作者lifebreaker (莱夫布瑞可)
看板Powerful_PRO
标题[心得] 失败为成功之母 - 2016成功模式(概论篇)
时间Mon May 16 11:06:18 2016
<前言>
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这篇文主要是面向新手,对游戏并不熟悉的玩家,
而这与其说是如何创出很强的角色,更不如说是如何享受创角色的乐趣。
当然也欢迎大家一起勘误及讨论。
有机会的话或许也会将各个剧本各写一篇心得
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不知道大家在2016的成功模式中做出自己喜欢的角色了吗?
小弟也不敢说自己是多忠实的粉丝,也不是研究狂,
单纯就是很喜欢这游戏而已,游戏发售至今已经创了不下百只了吧...(汗
随着离发售的时间越来越久,网路上也出现了不少资料的整理及攻略,
我的心得也算多多少少借鉴了这些心得及网站,感谢许多前人大神的帮助
而想说,既然自己也失败了这麽多次,也有了一些心得,
何不回馈一下,分享一些简单的诀窍,让新入门的玩家能创造出自己喜爱的角色。
或许这不是什麽700星、600星的必胜法,
但我想还是可以让大家在创造角色时有一个概念去遵循
大神就请无视这篇了
-----------------闲话休提-----------------
1.角色定位
首先创角色嘛,就要先想自己的目标究竟是什麽?
星数越高越好?还是有个性的球员?
是想达到一定的基本数值,还是想全身背满技能?
以我为例,以Durarara的人物为蓝本做了一支球队(好吧其实是ing)
我就并不追求每只角色都是最高星数。
重点是你想给那只角色的「定位」是什麽
如果你还不清楚你想要的球员该有什麽能力,改长什麽样子,
我建议可以从「金特」,所谓的金特殊能力着手
为什麽...因为很酷啊?
决定角色素质的大概方向後,先朝金特努力吧!
以下依然推荐这个不少人推荐的网站
http://xn--playstation-uv6w805m.jp/pawa2016/pawapuro2016.html
最近仍偶有更新的
野手建议的如アーチスト、胜负师,以及防守组的魔术师、捕手的球界的头脑等等...
可以先有"一个"目标(不要贪心!这是个吃人品的游戏XD)
当然有可能拿到两个以上的金特,日後再提
投手...比起金特,自创球更好玩
2.提升能力的方式
其实实况野球的系统,说复杂也是挺复杂的,剧本可以研究的地方很多,
随机事件又非常多,这里归纳一些简单的想法。
A.取得大量的点数(让你配点)
B.随着事件"直接"增加能力数值,这在独立联盟这剧本比较常见
C.取得技能的コツ,通常是跟有脸的人一起修练而得,或是某些剧情
D.透过剧情直接学得技能(依然,独立联盟是个大宗)
最後不要忘记的是,每个剧本的起始能力就不一样。
AB两点是提升球员基本能力的方法,乍看之下非常直观,但在某些情况这两点是矛盾的。
首先还是要重复提一下センス(SENSE)的概念,越有SENSE的球员学东西当然越快了
意思就是提升数值时需要的点数会减少。
这就是为什麽许多人都希望把点数集中在游戏的後盘再去分配,
※大概念是:至少在参拜前,变成天才之前几乎不去动分配点数
然而这里有个比较辛苦的地方是,在新年参拜之前一定是有比赛的,
最惨的是独立联盟,全能力是G1的情况要跟佐菜/新岛三球胜负
比赛表现好是会拿到点数的,但先分配点数浪费的部分又划得来吗?
在这个问题上我的建议是,独立联盟篇野手可以让打练到F20,求安打
而投手则是练"一种"变化球,控球一样F20
难度视自己技巧而定,我个人还是推荐普通
另外两个剧本因为有起始能力,还是不建议先配点。
(尤其草野球初期为了拿人物,几乎都是非常简单的任务要求
而赢比赛基本就是全点数+10左右...)
