Powerful_PRO 板


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※ 引述《Yijhen0525 (美由纪)》之铭言: : JoJo..... : 北雪四人娘的威力真的不能小看 : http://i.imgur.com/lCnHjDO.png : http://i.imgur.com/X0g6SWg.png : http://i.imgur.com/XDAha5q.png : 牌组 : http://i.imgur.com/M8IQrxR.png : 就靠这样的牌组就这样练上5000点 : 由於最近碰上霸堂常常失手,於是选机会打击,只拿了28点 : 然後八卦事件居然在倒数第四回出来....只来的及救明星的评价 : 後面预留200点的敏捷空间还是不够,被吃掉一些 : 虽然说牌组不怎麽样,但是起码手中有一张可以在结束时给点数的川星.... : 可惜的是没有PHコツ,因此也没有硬点,明星只给初球zzzzzz : 没金特能的这只只有A而已.... : 然後刚刚这样练,大概知道为什麽野手经验总是练不够了 : 因为我的练法是提升评价,触发多人Special Tag的练法 : 我的投手牌组是 4变化、1控球,提升评价触发Special Tag的练法还没有太大问题 : 但是我却把这套练野手的北雪四人娘上面,这样就有很大的问题了 : 北雪四人娘是一人一个得意练习,就算有Special Tag,经验点也不多 : 这时练的方向,就要变成提升练习等级,以及挑人多或是经验多的练习来练 : 大致上找到可能是什麽问题了,届时我可能还是会拍影片上来请大家帮我抓就是了.... 其实应该很多人都很熟悉 四人娘於パワフル高校的野手培养排组 我把一点点心得与刚好有一个培养案例分享一下... 基本上玩任何一高校,重要的是熟悉从头到尾的既定事件流程 http://tinyurl.com/laaog8l パワフル高校行事历, 值得做参考与对照 我的牌组可能会有点不一样, 我是依靠自己的明星R做彼女的重心 而不是用好友的SR明星 (我也没有45等的SR明星好友 Q Q) 当初的考量点在於: A. 野手牌组不完备, 牌组偏投手 我如果用SR彼女好友, 牌组比赛的攻击性低很多 我不是很会打打击的玩家, 这样变成要打到甲子园冠军极度靠运气 B. 明星SR给的点数极多, 但是牌组攻击性技能减免脚色等同没有, 一样不利於自己打击的机会 所以呢...我从最开始的尝试5人娘(四人+小笔SR或千优SR) 一路慢慢尝试 当首月的10万点SR卷抽到了才贺, 开始拉等级做准备 期间有尝试不同的组合, 不过因为牌组等级不高, 结果其实不是那麽好 但是慢慢对行事历就很熟了wwwwwwww 到了上次活动全垒打活动, 变动成 四人娘+ SR才贺 + 好友SR轰 (2前4後) =>培养出一堆偏攻击 (A框A打) 的S野手出来 (轰的打击能力极高, 比赛打得相对轻松许多) 而现在由於竞技场计分的调整, 内野与中外野的守备能力越加看中之下 我开始尝试 三人娘+ SR才贺+ PR轰 +好友SR小岚 (2前4後) 做魔术师 内外野的培养尝试 用R明星这样子的优点是: 好友不会卡死在SR明星上, 并能够因应活动做不同的调整 (不是每次活动都会抽, 所以特角好友对我来说很重要) 缺点则是R/PR 的好感度低於SR, 提升上要花比较多时间 赠送点数上的差异不论, 一个更大的问题是如果选择了好友SR彼女 好感度可能会超不了车, 如果被抢先告白 那12月4周 与新年 的明星点数提升, 极高的机率会拿不到... ================================我是分隔线----------------------------- 首先先讲一下一些行事历重点 1. 首年 11月 1周 练习が强化される 体力-- => 本周如果遇不到明星或是技能抵免惊叹号, 可以利用精神或是直接休息 备战下周 2. 首年 12月 4周 クリスマス 隔年 1月 1周 正月 http://tinyurl.com/kodpedy イベント一覧/初诣(明星雪华) => 在此之前, 尽力去拚到明星告白, 甚至是正月前好感度到达粉红色 让明星陪你去初诣, 我通常都会选择 "野球がうまくなりたい" 可得到能力值提升, 体力值也能些许增加 3. 隔年 2月 2周 练习前:バレンタイン => 明星在此仅会加体力而不会像千优多加能力值 4. 隔年 2月 4周 => 下一周为合宿三周活动, 本周建议利用精神练习或是约会将体力补满以应对 http://tinyurl.com/mn6rtt6 イベント一覧/地狱の合宿 第一周的小笔事件 我会选 "小笔ちゃんも変わろう!", 在能在合宿第二周回复体力(16点) 5. 比赛相关与八婆事件的应对 7月 1周 地区大会1回戦 (两次 可约会) 3周 地区大会决胜戦。対戦校は覇堂高校。 (一次 可约会, 进甲子园则所有脚色特殊事件停止, 不可约会) 8月 1周 甲子园1戦目。 可以刻意留最後一到二次约会, 放在霸堂前完成 (放在霸堂後会有风险是明星参与社团活动(?)