Powerful_PRO 板


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本肥宅又来发文骗P币了,感谢版上各位大大一再容忍 首先必须先说,小弟虽然不是日文苦手, 但是对日文的棒球术语(也就是所谓专有名词)并不是很了解, 所以如果翻译有出任何错误的话,还恳请各位大大指正QAQ (小弟本身有强迫症,所以希望这种整齐的格式不会造成各位不快QwQ) (小弟本身有翻译背景,所以有时候会太坚持一板一眼而失去翻译应有的弹性, 通篇翻译以遵照上面的字意为主,可从推文讨论得知更接近实际的使用情形哦!) 会想出这篇翻译的原因是我在推身边朋友坑的时候, 小弟球队的朋友之类的都会很好奇那些特能的意思(太专业啦QQ), 所以就想说来发挥一下所长,顺便也帮帮版上有一样好奇心的日文苦手\OuO/ 原本是想直接在一篇文里面一次翻完投打全部特能的, 但是没想到在校正、统一、科普、格式等等地狱过後, 不知不觉,这篇文就花上了小弟超过七个小时了啊! 明天要去日本的行李都还没整理完捏,只好先弃坑啦QwQ 如果版上各位苦手对於红特有兴趣,小弟从日本回来可以再继续翻((瘫 ★★★注意★★★ 有鉴於很多特能的名称都是纯假名,或是汉字不完全,小弟试着翻了一下... 所以如果对小弟尝试翻译的特能名称有兴趣的话,可以开灯哦! (开灯方式:电脑版请按键盘上的「\」键,手机版有选项可选) 以下进入正文: 金特 ╭────────┬──────────────────┬──────┬──╮ │  特能名称 │ 特能说明 │ 下位特能 │查定│ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │アーチスト │强振状态时,弹道、力量显着提升 │パワー │ 98 │ │长打艺术家 │ │ヒッター │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │安打制造机 │非强振状态时(ミート打ち),弹道下降,│アベレージ │ 98 │ │ │且ミート(後文暂译阿达力)显着提升 │ヒッター │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │代打の神様 │代打时,阿达力、力量显着提升 │代打○ │ 84 │ │代打之神 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │胜负师 │得点圈有跑者时,阿达力、力量爆量提升│チャンス○ │ 98 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ささやき戦术 │捕手限定。对手打者之阿达力、力量下降│ 无 │ 84 │ │垃圾话战术 注 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │左キラー(野手) │对手为左投时,阿达力、力量爆炸性提升│対左投手○ │ 98 │ │左投杀手 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │芸术的流し打ち │非强振状态限定。顺着风向打时,击出界│ │ 98 │ │顺流打法艺术家 │外球之机率下降,且安打率显着提升 │流し打ち │ │ │推打艺术家实际情形较接近「推打时,击出界外球之│ │ │ │ │机率下降,且安打机率显着提升」 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │魔术师 │守备时的动作显着地变好(好难翻到位啊)│守备职人 │ 84 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │伝説のサヨナラ男│满足再见安打条件且得点圈有跑者时, │サヨナラ男 │ 84 │ │传说级再见安打男│阿达力、力量显着提升 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │一球入魂 │直到对方取得第一个好球数之前,己方打│初球○ │ 98 │ │ │者之阿达力、力量显着提升 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │重戦车 │作为跑者,本垒攻防时,较能把捕手撞飞│体当り │ 84 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │高速ベースラン │走力提升,且跑垒速度爆量上升 │走塁○ │ 84 │ │高速跑垒 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │気迫ヘッド │看似有机会不被封杀时,会以头部扑垒,│ヘッドスラ │ 84 │ │霸气头部扑垒 │而能比通常状态更早到达垒包以避免封杀│イディング │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │电光石火 │发动盗垒时,启动速度显着上升,且会让│盗塁○ │ 98 │ │ │对方投手的控球及体力大幅下降 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │鉄の壁 │对方跑者滑垒时,能更有效地将阻挡跑者│ブロック○ │ 84 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │鉄人 │选手育成时,受伤率大幅下降 │ケガし │ 98 │ │ │ │にくさ○ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │切り込み队长 │作为打者,垒上没有跑者时,阿达力、 │チャンス │ 98 │ │冲锋队长 │力量显着提升 │メーカー │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │高速レーザー │外野手限定。能以箭矢般低的轨迹,锐利│レーザー │ 98 │ │高速雷射肩 │的传球(台湾较常说「子弹般的轨迹」) │ビーム │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ストライク送球 │向各垒传球时,暴传的机率极大幅地下降│送球○ │ 98 │ │精准传球 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │球界の头脳 │捕手限定。