好了回到说为什麽AB矛盾,在大多数情况下我们是把点数押後分配的
但如果有直接增加数值的事件,当下我们所想要的数值当然是"越高越好"
例如出井田任务完成後的能力+5,65->70及95->100,哪个比较爽我也不用解释了
虽然并不是很难懂的概念,但还是务必去了解剧情後再去配点以免悲剧...
不然等出井田跳出来你想配点都来不及啦啊啊啊
(我重跑了几百遍啊几百遍....)
如果事後有机会打各篇的攻略我会再提醒大家的ORZ
啊,另外补充一件事情
些事件的选项,会出现-体力+点数的,到底该不该选呢?
通常情况是,该!(除非有更强的技能可以学)
因为..你练球也是扣体力加点数,你可以想像是平白练了一次球了...
当然CP值也很重要,但这是一个大方向,不见得要舍不得体力
(你问我没体力怎办,可以去正向思考练精神啊囧)
当你对剧本很熟悉的时候,压着体力接近零,一直吃扣体力加点数的事件是很爽的
因为根本没体力让你扣啊...
3.能力与技能的选择
好吧延续上一点,我们也可以稍微分析一下带技能比较好(或划算)还是素质点高好
首先,大部分技能是会吃调子的,尤其是绝不调许多技能是不会发动的
也因此在你不能控制调子的比如说季赛模式,技能球员就会变成骰子球员
举例而言,チャンスA,得点圈有人在垒时,打+15力+10
除非你的角色打及力都很低,否则你去提升打+15力+10是需要很多点数的
相反的点技能,尤其是有コツ的时候非常划算。
但又例如,意外性,5局以後两队无得分 及 7回以後同分或落後时,
若有追平或超前的机会,力量补到80
在用得好的情况下是神技,但除了条件比较严格之外,力超过80就没必要点这个了...
因此不难看出,技能大多是在"特定"场合下去"大幅"提升球员能力,
就我个人感觉是,技能跟你把点数拿去分配素质的效益相当
有コツ的话则是以技能优先会好一些
当然如果不是喜欢的技能真的完全没必要去点了
是玩好玩不是冲星数啊啊啊啊
另外另外,有几个好用的技能提一下
いいヤツ、世渡り上手等等,最好初盘就透过事件取得
对剧本不熟也没关系,但若在选项中出现可以取得时,除非跟很强的技能相冲
否则建议拿到手,提升队友及监督的评价非常有用
啊对了,虫齿是非常ox的病,很惨
不眠症看剧本,基本上不严重因为我们常常没在睡觉的
※サボり癖这偷懒病其实是可以搞定的-->钱汤、岩盘浴必定可以治癒,
不用浪费回合看病啦~!!!
4.剧本的选择
好了,了解到自己想要的是什麽之後,就可以来谈谈剧本的选择。
分析一下三种剧本的差异。
A.社会人:可以买东西,可以把到社长女(金特:走者钉付/艺术流打)。
起始能力普通,社长女的金特完全兴趣取向,要赚钱又要一直去找社长跟女儿
很烦的一线啊...
但是可以较轻松取得ささやき战术,捕手可考虑
除此之外这线比较难练出突出的球员,并不推荐。
PS:这线有个有趣的玩法是,第一次拿到薪水後去买骨头,
之後一直去地图找狗狗玩,凹道具(骨头有机会拿到好东西)
凹到一些神道具还有得玩...见返りチケット真是神器啊
另外社长女儿的任务到前半到中间(告白前)会拿到很多次礼物,都很实用,
尤其金卡买东西打八折啊啊啊啊,不然300万你真的只能天天找社长泡茶了。
但总之还是不推啦...