不跟你出去...,那就会很尴尬) 如果更之前遇到八婆, 那就不用刻意留, 请尽力提升明星的好感度到满... ================================我是分隔线----------------------------- 上面讲了这麽多, 我举一个防守组案例好了 http://i.imgur.com/qX5iNSb.jpg 川星R 明星R 八尺R 才贺SR 美园PN + 好友小岚SR 并使用恋爱护符 (川星打酱油用的, 我看你们都有用, 事後证明真的是打酱油用处...) 目标为取得魔术师, 肩力B守备B, 打击能力DD 的游击守备组 http://i.imgur.com/f7bStM9.jpg 这个是起始能力, 很合我需求的配置, 优秀的一般人才 http://i.imgur.com/bHao1Ye.jpg 这个是最终结果, 基础能力比预期的还高, 只是没有取得一球入魂, PH也没点 补球差一点就能点成C, 很可惜没有达成全C的成就 <培训优先项目> 四人娘培训, 重点在於好感度以及重点的技能抵免取得 多人tag在得意项目很分散的状况下, 不是那麽容易遇到两者同时的tag训练 因此, 我在每周的选择项目, 如果没有明星, 尽量会以才贺的惊叹号抵免为准 目标是取得 PH/广角打法 的最高减免(lv5 80%减免) 因此, 有拿到第一次 固打 减免我都会直接先点掉, 提高之後PH/广角抵免取得的机率 <实际状况> 过年前, 小岚先告白,明星好感度超不了车的惨烈状况 因此我没有取得到明星第一次的成长点数, 新年应该是中吉或小吉... 一扇窗没开, 却有另一扇窗开启... 小岚先告白导致我可以更简单的控制 魔术师 金能的取得时间 (6次约会) 而明星R由於不会取得金能, 所以我通常会跑3次约会来取得 対エース○ 的50%抵免 (第三次的选择请选 "へぇ、なに?") 小岚约会给的体力很有限, 甚至不会给或是还会倒扣 因此明星的约会变成体力调节的一个很重要重点 对了, 我这只没遇到八婆事件... 这应该是最大的重点XXXD <比赛前的培养成果> 上面构想是这样想, 但是这次其实减免达到的状况不佳 固打跟广角都只碰到一次抵免, PH完全没遇到所以放弃点 才贺的一球入魂事件也没跑完 我只能靠着广角,初球,チャンス◎, 低球打者; 以及C打框 D力量 来面对霸堂... 很庆幸的是, 可能因为我是早上起来上厕所後开始跑这只的培养 脑袋相对清楚, 手也跟的到球 包含甲子园首战的三场比赛, 我都能打两之全垒打以上来取得近满点的比赛点数 很可惜的是後两战, 没有PH的情况下 容错率更低 一场是4打数两轰, 冠军赛是一轰一安打的状况下结束这段旅程 结尾是首位入选, 5411分, 守备肩力AA 有魔术师, 且攻击能力还可以(CC)的内野守备组 注: 川星R真的是打酱油用, 我第一次用...囧 <一些特别事件的取舍> 四人娘组合的魅力是一堆四个人排列组合的事件,但因为事件太多 所以木场三次对决事件, 很容易会被吃掉... 我列举一下我怎麽选择的... 明星: http://xn--odkm0eg.gamewith.jp/article/show/11617 <R明星单人事件> チャレンジなくして成长なし 三回目 =>満塁男コツLv3 (没达到次数) 告白 =>初球○コツLv2 (拿到了) デート3回目で「へぇ、なに?」 =>対强打者コツLv3 (拿到了) <组合事件> ボケ合戦 (八尺) => ヨーロッパ 取得意外性コツLv1 与体力回复 チャレンジ精神 (美园)=> 务まらない 取得チャンスコツLv1 与体力回复 みんなでビーチバレー (四女) => 选美园 取得逆境コツLv2 与筋力点数 小岚: http://xn--odkm0eg.gamewith.jp/article/show/11616 <SR小岚单人事件> 早饮み竞争! => 受ける, 我通常都会选接受, 不论成功与否都会回体力 <组合事件> 暴れ八尺と小旋风(八尺) => 混ざる(小岚) 取得 チャンス○コツLv1 ケンカするほど仲がいい?(美园) => 2人を止める 取得 送球○コツLv1 (重点是回体力,两人+监督好感度UP) 八尺: http://xn--odkm0eg.gamewith.jp/article/show/11619 <R八尺单人事件> なにはなくともプロテイン => 这一定都会选 饮む... ランナーズハイ => 逆境○ (我不确定有没有跑到第三次...) 告白 => チャンス○コツLv2 注: N的八尺有 胜利の方程式 可以拿レーザービームコツLv1(雷射肩) 美园: http://xn--odkm0eg.gamewith.jp/article/show/11614 <PN美园单人事件> チェスと将棋 => オレはいいや (取得些许筋力点数) 読书に梦中 => やめておく (取得些许筋力点数) 所以我点选决策大多会以明星好感度为主, 而四人事件部分由於广角有抵免的前提下 我会选择美园 做筋力点数的取得 稍微缓解牌组筋力先天不足的问题 明星的对王牌O,我是最终结算时才点... 大概是这样, 想到其他的我会在补充修改文章内容 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.116.132.1
