作者Fanicom (アルちゃん)
看板Powerful_PRO
标题[心得] 成模点数概念
时间Fri Apr 10 03:44:10 2015
一样的东西写多次就很没梗,看板主有没有机会建个手游版的吧
1. Tag练习的迷思
一开始玩的人看到有Tag训练就很想点,那麽,Tag可以比平常多「多少点」?
用筋力/肩力训练 作对照范例
筋力Lv1 配上R卡(Tag30~40%)的练习,大约多6~8点
配上SR卡(Tag60~100%)的练习,大约多12~20点
肩力Lv1 配上R卡,大约多3~4点
配上SR卡,大约多7~10点
这个训练看起来很炫,但实际上SR Tag训练可能比小田切机率一次的20点还不值得
更不用说其实很贫瘠的N/R Tag训练了。单人Tag在Lv1最值得去练的,通常是
变化球,其次是球速/筋力/肩力*(仅限强肩流练法)/守备
Tag真正的价值,要在多人同时Tag,抑或训练等级达到4~5时才会显现出来
以pawafuru高校的合宿三周来说,如果是强肩/速球/变化球 流,一定要尽量保留
可以练两次重要训练的体力进入合宿。
一次双人Tag大概等於3次单人Tag,三人Tag = 4.5次单人,四人Tag = 8~9次单人
五人... 只看过没碰过 QQ 总之爆表。
重点是,只消耗一次体力!
一次体力!!
一次体力!!!
回合数有限,就算有相当程度的随机要素在,相同牌组会练和不会练的仍然会差到
1000点甚至以上
看到这里,你还在一直练单人Tag错过下一回合的高效率训练了吗?自己掌嘴!
2. 彼女的必要性
彼女的价值:把平常无点数价值的休息换算成结算的点数
休息 对比 约会 就是0点 对比 数十点。
一只练习下来如果六次休息换成约会,至少300点的差异就出来了
这还不包含彼女在过程中额外给的点数/技能诀窍/体力消耗减少/受伤率降低...
这也是北雪四娘流为目前最强势的牌组之主要原因之一。
R结算给100点,经理给240点。4个都SR更是突破天际(全45等 随便都总和6500以上)
投手的主流则是四变化球/双SR彼女。这个门槛高些,自己最少要有一张SR彼女
更高一点门槛的S投手量产组合为 久方/速霸陆/千优/明星 + 其他需要的
千优可以补足需要的敏捷,两个SR彼女的10次约会则是足以补满体力消耗。点数又多
久方没有技能所以给点数很稳定,速霸陆有独创变化球,又有控球诀窍,是现在版本
极为优秀的选择
有经验的玩家,在中盘就足以判断结算时好感度有没有满,藉此机会重新评估每一次
训练的价值。详细数值化虽然可以,但写了乾脆出攻略本拿去卖(丢笔
3. 角色诀窍的多寡和取得时间点
N给32,R给38,SR给44。有额外加成的不在此限。诀窍是否该取得除了点数换算外
因为每个角色给诀窍的机率不一,有时候宁可亏一点也要先把某些技能直接取得
例如山口的胜运只能省40点,一开始就先点了再说;如果很缺精神时,危机处理或
chanceO这种就要等到Lv4~5再点,其他类似的亦同。
没有一个固定的规范,但相同的牌组自己应该可以抓到每次缺的是什麽点数,自行
调节。练投手常缺技术,所以吃技术点的就要自己计算一下什麽时候该拿或甚至不拿
铃本看似技能很多,但没有配千优时需要的敏捷会让你很苦恼,一直给牵制什麽的
也会很烦.... 都是实用技能的角色之所以评比会前面就是这个理由。没得点的技
能诀窍就是浪费,两次就差100点
打者技能重要度的顺序大概就(综合评价价值和实用性):
PH(catchO 捕手专门)>广角>chanceO,AH,对左O,拉打>... >扑垒,触击,block 之类
不同守备位置有个别需求:
二游中外要守备职人,外野要送球雷射肩,一三要高速charge 这些
投手技能:
nobiO,危机处理>低球O,kireO,缓急,夺三振,球持O>... >斗志,扑克脸
4. 冒受伤风险值不值得?
受伤机率超过15%(心脏大一点20%)就需要计算,低於10%受伤就当作被狗狗咬...
受伤损失:20点经验值 一格调子
後遗症:40点经验值或某能力下降5点,後期球速降5km是500点经验值...