B.独立联盟:博大精深的一线,要练极好极烂,全身蓝色还是全身红色(技能)都可能
这线的主流玩法就是前面几篇有人PO过的日文攻略,这有机会在後述。
简略的说,这线是发展度最大,但运气不好还是非常容易渣掉的一线,
(喔对可以拿到我们瑠奈酱的胜负师)
不追求封顶人物的还是请用普通难度爽爽过...(我最高用普通模式也是创到650星)
总体而言这线难度偏高,创出来的球员可强可弱,上级者推荐。
C.草野球:最平易近人的一线,可以把到牛井妹(但技能比较那个...)
如果是新手,我建议是草野球的普通难度,都能练出不错的球员。
剧情线短,基本上可以稳稳拿到野手神技之一切り込み队长
创出来人物基本都可以550星左右。
过程就是打比赛,招球员到3000星,不断的练习-->泡汤-->练习-->泡汤
毫无难度毫无悬念啊~
这线也是最适合把大谷美衣的(アーチスト...还有喵喵叫得实在太可爱了)
喔对千万不要让他打工啊,这样就不能把了啊啊啊(人家忙着帮你顾球场了...)
5.练精神?睡觉?地图要跑哪?
这其实是个很困扰的问题,在这个概论篇也很难讲个完全
因为还是看每个剧本而定
不过概念上,能回体力的地方都是好地方,有事没事请去钱汤/牛井屋
钱汤请选岩盘浴,回体/+最大体/升调子
潮爽DER
一般来说,彼女事件越早点出来越好,至少他看你练球会+好感
雇打工员也是越早雇越好,但不需要雇太多只
如果不追大谷,就聘他,跟神一样...
喔对,佐菜就算不追,也请跑两次ホテル,送回体力一小一大,很爽的
所以我初盘大概都是佐菜先点掉,大谷也先叫出来,然後去泡汤
接着要追女生就找女生,没事就继续泡汤,独立联盟可能找阿比留接店铺...
等到打工仔出来,第一时间聘一到两只,
有大谷就聘大谷(但要追就不要聘,别说我没警告啊...
接着继续上面的LOOP
有体力就能练球,有练球才能继续跑事件,因此体力就是王道。
就算独立联盟的压体力练球法,也是需要冲最大体力的
因为最大体力越高,练精神回越多啊啊啊啊啊
至於睡觉...?
回合数跑事件都不够了请不要睡掉啊
在很特殊的情况下才会请你去睡觉滴~
另外骑脚踏车大叔那是下下之选了,基本上没什麽用的...
继承角色在草野球篇非常实用,不花钱就可以找进队伍还500星起跳根本爽
(因为要学奖励技能要3000星)
但还是没什麽重要的事件时再点吧,顺位不是那麽高。
详细的各篇再说吧!
喔对练球时,尤其游戏的中盘开始可以注意一下监督
冲一下监督的好感度,当你前几位入团时给的点数不是一般的丰厚啊
第一好像全+150
第二+120
第三+100
第四好像80...
コツ看情况吧,如果不是非常想要的点数,尤其游戏又到尾盘,也不是非学不可
而且コツ有些固定有些好像是随机的...
用到点数少的技能是满不划算的
6.人品
最後还有一点非提不可的是,这游戏很吃人品,非常吃人品。
我的意思是,当遇到许多不幸(或幸运)的事件时,上述准则也是有不适用的时候
抽签大吉,博士神改,每次监督都跟想练的球员在同个训练,随机事件都出你想要的...
那随便也可以练出不错的角色
反之,也是有受伤率2%也是看医生的...
受伤太伤了,扣相应点数30,还下降干劲,基本上毁一半了...
这也带出很重要的一点,受伤率这谜样的东西,不要乱拚啊...
10%、20%这人品不是人人都玩得起的,後果自负
5%以下都很安全,人为财死鸟为食亡,留得青山在不怕没柴烧啊
千万不要利慾薰心了啊啊啊啊
补充一下,如果不幸(?)遇到博士,人物练得顺就选第一个帮你回体力就好...