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Powerful_PRO/M.1432047418.A.E5C.html ※ 编辑: tobeensi (122.116.132.1), 05/19/2015 23:01:19
1F:→ tobeensi: 打文章要花好多时间阿....orz 05/19 23:03
2F:推 Yijhen0525: PR以下的话我一律带恋爱御守,因为初始好感度就已经低 05/19 23:08
3F:→ tobeensi: 对, 反正恋爱御守很便宜 , 两次竞技场就能达到 05/19 23:10
4F:推 Yijhen0525: 现在的竞技场点数太好打,就算月初从0开始打都有剩 05/19 23:13
5F:→ tobeensi: 好打是好打, 要高分完投无失分 总是有点运气成分 05/19 23:23
6F:→ tobeensi: 这篇文的本义是提供另一种从牌组比赛战力的角度看四人娘 05/19 23:24
7F:→ tobeensi: 或许PR/R 明星比不上SR, 不过比赛或许能更容易打 05/19 23:25
8F:推 wend2005: 我穷人玩法也跟大大类似...不卡好友彼女会稳很多 05/19 23:26
9F:→ wend2005: 因为就算我5女全告白..霸堂就挂还是没用..这打线会很惨 05/19 23:27
10F:推 Yijhen0525: 觉得手太残霸堂就选机会打击,不差那一些点数 05/19 23:28
11F:→ wend2005: 弄只强打好友...宇渡.轰.才贺..之类..大概都可稳到天空 05/19 23:28
12F:→ Yijhen0525: 进甲子园後那些高分比赛打好比较重要 05/19 23:28
13F:→ wend2005: Y大.大盖没看过机会打击9局1次都没有最後1:0输的吧... 05/19 23:29
14F:→ wend2005: 我遇到1次...好神...被表的超彻底 05/19 23:29
15F:→ tobeensi: 内容没提到自打..., 自打优点是胜利8成掌握在自己手上 05/19 23:30
16F:→ tobeensi: 机会打就真的很机会; 或者是选8局後打可能比机会打更好 05/19 23:30
17F:推 Yijhen0525: 自己打虽然能拿到高分,但有时失手有只没尻出去就GG 05/19 23:31
18F:推 wend2005: 8局颇花时间.每天练3-4只有时还蛮累的.. 05/19 23:31
19F:→ Yijhen0525: 我是死在前面好几只都有尻出去,但关键那球没尻出去 05/19 23:32
20F:→ Yijhen0525: 这样的死法我死过好几次了.... 05/19 23:32
21F:→ brianlin23: 轰姆拉的价值就是可爱(!?) 05/19 23:46
22F:→ brianlin23: 川星要SR才有价值吧 结束会给点数跟金特 05/19 23:46
23F:推 Yijhen0525: 轰姆拉要她的事件跑完,结束时才会给点数 05/19 23:50
24F:→ Yijhen0525: 我那只5000点的就是除了北雪四人,外加轰姆拉给的点数 05/19 23:51
25F:→ tobeensi: 你那一支到达CB, 但是无PH/广角/拉打, 打比赛会有点累 05/19 23:53
26F:→ tobeensi: 我的做法会变成有PH/广角,打起来会轻松一点 05/19 23:55
27F:→ tobeensi: 其实我要讲的点就是这个,有这两个会轻松点 05/19 23:56
28F:推 Yijhen0525: 没コツ...又为了解全C,不硬点就只好这样子 05/19 23:57
29F:→ tobeensi: 外加木场三次对决会被吃掉, 连PH金能取得的机会都没有 05/19 23:59
30F:→ tobeensi: 就会变成牌组能提供的技能减免能降低点数分配压力 05/20 00:00
31F:→ tobeensi: 是阿, 所以我这只也没硬点PH, 只点了广角 05/20 00:00
32F:→ tobeensi: 对了, 固打对於成模的比赛机制其实很有帮助 05/20 00:02
33F:→ jkl852: 北雪那两个combo拿ph跟ah事件满重要的 赌到就省很多经验 05/20 00:26
34F:→ jkl852: 都没赌到就会想砍掉重练.... 05/20 00:26
35F:推 steven211: 推 谢谢 让我改天参考来练看看 @@ 05/20 00:27
36F:推 Yijhen0525: PH跟AH事件感觉跟评价有关? 05/20 00:29
37F:推 Fanicom: 补充一点,四娘比较没差,如果是肩力流或变化球/球速流 05/20 01:12
38F:→ Fanicom: 最好调整到2/2~2/3周休息,争取2/3~2/4和经理共同练习 05/20 01:13
39F:→ Fanicom: 成功触发love power的话,合宿可以加强不少效果 05/20 01:14







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