作者KenshinCS (苍炎‧狂)
看板Powerful_PRO
标题Re: [情报] 【生放送】真夏の夜の「パワプロ」新作
时间Fri Aug 26 00:33:45 2016
实况足球几个情报整理:
1. 成功模式的架构基本上跟棒球一样,点数只有力敏技精四种。
至於基本能力就刚刚闪过去的画面,
应该有射球运球速度等几种,还有体力条,
技能则有passO 天空战之类。
练习因为不像棒球有投野之分,
只有六种:攻击、防御、体力、速度(?)、技巧跟精神,
陪练员类型应该也会比较单纯。
2. 跟棒球一样,足球射门也有各种必杀魔球射门,
准备好跟足球小将疾风战士合作了吗(?
3. 竞技场自打的模式是上下半场各切最後15分钟自由操作,
根据官网讯息,引擎是用Winning Eleven的,
玩过的可能比较容易上手?
射门时候会定格给你瞄准,
基本上整个操作门槛会比棒球来的高不少。
另外,官网情报显示,
竞技场打比赛一次会打两场,
客场全自动,主场可以选择手动,不知道会有什麽影响。
4. 制作人说会有CB,日期没有听的很清楚,
不过应该是大会数周後。
因此不负责任推测大概11月左右会上?
以上,欢迎日文高手订正 XD
※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之铭言:
: https://live.line.me/r/channels/16281/broadcast/22283
: https://www.youtube.com/watch?v=U4juLagfNpQ
: 说是会有新作发表啦。但感觉有很大的成分是新的手游
: 反正没有锁IP就加减看一下吧
: 如果没办法看就去官方LINE群组里面看实况(追加YouTube实况)
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1F:推 WiLLSTW: 我认为GK可能会跟投手一样独立出来 08/26 02:17
2F:推 foxey: 足球也是有分前锋,中场,後卫啊,功能上还能再细分下去 08/26 10:22
3F:推 WiLLSTW: fw mf df这些跟野手比较类似 gk太特殊了 08/26 10:32
4F:→ s2327259: GK金特:剑围 没有球可以越过我的... 08/26 11:09
5F:推 WiLLSTW: GK金特的梗可以很多啊 例如魔术师 铁壁 司令塔 花蝴蝶 08/26 11:42
6F:→ WiLLSTW: 另外就是八爪鱼 狂人之类的吧 08/26 11:44
7F:→ WiLLSTW: 狂人:参与进攻时全队进攻能力上升防御能力下降(X 08/26 11:45
8F:→ KenshinCS: 目前就情报来看球员的练习模式哪个位子都是相同的 08/26 11:49
9F:→ KenshinCS: 不过足球依照阵型本来就应该有很多不同的类型跟属性, 08/26 11:51
10F:→ KenshinCS: 之前玩过Sega的足球经营,技能跟特色也是五花八门… 08/26 11:51
11F:→ KenshinCS: 是满看好陪练的策略跟游戏性的 08/26 11:54
12F:推 foxey: GK也能有神脚射门技啊....以前玩手足球台GK可以偷放冷箭w 08/26 12:02
13F:→ KenshinCS: 希望阵型上面有下工夫,足球另一个好玩处在於阵型上 08/26 12:18
14F:推 WiLLSTW: 不是说用WE的系统吗 WE连1-4-5都能排了XD 08/26 13:07
15F:推 hasebe: 其实GK最重要的是判断力、正面接球才是真的,但观众没感XD 08/26 13:18
16F:→ hasebe: 3DS的…感觉是继油G王的课金GAME,不过消息0,再观察 08/26 13:19
17F:推 WiLLSTW: 有些GK做出精彩扑救的机会比门楣还少(X 08/26 14:29
18F:→ WiLLSTW: 不过会压上的GK因为很稀有所以非常具备话题性就是了 08/26 14:30
19F:推 WiLLSTW: 是说如果是用WE引擎的话 球员的位置分类应该会满复杂的 08/26 16:01
20F:→ WiLLSTW: MF就分SMF LMF RMF DMF CMF OMF AMF等等 08/26 16:02
21F:→ WiLLSTW: 甚至连现代已经很少有看过的WG或是SW都能练 08/26 16:02
22F:推 hasebe: 位置我觉得 简化,像棒球的RCLF也缩成OF 08/26 16:10
23F:→ hasebe: 实足大概 只留棋子的方式,或隐藏能力 08/26 16:11
24F:推 WiLLSTW: 不过我看预告的编排介面 球员的位置上面也是写LMF RMF 08/26 16:12
25F:→ WiLLSTW: 不过像WE 如果左中场去踢右中场其实惩罚不大就是 能力下 08/26 16:13
26F:→ WiLLSTW: 降一点点 踢特殊位置的(像Sweeper或是WS)才要特殊的功能 08/26 16:14
27F:→ WiLLSTW: 性球员 08/26 16:14
28F:→ WiLLSTW: 不过会玩实况最主要是为了成功模式啦 希望剧本写好一点 08/26 16:15
29F:推 WiLLSTW: 预告的编排画面 除了前锋用ST以外 OFLR MF跟DF都还在 08/26 16:22
30F:→ WiLLSTW: 不确定前锋的其他特殊位置是被砍了还是因为现代战术上使 08/26 16:22
31F:→ WiLLSTW: 用比率偏少所以WF(边锋)和CF(中锋)消失所以没有展示 08/26 16:23
32F:→ KenshinCS: 等封测吧 我是希望比棒球有战略性一点 XD 08/26 16:32
33F:→ KenshinCS: 但基本上要多人玩 本身就要无脑一些 08/26 16:33
34F:→ WiLLSTW: 弄太复杂的缺点:要练很多球员........ 08/26 16:34
35F:→ WiLLSTW: 整体来说 足球是动态的 AI够聪明的话你球员练好不能控的 08/26 16:35
36F:→ WiLLSTW: 时候就会很考验球员的能力 08/26 16:36
37F:→ WiLLSTW: 弄不好就会变成进攻能力大於一切(( 08/26 16:38
38F:→ hasebe: CF现实还不少啊XD 08/26 16:41
39F:→ hasebe: 以K社AI,应该还是攻击向 08/26 16:42
40F:→ hasebe: 但如果像实况守备夸张化,那反而吃手控 08/26 16:42
41F:→ hasebe: 比如12决以前的就系统 08/26 16:43
42F:→ hasebe: 像2016有夸张化一点,守备价值马上回来 08/26 16:44
43F:推 WiLLSTW: 现代的CF没有那麽传统了 比较偏向边线能力也要强的全能前 08/26 16:44
44F:→ WiLLSTW: 锋 传统中锋这十年几乎看不到了.... 08/26 16:45
45F:→ WiLLSTW: 应该说 几乎看不到崛起的新人是这类型 08/26 16:50
46F:推 hasebe: 喔喔,纯种CF是真的很少了,和NBA的C有点像 08/26 17:47