独立联盟满身红字的就取消缺点吧
拚大改也可以啦...看你是不是很喜欢重练人物,像我一样(艹)
最後狗狗一些人品道具统整一下
刚刚提过的见返りチケット 比赛得到的点数大大提升了
回复类的道具:毛巾、按摩椅效果比较少,因为很少用(不过社会人篇可以卖XD)
骨头,用来拚运气的
再来就是各种减少升级需要点数的道具,实用!
喔对...各种训练强化书记得要用嘿
好吧,大概就先到这里了,有点开始不知所云了。
如果有什麽问题也欢迎在底下发问/讨论哦~
我还是该好好上班一下O.o
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1F:推 koko5566: 谢谢L大分享!!!! 05/16 11:09
2F:推 hillku: 长篇推 05/16 11:34
3F:推 afa1919: 推 05/16 11:43
4F:→ skalt: 越有Sense学越快,可是Sense要够低才能学左右互搏....咦? 05/16 11:46
6F:→ lifebreaker: 主要是不知道大叔何时出,脚踏车任务又很长,连打还 05/16 12:23
7F:→ lifebreaker: 不一定过,占卜两次都不一定赚体力/能力,等到可以进 05/16 12:23
8F:→ lifebreaker: 洞窟又往往冲到重要事件,回合吃紧,保险起见不要理 05/16 12:23
9F:→ lifebreaker: 他... 05/16 12:23
10F:→ aoq: 的确走大叔路线需要一直跑洞窟探险很吃回合... 05/16 12:29
11F:→ aoq: 不过探险的道具位置固定且大叔几乎不会没出现,稳定性蛮高的 05/16 12:31
12F:→ aoq: 脚踏车连打有金银神龙石或前置事件选项正确能回避掉的说法... 05/16 12:36
13F:→ lifebreaker: 其实很多事件都满有趣啦,不追最强可以都玩看看 05/16 12:37
14F:→ lifebreaker: 神龙石还是很谜... 05/16 12:38
15F:→ lifebreaker: 不交女友回合充分就可以玩看看大叔 05/16 12:38
16F:推 hillku: 是说有人知道老妈可以干麻吗? 05/16 13:19
老妈在独立联盟相当有用
第一次就给你いいヤツ
第二次恶球打/Chance maker/送球的コツ
接着还有各种各样的技能....
但因为回合吃紧还是只拿いいヤツ
17F:推 alex53001: 玩手游的看完第一段给推 练角色真的好好玩 05/16 13:30
※ 编辑: lifebreaker (60.251.144.196), 05/16/2016 13:38:00
18F:→ arexne: 老妈事件全做完 其实可以解掉一堆红负面 05/16 13:40
19F:→ arexne: 只是主线十六夜实在太强大 自由回合还是剩下来做其他事 05/16 13:41
20F:推 hillku: 原来如此 我以为她没用 连开启事件都没有XDrz 05/16 13:41
21F:推 rettoly: 推 05/16 16:48
22F:推 midds: 推,期待野球神大的练人攻略 05/16 17:02
23F:推 koy60511: 推 05/16 17:55
24F:推 amuro76: 请问独联的牛丼店要怎麽开出来啊? 05/16 18:49
25F:推 arexne: 矢部的事件会带你去牛丼店 05/16 18:54
26F:推 amuro76: 地图触发还是随机? 05/16 18:54
27F:→ lifebreaker: 我认为是随机 05/16 19:10
29F:→ hiphopbaozi: 基本上现在主流练法就是跟着人妖欧吉桑跑了 05/16 20:08
30F:→ hiphopbaozi: 要追求最强就是跟着人妖跑! 05/16 20:10
32F:→ hiphopbaozi: 有兴趣的人可以参考这影片的流程 05/16 20:12
33F:→ lifebreaker: 楼上大神 05/16 20:17
34F:→ sazabisazabi: 包子哥也老了竟然没打三星的难度(咦?!) 05/16 20:22
35F:推 hiphopbaozi: 皱了 三腥干不出炮q_q 05/16 20:23