作者fatke (秋天男子)
看板Powerful_PRO
标题[讨论] 1.02版更新後荣冠模式的改变感想
时间Tue May 15 23:56:09 2018
1.02更新後刚走了一趟春季甲子园,以下是我自己发现的一些改变,
1.电脑控球E~F的投手四坏球机率高很多,慎重出棒下甚至会出现连续保送挤分。
2.我方瞄E~F的打者,还是打得出安打,由於前版瞄力式微,
小弟目前阵容里还没有高瞄高力的选手可以测试改变,有待各位大大补充看法。
3.承上,依我的我的瞄E~F打者测试下,空振三振机率有下降一点(大概1/3)。
4.魔物牌的失误率应该没有调整,一样很强,但是抽到的机率不高,
一场比赛八个内气打者大概会抽到2张,很少出现3张或以上。
5.我的内野选手捕球跟送球都有C以上的水准,某局连续奇妙失误的状况还是会出现。
6.擦棒击出本垒板後方界外球的机率高了很多。
7.比赛碰到下雨时真的会提高两队的失误率,我觉得前版好像没那麽明显。
以上是我的一点浅见,其他像是三年级毕业或有新生加入时,
欧打单会被乱改这个还没测试到,也希望各位大大来补完。
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※ 编辑: fatke (36.225.28.126), 05/15/2018 23:56:52
1F:推 a37988233: 请问魔物的牌是开场就固定吗 还是每局会变化 05/16 04:46
2F:推 acidrain: 进场就决定该场有没有魔物 05/16 06:50
3F:推 gama: 连续失误真的超谜,常常一出现就是大家一起EEE 05/16 08:11
4F:推 jeff2799: 更新前春甲冠军,更新後夏甲亚军。欧打单一样会乱换 05/16 09:32
5F:推 hcynomo: 更新後,季赛倒是正常多了, 05/16 10:05
6F:推 schumi1102: 25宫格好球带依旧、强迫取分开始会被电脑捕手抓(让 05/16 10:16
7F:→ schumi1102: 你点不到然後跑者死在本垒前…)但玩家还是抓不到电 05/16 10:16
8F:→ schumi1102: 脑呵呵、高飞牺牲飞不出墙了、还是有时会被EE投手锁 05/16 10:16
9F:→ schumi1102: 将近整场 05/16 10:16
10F:推 schumi1102: 以上是昨晚夏甲6场+秋季4场的体感,秋季地区决赛被C 05/16 10:21
11F:→ schumi1102: 等级的控E体E的投手锁了六局无安打,最後三安打0-1吃 05/16 10:21
12F:→ schumi1102: 锅贴 05/16 10:21
13F:推 schumi1102: 夏甲四强本来1-5领先,九上换了一堆板凳上来吃经验值 05/16 10:26
14F:→ schumi1102: ,结果被无差别追分+失误追平,打了第一次15局不分胜 05/16 10:26
15F:→ schumi1102: 负隔天重赛,感觉送球被强化重要性了,可能未来连三 05/16 10:26
16F:→ schumi1102: 垒手都不太能摆送球C以下(D有点抖) 05/16 10:26
17F:推 schumi1102: 更新前夏甲连拿了三次优胜,内野的送球是以二游起码C 05/16 10:30
18F:→ schumi1102: 、一三起码D的模式建队,感觉昨天三垒传出来的球有异 05/16 10:30
19F:→ schumi1102: 常抖 05/16 10:30
20F:推 hillku: 我现在都不太敢在领先小幅度时大换板凳 失误太恐怖了 05/16 10:31
21F:→ hillku: 不过昨天更新之後还是勉强打了个夏甲冠军 05/16 10:31
22F:→ hillku: 另外我不懂选择让打者自由挥击为什麽跑者会自动跑(出局) 05/16 10:32
23F:推 schumi1102: 可能是自行选择盗垒或打带跑了,因为おまかせ原意就 05/16 10:36
24F:→ schumi1102: 是交给选手自由发挥,只能这样推论了吧 05/16 10:36
25F:推 hillku: 所以我现在不太敢用了 上次还自己强迫取分 结果打者没点到 05/16 10:38
26F:→ hillku: 被三振跑者愤死本垒前 05/16 10:39
27F:推 schumi1102: 一讲才想起来,盗垒难度好像也变高了,走力B盗垒B也 05/16 10:39
