肯德基像屎大大!!!
4F:→ kfclikeshit: 另外我是kfc likes hit 是指它的鸡肉经过许多敲打很韧
5F:→ kfclikeshit: 很好吃 别误解意思了 感恩
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.56.171.108
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Powerful_PRO/M.1526615398.A.C80.html
6F:推 kazumi66: 反正也可以跟2018做对应 感谢翻译?! 05/18 12:06
2018的特能也差不多吗?
7F:推 Aug22th: 推 开灯就看到垃圾话战术 笑翻 05/18 12:30
\OuO/
8F:推 s900098: 蓝特那边 复仇应该有上位技能吧!? 05/18 12:30
9F:→ s900098: 推推 05/18 12:30
有的有的,只是小弟脑残忘记了O///O 已经加上去罗 :D
感谢推推也感谢指正哦 :)
10F:推 JOHNNY01: 推推 05/18 14:22
拉拉
11F:推 goldseed: 领先时,打击能力会随着分差愈大而提高->不是顺风球吗XD 05/18 14:23
应该是配合天使加百列的关系才取这名字的吧
12F:推 fountainNess: Push 05/18 14:37
Pull
13F:推 MOAI: 谢谢 05/18 16:14
不会:)
14F:推 tomrun168: 大推 翻译辛苦了 05/18 17:20
15F:→ tomrun168: 不过ミラクルボイス ボイス应该是指声音而不是男孩? 05/18 17:21
16F:→ tomrun168: 因为我记得用男孩会用ボーイズ 或ボイズ 05/18 17:22
17F:→ tomrun168: 而且从技能原文叙述应该是奇蹟之声比较符合原意? 05/18 17:23
万分感谢大大指正,小弟已於内文进行修正罗:)
18F:推 samnpc: 感谢翻译 05/18 19:31
感谢推文:)
19F:推 Kangaroo09: 超爱这种文! 每隔一段时间回锅都会出一些不明白的能力 05/18 20:23
20F:→ Kangaroo09: qq 05/18 20:23
别怕,有我在,还有Neca大大会提醒我更新XD
21F:推 gaosato: メッタ打ち应该是灭多打ち的意思哦 05/18 20:46
22F:→ gaosato: 英文的meta在日文里通常是用メタ 05/18 20:48
万分感谢大大指正,小弟已於内文进行修正罗:)
还让小弟长知识,真的非常感谢!
23F:推 lightman: push~ 05/18 23:14
pull~
24F:推 BYLAME: 推用心 05/19 00:20
感谢推:)
25F:推 littleyinyo: 谢谢翻译 05/19 11:14
谢谢支持:)
26F:推 marketingptt: 推 05/19 11:40
我偏要拉,哼
27F:推 HukataNami: 呛司 XD 05/19 17:07
不准给我提到罗志祥哦
28F:推 epaulard: 以前学长有讲过打击时转棒子带给球转速的理论,只是从没 05/19 22:10
29F:→ epaulard: 法确认是否实现就是了 05/19 22:10
小弟是从来没听过啦,不过居然还真有这回事?!
30F:推 KomeijiYuki: 原来蓝特那个是挡垃圾话 金特才有讲垃圾化的@@ 05/20 02:41
不过垃圾话战术很稀有,不康特也没事啦
31F:推 epaulard: 有耶,挥棒转手腕而不是直直推出去 05/20 13:27
转了手腕不会容易倒棒吗
32F:推 a004111: 请问对左投뀠的金特 大大翻译成阿达力跟力量 想问实际增 05/20 23:22
33F:→ a004111: 加的能力是力量,框,弹道哪几种呢? 05/20 23:23
阿达力就是板上常说的打框,力量就是力量哦。
34F:→ Cadina: 用心给推 05/22 00:04
我拉回来
※ 编辑: qwert9074588 (61.56.171.108), 05/22/2018 17:11:38
35F:推 spfiscol: 辛苦了,注5在现实世界应该是指球碰到球棒往前挥击时, 05/28 00:17
36F:→ spfiscol: 做一个扣手腕的动作,可以让挥击更有力。(类似羽球的扣 05/28 00:17
37F:→ spfiscol: 煞那样) 05/28 00:17
38F:推 spfiscol: 扣手腕时,球棒会跟着转,所以才有转球棒的意思 05/28 00:19
※ 编辑: qwert9074588 (61.56.171.108), 08/02/2018 09:49:54