己方投手之控球上升,且体力│キャッ │ 98 │ │ │消耗减少。 │チャー○ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │恐怖の満塁男 │作为打者,满垒时阿达力、力量显着提升│満塁男 │ 84 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ │作为打者,五局以後两队皆无得分、或七│ │ │ │大番狂わせ │局以後己方球队处於落後或平手状态时,│意外性 │ 84 │ │奇蹟大颠覆 注 │若有追平或超前机会,力量显着提升 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │火事场の马鹿力 │己方球队处於落後状态时,打击能力显着│逆境○ │ 84 │ │ │提升 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │内野安打王 │作为打者,击球後起跑的速度显着上升 │内野安打○ │ 84 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │バズーカ │尝试盗垒阻杀时,传球会变得更为锐利 │ 无 │ 84 │ │火箭炮 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │高球必打 │尝试打高角度的球时,挥棒速度大幅提升│ハイボール │ 84 │ │ │ │ヒッター │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │精神的支柱 │在比赛中出场时,队上全员能力大幅提升│ムード○ │ 84 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │内角必打 │变得更擅长打内角球 │インコース○│ 98 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │超ラッキーボーイ│只要有他出场的比赛,就会偶尔发生些 │ラッキー │ 98 │ │超级幸运星 │幸运的事 │ボーイ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │司令塔 │失分危机时,己方球员守备力提升 │ 无 │ 84 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │つるべ打ち │若前一棒击出安打,打击能力显着提升 │连打○ │ 98 │ │钓瓶打ち 注 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ │强振状态限定。顺着风的流向打时,能够│ │ │ │広角炮 │打出力道非常强劲的球 │広角打法 │ 98 │ │ │实际情形更接近「於强振状态推打时,能│ │ │ │ │够打出力道非常强劲的球」 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ローリング打法 │球棒接触到球时,藉由转动球棒,让球的│打球ノビ○ │ 98 │ │ 打法 注 │飞行距离随着这杆大银枪变得爆炸性的远│ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │メッタ打ち │击出两安打後的下个打席,阿达力、力量│固め打ち │ 84 │ │ 打法 注 │显着提升 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │アイコンタクト │内野手限定。凡守备位置相邻的内野手皆│ 无 │ 84 │ │眼神接触 │具有此金特时,守备力显着提升 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │低球必打 │尝试打低角度的球时,挥棒速度大幅提升│ローボール │ 84 │ │ │ │ヒッター │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ヒートアップ │打击能力会显着地随着好球数的提升而 │穷地○ │ 84 │ │慢热 │变得更高 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │昇り龙 │能力会显着地随着每次打席而变得更高 │上り调子 │ 98 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │読心术 │能够预知对方投手下一球的球种 │ 无 │ 98 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │一番枪 │己方球队无得分时,打击能力爆炸性提升│打开 │ ?? │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │情热エール │守备位置为内野时,能在己方失分危机时│ 无 │ ?? │ │热情声援 │提升己方投手的能力 │ │ │ ╰────────┴──────────────────┴──────┴──╯ 蓝特 ╭────────┬──────────────────┬──────┬──╮ │  特能名称 │ 特能说明 │ 上位金特 │查定│ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │チャンス◎ │得点圈有人时,阿达力、力量显着提升 │ 胜负师 │ 70 │ │呛司◎ │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │チャンス○ │得点圈有人时,阿达力、力量提升 │ 胜负师 │ 42 │ │呛司○ │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │対左投手◎ │对手为左投时,阿达力、力量显着提升 │左キラー(野)│ 70 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │対左投手○ │对手为左投时,阿达力、力量提升 │左キラー(野)│ 42 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │盗塁◎ │发动盗垒时,启动速度显着上升,且会让│ 