没受伤:体力消耗25~32,能力上升20~???
给个参考值,要冒着受伤风险训练的报酬:
15~20%:赶彼女好感进度,R以上有价值诀窍,相当於2次以上训练的Tag训练
要比练精神多40点以上才练
21~29%:SR以上有价值诀窍,相当於2.5次以上的Tag训练,最後一两周赶监督评价
要比练精神多70点以上才练
30~39%:SR诀窍+多人Tag,相当於4次以上的Tag训练,最後一场前可以补满彼女好感
要比练精神多150点以上才练
40~49%:4~5人Tag,相当於8次以上的Tag训练,最後一场前可以一次补满两个彼女好感
要比练精神多350点以上才练
50% up:上帝保佑 就酱
练一只受伤超过两次就不会强到哪里去了,四五次的话还是草草结束下一只吧
5. 每个时期应该有多少点?
没有定论,只能说范围,而且各学校也有差。以下用pawafuru举例
1st:350~680之间。频繁超过750表示你的牌太强了,这篇都废话
除了基本的体力调节,大多是运气,350可能是你诀窍拿很多,不用急
2nd:600~1200之间。差异主要在彼女的圣诞节和新年大吉。
体力有调整好的话会差两次训练,另外SR事件很多扣体力扣很大
3rd:600~1100之间。主要根据 会不会练/多人Tag的运气 来决定
比赛会差108点,清道则是差148点。如果替补大概从24~100点都有
投手最好是替补,先发要不丢分蛮困难。打者能先发比较好
4th:1500~3400之间。落差在比赛成绩和什麽时候出局。超过3400表示你的牌(ry
比赛总和是1500左右,SR经理彼女一人则是320~460。球员彼女200初
投手能拿到比赛接近满的话都会很强,但超难的...大约30个有1个
前三时期如果你是2SR+4R的凡人牌组,正常来说会落在1800~2500之间。低於这个
就看看上面,想想哪些没做好。超过2500可能是运气很好,或是你的牌(ry
6. 体力到底要怎麽调节?
熟悉同一套六张牌组,用相同的组合练十次以上
在不同的牌组中有相当大的体力调节差异在。例如北雪四娘就是体力多多派,可以
多期待45左右的体力被事件拉回60的安全线。带山口/阿火田/早川 这几个变化球
投手就是注定会被扣四、五次体力。三只都在就扣上15次......
另外变化球练两次之後,第三次训练就有相当程度的训练风险。而肩力两次之後第三
次仍然安全。变化球牌组没有人加最大体力也是个难题
再来就是体力溢补。当你会出现溢补又常常因为体力不足而放弃诀窍时,一定有问题
换牌组或调整训练的心态
体力调节的好,比赛打的好,成果还是不如人意的话,就只能靠魔法小卡(ry
牌组的强度有极限,4R的北雪四娘加上两个SR打者,好的SR可以练到5800,烂的
5200差不多。至於卡片未满15的就不要罗哩八嗦了,去练等
7. 比赛要选哪个?
打者很单纯,除了霸堂都选自打,没打到比赛总经验1300就是自己的问题,练打击
单场四轰输球那种大概1%不到,输了就算了,切勿拿特例来质疑合理的行为
投手个人感觉,变化球型投手若没有三向超过10格加上一定的制球力,後两场很容易
爆。速球派练到155配个SFF/Hslider各三格就可以吃死天空了,控球也不太需要拉高
变化球派蛮推荐蝴蝶球的,电脑挥蝴蝶球的机率算低。慢速球种至少一种比较好用
以pawafuru的打线,第一五场自投,二三四场八局後自打or危机机会自己来 都可
如果练得很顺(而且体力C以上),建议五场都自己投,这才是真的能练到极限的选项
除了自己投,其他三个的经验值基准似乎是看最终失分。後面四场加起来常常会差极
限达500点以上很呕呀
8. 所以,要怎麽练咧?