28F:→ schumi1102: 是被抓好玩的 05/16 10:39
29F:推 gama: 我只觉得按打带跑结果打者还站着被三振很不合理,好歹挥一下 05/16 10:42
30F:→ gama: 啊 05/16 10:43
31F:推 schumi1102: 强迫取分感觉不会跟以前一样高成功率(以点到或点不 05/16 10:43
32F:→ schumi1102: 到来说),昨天延长赛突破僵局制结果连续两局没点到 05/16 10:43
33F:→ schumi1102: 然後跑者本垒死XD 05/16 10:43
34F:推 schumi1102: 打带跑有时没挥这个我也不懂… 05/16 10:46
35F:推 hillku: 打带跑不挥 结果好球进垒 这个太豪洨了 05/16 10:53
36F:推 schumi1102: 我自己使用时机是大概几个:2S2out、2S3B/0S3B,然後 05/16 10:58
37F:→ schumi1102: +积极出棒,成功率已经感觉算高但也是偶尔会发生这种 05/16 10:58
38F:→ schumi1102: 情况 05/16 10:58
39F:推 schumi1102: 或许只能说打者判断那是坏球吧? 05/16 11:07
40F:推 Narancia: 荣冠好坏球系统本身就很错乱了 打带跑不挥或者强迫取分 05/16 11:24
41F:→ Narancia: 大坏球三垒跑者却跑出来这些 很难判断到底是哪个环节错 05/16 11:24
42F:→ Narancia: 打者连坏球都会回头看主审 我是不知道konami到底想干嘛 05/16 11:26
43F:推 schumi1102: 变形虫好球带真的屌(中职果然领先全球) 05/16 11:43
44F:推 kiriru: 打带跑不挥应该跟信赖度应该有相关? 05/16 11:47
45F:→ kiriru: 觉得监督下这个指令我就是不想遵守这样XD 05/16 11:48
46F:→ kiriru: 然後板凳吃经验最好跟某国相高校一样 七或十一八局有人上 05/16 11:49
47F:→ kiriru: 垒又领先时拼命换代跑(代跑可以一直换)不用投球也可以 05/16 11:49
48F:→ kiriru: 换 05/16 11:49
49F:推 kiriru: 只要最後一个换的代跑守力跟位置跟原本被代跑的选手最接 05/16 11:51
50F:→ kiriru: 近就好 就可以最大限度避免板凳异常守备失误问题 05/16 11:51
51F:→ kiriru: 反正代跑一样监督信赖度上升一个大箭头 数值一样会增加 05/16 11:51
52F:推 kiriru: 「那些国相高校教给我们的事」值得研究 05/16 11:54
53F:推 Narancia: 官网前夜祭其实有提到这代荣冠球员会比较"叛逆" 05/16 12:55
54F:→ Narancia: 下おまかせ会硬要盗垒/触击/打带跑 下推打硬要拉或者打 05/16 12:56
55F:→ Narancia: 去中线 看起来比较像是官方懒得做太多改变 乾脆随便把 05/16 12:57
56F:→ Narancia: 参数改乱一点 强制改变meta让玩家觉得"这代好像有变"... 05/16 12:57
57F:推 Narancia: 比赛後段同个位子车轮换人 冲板凳经验和信赖度 这招是真 05/16 12:59
58F:→ Narancia: 的很有效 诚心推荐给各位(?) 05/16 12:59
59F:推 s91ad017: 我玩的感觉用高飞牺牲打改之前还可以打全垒打,现在要得 05/16 14:11
60F:→ s91ad017: 分好难,突袭短打除了脚力跟打框有关系吗,感觉很容易点 05/16 14:11
61F:→ s91ad017: 成飞球 05/16 14:11
62F:推 schumi1102: 感谢K大与教主,车轮换人学起来XD,不过我回想一下, 05/16 14:16
63F:→ schumi1102: 感觉更新後下おまかせ,打者选择用点的频率也变高了 05/16 14:16
64F:→ schumi1102: ?更新前好像都是强攻居多,印象中没有在点的,是为 05/16 14:16
65F:→ schumi1102: 了达成konami 的降低三振率诉求吗XDDD 05/16 14:16
66F:→ Narancia: 触击容易点成小飞球 可能跟指令牌数字太低有关 05/16 14:26