电光石火 │ 70 │ │ │对方投手的控球及体力显着下降 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │盗塁○ │发动盗垒时,启动速度显着上升,且会让│ 电光石火 │ 42 │ │ │对方投手的控球及体力下降 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │走塁◎ │走力提升,且跑垒速度显着上升 │ 高速 │ 14 │ │ │ │ ベースラン │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │走塁○ │走力提升,且跑垒速度上升 │ 高速 │ 14 │ │ │ │ ベースラン │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │送球◎ │向各垒传球时,暴传的机率显着下降 │ ストライク │ 14 │ │ │ │ 送球 │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │送球○ │向各垒传球时,暴传的机率下降 │ ストライク │ 14 │ │ │ │ 送球 │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │キャッチャー◎ │捕手限定。己方投手的能力显着上升 │ 球界の头脳 │ 70 │ │捕手领导◎ │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │キャッチャー○ │捕手限定。己方投手的能力上升 │ 球界の头脳 │ 70 │ │捕手领导○ │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ケガしにくさ◎ │选手育成时,受伤率下降 │ 鉄人 │ 70 │ │不易受伤◎ │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ケガしにくさ○ │选手育成时,受伤率小幅下降 │ 鉄人 │ 42 │ │不易受伤○ │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │アベレージ │非强振状态下(ミート打ち),弹道及 │ 安打制造机 │ 70 │ │ヒッター │阿达力提升 │ │ │ │安打型打者 机枪 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │パワーヒッター │强振状态下,弹道及力量提升 │ アーチスト │ 70 │ │力量型打者 巨炮 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │プルヒッター │拉打(击球时机较早)时,能够打出力道 │ 无 │ 28 │ │拉打型打者 │强劲的球 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ │强振状态限定。顺着风向打时,能够打出│ │ │ │広角打法 │力道强劲的球 │ 広角炮 │ 70 │ │ │实际情形更接近「於强振状态推打时,能│ │ │ │ │够打出力道强劲的球」 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │内野安打○ │作为打者,击球後起跑的速度显着上升 │ 内野安打王 │ 28 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │流し打ち │非强振状态限定。顺着风向打时,击出界│ │ │ │顺流打法 │外球的机率下降,且安打的机率提升 │ 芸术的 │ 28 │ │推打打法实际情形较接近「推打时,击出界外球之│ 流し打ち │ │ │ │机率下降,且安打的机率提升」 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │固め打ち │击出两安打後的下个打席,阿达力、力量│ メッタ打ち │ 14 │ │集中打法 注 │提升 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │粘り打ち │两好球时发动。阿达力、力量提升 │ 无 │ 14 │ │棒子黏 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ │击球游标(ミートカーソMeet Cursor)可 │ │ │ │悪球打ち │移至坏球区。即使打到坏球,挥棒速度也│ 无 │ 14 │ │坏球打者 │比较不会变慢 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │意外性 │五局以後两队皆未得分时,力量提升 │ 大番狂わせ │ 14 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │バント○ │短打时,打出的球比较容易滚动 │ 无 │ 14 │ │短打○ │(就是不太会短成飞球) │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │バント职人 │加快摆出短打的姿势的速度,且短打球比│ 无 │ 14 │ │短打职人 │较容易滚动 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │初球○ │直到对方取得第一个好球数之前, │ 一球入魂 │ 28 │ │ │阿达力、力量提升 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │代打○ │代打出场时,阿达力、力量提升 │ 代打の神様 │ 14 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │チャンスメーカー│垒上无人时,阿达力、力量提升 │切り込み队长│ 28 │ │开路先锋 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ヘッド │看似有机会不被封杀时,会以头部扑垒 │ │ │ │スライディング │ │ 気迫ヘッド │ 14 │ │头部扑垒 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │体当り │作为跑者,本垒攻防时,可能将捕手撞飞│ 重戦车 │ 14 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │満塁男 │作为打者,满垒时,阿达力、力量提升 │恐怖の満塁男│ 28 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │サヨナラ男 │作为打者,满足再见安打条件且得点圈 │ 伝説の │ 28 │ │再见安打男 │有跑者时,阿达力、力量提升 │ サヨナラ男 │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │逆境○ │作为打者,七局以後己方球队若处於落後│ 火事场の │ 14 │ │ │落後状态,阿达力、力量提升 │ 马鹿力 │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ハイボール │尝试打高角度的球时,挥棒速度上升 │ │ │ │ヒッター │(简单来说就是会打得比较好咩) │ 高球必打 │ 28 │ │高球打者 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ローボール │尝试打低角度的球时,挥棒速度上升 │ │ │ │ヒッター │(简单来说就是会打得比较好嘛) │ 低球必打 │ 28 │ │低球打者 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │対エース○ │与Ace(王牌)级投手对决时,阿达力、 │ 无 │ 28 │ │对 ○ │力量提升 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ムード○ │无论是在场上还是在板凳区,只要有他在│ 精神的支柱 │ 00 │ │球队气氛○ │己方球员阿达力、力量及控球就会提升 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │レーザービーム │外野手限定。传球时能以较低的轨迹, │高速レーザー│ 14 │ │雷射肩 │传出快速的球 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │守备职人 │守备动作变好(真的很难翻到位啊) │ 魔术师 │ 14 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │高速チャージ │守备时,能够更快的处理短打球 │ 无 │ 14 │ │高速趋前处理 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ブロック○ │对方跑者滑垒时,能较有效地阻挡跑者 │ 鉄の壁 │ 14 │ │阻挡触垒○ │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ゲッツー崩し │作为跑者,为了防止往一垒跑的打者被双│ 无 │ 14 │ │苏建荣无影脚 │杀,会去妨碍对方野手的传球 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │いぶし银 │七局以後,在特定条件下(爆气或喷蓝光 │ 无 │ 28 │ │老兵 注 │且为非强振状态)比较容易击出安打 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │帐尻合わせ │若该场比赛尚未击出过安打,第三个打席│ 无 │ 14 │ │收支平衡 │以後的每个打席,能力都会提升 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │気分屋 │每个打席的调子(やる気)都会随机改变 │ 无 │ 14 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ラッキーボーイ │有他出场的比赛,就会机会(机率低了些)│ 超ラッキー │ 28 │ │幸运星 │发生一些幸运的事 │ ボーイ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │连打○ │若前一棒打出安打,阿达力、力量提升 │ つるべ打ち │ 28 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │リベンジ │前一个打席被压制住的情况下, │ 无 │ 14 │ │复仇 │下一个打席的打击能力会提升 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │インコース○ │变得擅长打内角球 │ 内角必打 │ 28 │ │内角○ │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │本塁生还 │自己上垒的话,己方打者的打击能力提升│ 无 │ 42 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ラッキーセブン │第七局时,打者的打击能力提升 │ 无 │ 28 │ │ │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │威圧感 │作为打者,会让对方投手感受到压迫感 │ 无 │ 70 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │追い打ち │对方投手崩溃时,会更能够乘势追击 │ 无 │ 14 │ │乘势追击 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │竞争心 │如果有其他队友安打数比自己还要多, │ 无 │ 14 │ │ │打击能力会提升 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │ささやき破り │不会被捕手的垃圾话战术所影响 │ 无 │ 42 │ │垃圾话无效化 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │打球ノビ◎ │球棒接触到球时,藉由转动球棒,让球的│ ローリング │ 70 │ │击球尾劲◎ 注 │飞行距离显着变远 │ 打法 │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │打球ノビ○ │球棒接触到球时,藉由转动球棒,让球的│ ローリング │ 42 │ │击球尾劲○ │飞行距离变远 │ 打法 │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │盗塁アシスト │作为打者,垒上跑者盗垒时,如果自己 │ 无 │ 14 │ │盗垒助攻 │挥棒落空,跑者盗垒成功率会上升 │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │速攻○ │到第二局结束为止,能力提升 │ 无 │ 28 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │上り调子 │能力会随着每次打席而变得更高 │ 昇り龙 │ 28 │ │慢热 │ │ │ │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │穷地○ │打击能力会随着好球数的提升而变得更高│ヒートアップ│ 14 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │打开 │己方队伍尚未得分时,打击能力提升 │ 一番枪 │ 28 │ ├────────┼──────────────────┼──────┼──┤ │接戦○ │两队比分接近(苦战)时,能力提升 │ 无 │ ?? │ ╰────────┴──────────────────┴──────┴──╯ 备注: 注1:ささやき戦术,原文为悄悄话战术,指的是捕手在对方打者打击时在旁边讲垃圾话 藉以削弱对方斗志或使对方情绪激动等,意图使对手表现失常。不过,版上已经用 「垃圾话战术」这名字用习惯了,所以小弟在这还是翻垃圾话战术。就当科普吧。 注2:大番狂わせ,为「番狂わせ」的进阶版,可以说是日文的俚语,指的是事态发展彻 底超乎原先预期。进而应用在运动里,指的是个人或球队小虾米吃大鲸鱼的奇蹟。 注3:火事场の马鹿力,原意为在火场时,能抱着亲人或是家俱等七进七出的超级怪力。 简单来说就是肾上腺素激发,导致人类发挥了超越自己极限的力量。这也可以算是 日文的俚语,翻成中文还真有点难度,姑且翻个「火场的超级怪力」好了。 注4:つるべ打ち(钓瓶打ち),是个专有名词,指的是渔船捕鱼的一种技巧。渔人交互使 用弓箭以及火绳枪,省去武器装填时间,让鱼群完全没有休息余地而达到更有效猎 捕的效果。在运动里,意义延伸为「一分接着一分拿」或是「不间断的得分」。在 这里意思可以理解为「接续前一棒的气势,串连安打以达到不间断得分的效果」。 ※底下推文有其他此项相关科普知识,想长知识的人不妨去参考一下哦! 注5:ローリング打法,小弟虽然从事棒垒球运动多年,但还真没听过这种打到球的瞬间 藉由转动球棒来让球飞得更远的技巧(取自该金特的形容),只好先照片假名原意翻 一个「Rolling(转动)打法」来蒙混过去,还请各位知情的大大科普一下小弟啊。 注6:メッタ打ち,是「メッタ」跟「打(う)ち」的混合,後者指的是「打法」;而前者 指的是英文的「Meta」,作为字首有「在﹍之後」的意思。两者组合起来,就是 「接续打击」,在这里的意义大概为「延续自己的连续安打」,所以取此组合。 注7:固め打ち,固(かた)める这个字在日文中有很多意思,在这里取的意义是「集中、 统一」等类似意涵,从中文的角度出发很难联想到这里,所以在这里科普一下。 注8:いぶし银(燻し银),原意指的是「烧过的银」。烧过的银,虽然外表上丧失了原先 亮丽的光泽,但里面的本质其实还是一样的闪亮,有「老兵、老手」的意思。大概 近似於中文「老兵不死,只是凋零」的意义。而至於为什麽在这里用,个人臆测是 因为老兵在比赛後半、大场面等,也总能保持冷静,缴出正常表现的关系吧(?)。 注9:打球ノビ(打球伸び),「伸び」就是「伸展、成长、散布」的意思,小弟不才,只 能翻成「能够把球打得更远」,因为实在是想不到中文有什麽相应的术语、说法等 等,还请各位前辈开示。 ※感谢t大神开示,「尾劲」一词在此似乎是个很适当的翻译! 参考资料: http://goo.gl/EdrHQs --
1F:推 kfclikeshit: 麻美有漏打马赛克的片段 ○还挺美的
2F:→ TwinzLewis: 真想知道麻美那部漏打马赛克的是哪部!!!???
3F:→ TwinzLewis: 请问肯德基像屎大大!!!
4F:→ kfclikeshit: 另外我是kfc likes hit 是指它的鸡肉经过许多敲打很韧
5F:→ kfclikeshit: 很好吃 别误解意思了 感恩
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.247.11
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Powerful_PRO/M.1490804221.A.2C0.html
6F:推 Cadina: 推 03/30 00:22
7F:推 tso2512930: 打球ノビ就翻成打球的尾劲应该也可以 03/30 00:30
8F:→ tso2512930: 尾劲(ノビ)一词本来是用来形容投手直接後来打03/30 00:31
9F:→ tso2512930: 球速不会减弱的 反而好像感觉变更快的现象03/30 00:32
尾劲是个很好的翻译选择啊!!! 一时间想破头也想不出这个词,完全被日文给限制住QAQ
10F:推 funky1987: 流打是不是在说推打呀03/30 00:33
流打照他字面上的意思就是顺着风的流向打… 小弟自己是觉得这概念很奇妙…
11F:→ funky1987: 固打 似乎是 猛打赏听牌的那种感觉03/30 00:34
猛打赏听牌,所以专心致志锁定安打吗? 这感觉好像也很对啊…
12F:推 tso2512930: エール是声援的意思。说是气...有点偏的感觉 03/30 00:36
哦哦,声援,一时间没想到呢! 毕竟最近应援团那个字看太多,想法被框架了xD
13F:→ tso2512930: 流打是指堆打的方向没错。 03/30 00:37
之前的车布边活动也大概挑明了是推打, 只是小弟就是遵照字面上的意思翻译, 之後把这个编辑进去好了(想到要动格式就很晕)
14F:推 Cadina: 广角是顺着风打吗?我以前听过的是强振推打 POWER不会变低03/30 00:40
依照楼上的讨论,流打应该就是推打, 而广角就是强振模式的流打,所以大大的理解 应该比较符合实际特能应用的情形哦!