67F:→ Narancia: 我自己的印象是更新前的おまかせ 电脑自行执行战术的成 05/16 14:27
68F:→ Narancia: 功率还蛮高的 更新後按おまかせ马上来个盗垒失败 05/16 14:28
69F:→ Narancia: 但是样本数很少 很难说到底改成什麽样子了 05/16 14:28
70F:推 schumi1102: 更新前常看到对方投手控球F就会选择乾脆不出手等球, 05/16 14:46
71F:→ schumi1102: 除了多消耗球数(电脑常常一局才让它用个10球左右换 05/16 14:46
72F:→ schumi1102: 三个出局数很想吐血)也可以凹到满球数趁你病要你命 05/16 14:46
73F:→ schumi1102: 的进攻,昨天也感觉不太行的通了,常常一等就2好0坏X 05/16 14:46
74F:→ schumi1102: DD,四坏球率是改善了,但控F也这麽准好像也是矫枉过 05/16 14:46
75F:→ schumi1102: 正… 05/16 14:46
76F:推 BlueMoons: 盗垒失败率好像变高了 05/16 16:15
77F:推 kiriru: 其实我有在试验 在球队战术使用那边把打带跑 强迫取分跟短 05/16 17:06
78F:→ kiriru: 打调整成较少使用而不是普通视情况使用 05/16 17:06
79F:→ kiriru: 目前开おまかせ是只看到一次用短打跟一次打带跑 不确定那 05/16 17:07
80F:→ kiriru: 个球队战术设定对选手的自我认知有没有影响就是 05/16 17:07
81F:→ kiriru: 如果有おまかせ还是自行判断使用战术使用的情况下 不妨在 05/16 17:08
82F:→ kiriru: 球队战术那边调整看看? 05/16 17:08
83F:推 MinamiHaruka: 魔物不是性格内气的球员吗? 05/16 17:27
84F:推 kiriru: 内気出来的牌不一定是魔物 可能是ラッキーボーイ的样子 05/16 17:47
86F:→ kiriru: ンにおける性格别の特徴 05/16 17:48
87F:推 hillku: 打完夏甲拿冠军之後秋季第一场就碰到B级 九下被再见 05/16 19:45
88F:推 acidrain: 不是可能 是>50%不是魔物(体感1/3魔物) 05/16 20:00
89F:→ fatke: 内气选手的魔物牌出现率比ラッキーボーイ低 05/16 20:18
90F:推 Narancia: 个性对应的牌 高等牌出现机率:1年级0% 2年级20% 05/16 21:26
91F:→ Narancia: 3年级50% 这是以前官方攻略本写过的机率 这代应该不会改 05/16 21:27
92F:→ Narancia: 如果你的内气球员到了3年级 魔物出现机率还是不到一半的 05/16 21:29
93F:→ Narancia: 话 不要怀疑 就是这家伙欠揍 05/16 21:29
94F:推 gama: 个人感想,电脑想婊你的时候还是会连续eee,守补都A照样失误 05/16 22:00
95F:→ gama: 给你看,各种神奇漏球,(还是这带对面也会开魔物WWW 05/16 22:00
96F:推 Chothort: 每次被婊 我都当做电脑开魔物 这样就释怀了(误 05/16 23:52
97F:推 acidrain: 春甲看运气 夏甲一半实力 这代感想 05/17 00:26
98F:推 acidrain: 盗垒二垒感觉没啥变(对方肩D以上别跑 我方走C以上跑) 05/17 00:41
99F:→ acidrain: 三垒就真的别玩了 05/17 00:42
100F:推 m21423: 感觉秋季大赛很容易被挡 05/17 01:27
101F:推 acidrain: 电脑搞你的时候 你就算各种优良数据 还是打不出去守不住 05/17 21:43
102F:推 hwinss4324: 我的中心打线两支BA一支AD照样被完封……而且改版後开 05/20 01:58
103F:→ hwinss4324: 魔物感觉有下降,九局落後两分开了魔物一样绝望QQ 05/20 01:58
104F:推 angelicwing: ABCCCC 弹道3三年打击率.225 打线断层... 05/28 13:29
105F:→ angelicwing: 魔物这代猛猛的 点到逆转胜 05/28 13:30