15F:推 nonono119: 阿达力什麽呀? 谐音音译梗反而弄不懂是什麽了 03/30 00:43
就是ミート,但是小弟目前所能想到的最接近的中文对应词就是阿达力了。 有在从事棒垒球运动的人应该对这个词都不陌生,没有在从事的人就不确定了… 造成大大误会小弟深感抱歉QwQ 如果有大大提供更好的用字选择,小弟会在归国後尽速更正!
16F:推 Cadina: 钓瓶击好像是战国的战法 火枪可以编队03/30 00:55
17F:→ Cadina: 利用时间差 轮流射击 造成连续的火力攻击03/30 00:56
科普长知识!这个也很有可能啊!虽然不是日本研发的就是了xDDD 然後更真实的情形应该是编队後各队成三横排, 最前排的蹲下举枪,次排站立举枪,第三排负责装填子弹。 一队射击完毕後立马後退到後排,装填弹药,下一队趋前补上,射击完再後退, 如此一来,形成永不间断的火力攻击。 嘛,反正概念是一样的嘛,连续的火力攻击啊!
18F:推 funky1987: 你就说打框就好了www 有在玩实况野球的应该都懂03/30 00:57
我就怕翻成打框的话会跟击球游标(ミートカーソMeet Cursor)搞混啊!
19F:推 Cadina: Qwer大讲的三段击好像是长筱合战03/30 01:10
20F:→ Cadina: 织田跟德川把武田骑兵血洗的战役 03/30 01:12
请不要称呼本非洲人为大大,小弟受宠若惊QAQ 这个战法是不管在欧亚都有在用的,是火枪被发明初期常被采用的战法。 顺带科普,那时候的火枪还不叫做现在称的「来福枪(Rifle)」, 而是「毛瑟枪(Musket)」,是最最最初期的火枪,子弹装填需要很长的时间, 所以才有聪明人发明的这个战法(我也不知道这个战法叫什麽名字)哦~ (天啊我们歪楼歪得好严重,可是我歪得好开心xDDDD) ※ 编辑: qwert9074588 (140.112.247.11), 03/30/2017 01:37:42
21F:推 horse222456: 推一个 加油03/30 01:44
跪谢QAQ
22F:→ horse222456: 另外,建议可以补上PH AH这种比较通俗的称呼 03/30 01:45
有想过要加那些名字,可是没位置塞啊((强迫症发作
23F:推 funky1987: 忘了说声感谢! 阿那个 投手篇也.. 拜托啦XD 03/30 02:06
等在下从日本回来再来着手罗OuO...
24F:推 alex53001: 钓瓶击跟三段基本上差不多 都是藉由多人分工合作快速03/30 02:24
25F:→ alex53001: 装填弹药达到加速击发+不间断火网 03/30 02:24
26F:→ alex53001: 感谢大大翻译 又多了解了一些03/30 02:25
小弟也要感谢大大QwQ 好了小弟要出发去日本了,应该暂时不会修正内文,只会以回文方式跟大家互动哦QwQ ※ 编辑: qwert9074588 (140.112.247.11), 03/30/2017 06:03:07
27F:推 CImbX: 苏建荣XDDDD03/30 06:09
28F:→ CImbX: 我觉得电光毒龙钻更贴切 哈哈03/30 06:10
一直很想指名道姓((扭捏 怕只写电光毒龙钻的话大家只会觉得我有中二病www
29F:推 arnold61105: 感谢翻译03/30 07:15
感谢推文OuO
30F:推 damo45012: 推03/30 07:52
我拉
31F:推 downdragon: 有看有推 谢谢03/30 08:08
有推有谢OuO
32F:推 fuzijia: 认真给推03/30 08:22
自己也觉得自己干嘛这麽认真 ((茶 ※ 编辑: qwert9074588 (39.10.4.85), 03/30/2017 08:32:27
33F:推 goodgoodcow: rolling打法应该是指球棒出手後碰到球的瞬间,右手再 03/30 09:08
34F:→ goodgoodcow: 加压的动作 03/30 09:08
35F:→ goodgoodcow: 实际上我在外野守备时,常常看到有一些阿伯打出去的03/30 09:09
36F:→ goodgoodcow: 球都很"旋"03/30 09:09
37F:→ goodgoodcow: 有一种香蕉球的感觉,会让人判断错误03/30 09:10
我懂,社会球队的阿伯很多打球确实都很旋, 不过小弟真的不懂那个个中道理啊,今天一个长知识呢~~ 不过用右手腕加压,给小弟的感觉是把棒子往上旋转,让球的轨道向上偏 以此达到延展击球飞行距离的目的吧(?) (↑右打者视角)
38F:推 sazabisazabi: 有看有推03/30 09:29
让大神见笑了QAQ
39F:推 alex53001: 对啦 就是这个 goodgoodcow说的应该没错 我之前没想到 03/30 09:54
40F:→ alex53001: 就是大大说的 打击时手腕加压 让打出去的球带旋 打球03/30 09:54
41F:→ alex53001: 时的回忆都回来了03/30 09:54
就只有小弟没有这个记忆吗xDD 跟小弟一直都是万年後段棒次守备组或选球眼开路先锋有关系吗(?) 简单来说就是打击贫弱QwQ
42F:推 moon0929: ストライク送球一直以为是接到球转传比较快。。。长知识03/30 11:27
ストライク就是Strike(好球)的拼音,可以想像成是『像好球一样的传球』 所以更精准、轨道更低更直~~
43F:推 littleyinyo: 谢谢分享 03/30 13:37
谢谢推文
44F:推 illumi: 建议有些可以补英文名称会更好懂像power hitter03/30 14:02
我很想补啊,可是碍於格式挤不出位置啊QwQ
45F:推 NARUHOTO: 打球要转手腕 大学回忆都回来了XD03/30 14:02
小弟还在大学球队打球,可是就没有这个记忆xDDD
46F:→ illumi: average hitter , eye contact等,感谢解说,原来有些一直03/30 14:02
47F:→ illumi: 搞错意思,另外流し打ち应该能算专有名词,就是拉打的对照 03/30 14:03
那些都是片假名的拼音,小弟不才刚好英文还行,想像力也还行 所以运气很好的都可以想像那些拼音对照到英文的样子是什麽xDDD 专有名词小弟就真的不行了,小弟感谢所有版上大大科普~~
48F:推 BYLAME: 太棒了对日文苦手的小弟帮助太大了03/30 16:25
能帮到像大大这样的人就是小弟发文的原动力
49F:推 koy60511: 推03/30 19:06
推推OuO
50F:推 c38515103: 用心推03/30 21:15
感谢推OuO
51F:推 LAriza: 有看有推! 03/31 00:00
推推推推OuO
52F:推 Afafa: 感谢分享03/31 00:13
感谢推文OuO 啊啊宇治的抹茶真的很棒啊,只是排队的时间真的太长啦~ 不知道要干嘛只好来回文啦~~~~感谢大家的支持喵OwO ※ 编辑: qwert9074588 (126.244.116.86), 03/31/2017 14:13:50
53F:推 riverkid20: 推啊!!这篇太棒了 04/01 11:40
感谢支持QAQ
54F:推 eldercat: 推好文!对我来说帮助很大呢! 04/03 14:40
感谢支持QwQ 有帮助到其他大大就是小弟的原动力OAO
55F:推 dos771215: 超棒的 有投手的吗 04/10 00:26
小弟等等把试合卷耗完之後马上来着手 ((望 估计要花上整个下午呢 ((笑 ※ 编辑: qwert9074588 (140.112.247.11), 04/10/2017 12:56:30 ※ 编辑: qwert9074588 (140.112.247.11), 04/11/2017 01:35:32







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