老师在讲你都没有在听嘛(丢笔
细节其实很多,像是每练几次训练会升级,也要计算进来;监督的评价差几次训练;
预期後面两周可能发生几种组合的事件,现在的选项如何能兼顾最多的组合;
SR彼女双飞时约会时机点,什麽时候要放弃诀窍和全满的体力去约会;
甚至电脑就是要坑你最後一次约会死不出来之类的
没有一次会尽善尽美,所以成功模式才这麽有趣。加油吧 野球君们
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1F:推 acomtw: 大推文章...非常实用阿!!! 04/10 03:59
2F:推 abc1234586: 光第一点我嘴巴就肿了(ry 04/10 04:48
3F:推 sunts: 好文!!! 04/10 06:04
4F:推 tidus7723: 请问tag是指诀窍吗(惊叹号)我常看到有两个人的惊叹 04/10 08:41
5F:→ tidus7723: 号,但是好像指拿到某一人的诀窍 04/10 08:41
6F:推 Yijhen0525: tag是金框,惊叹号才是コツ 04/10 08:42
7F:推 tidus7723: 哦!谢谢原po的回复^^ 04/10 09:09
8F:推 tidus7723: 那请问一下是不是用四娘练法,其他SR卡好像会比较难发 04/10 09:49
9F:→ tidus7723: 动事件 04/10 09:49
跟总事件量有关,因为四人娘加起来有五个combo事件,所以的确有互斥的问题
10F:推 sazabisazabi: F大要不要考虑出攻略本 www 04/10 09:58
鼻要 如果沙沙比出资的话可以喔ww
11F:推 chng8371: 我投手都用瞬锐 打线比较稳 04/10 11:47
瞬锐就是要牺牲相当长时期的诀窍机会和练习时间,coach给的很不稳定呀~
12F:推 BEDOMONSTER: y大有成模精算师的金特能吧 www 04/10 12:02
我的id没有y ._.
13F:推 levis20: 好文! 04/10 12:44
14F:推 jkl852: 星井变化球好像没必拿吧? 04/10 12:50
晚上脑筋不清楚,把阿火田的段落写进来了...
15F:推 freetime0926: 太赞了 04/10 13:05
顺便补个速球型/变化球型 的简单差异
一样都是注重多人tag,差异在於
速球 :绑定猪狩的10%诀窍。可以在青道练,在青道有些加体力最大值的事件
变化球:目前送了两个SR,门槛低,但事件耗的体力普遍偏多,需要高等SR彼女
速球有球速上限但变化球相对没有(目前看过最多的是16格)
※ 编辑: Fanicom (111.248.64.105), 04/10/2015 13:35:42
16F:推 FederBall: 投手如果卡不是很优 可以选择走第二间高校 04/10 13:21
17F:推 snowhk13: 速霸路是谁?囧 04/10 13:26
18F:→ Fanicom: 星井呀 04/10 13:46
19F:→ snowhk13: 喔喔,了解 04/10 13:49
20F:推 sazabisazabi: 星井:亏我陪您练了这麽久的球您竟然不认识我... 04/10 13:54
21F:→ sazabisazabi: 太刀川:(拍拍)没关系,至少你没有被误认性别....... 04/10 13:54
22F:推 chi54537: 我原本一直以为太刀川是男的... 04/10 15:04
23F:推 ForWin: 感谢分享!! 04/10 15:08
24F:→ RamirezX: 夺三振评价照理说比危机处理好 每打席两好球就发动 04/10 15:25
25F:→ RamirezX: 会弱吗 比起二垒以上有人才发动的危机处理 04/10 15:27
26F:→ Fanicom: 危机处理是因为每次上阵都是有危机,所以跟nobi一样常用 04/10 16:39
27F:→ Fanicom: 再来夺三振给的人相对较少,练投又常有精神过剩的问题 04/10 16:39
28F:→ Fanicom: 然後危机处理OO的变化量增加比夺三振还多 04/10 16:41
29F:推 willy12029: 推点数精算师 04/10 17:02
30F:→ RamirezX: KONMAI的2013.2014的夺三振农场评价确实大於危机处理 04/10 17:09
31F:→ RamirezX: 这也是神高龙的DoctorK实用的关键.. 04/10 17:12
32F:→ RamirezX: KONMAI点数评价:金特>NOBI5>威压>夺三振>藏球>gyro.犀利 04/10 17:16
33F:推 BEDOMONSTER: 更正F大,感谢你的攻略分享,非常实用 04/10 17:24
34F:→ RamirezX: >重球.缓急.crossfire.对危机.斗志等 04/10 17:25
35F:→ Fanicom: 喔喔 你是用评价计算 我是从练习可取得难度和实用度来算 04/10 17:27
36F:→ Fanicom: 如果可以我也想拿一堆夺三振呀 QQ 但是危机处理人人有 04/10 17:28
37F:→ Fanicom: 斗志在威压感出来之前都不太有用(填格子?) 04/10 17:30
38F:推 u42ul: 赞唷!! 04/10 21:45
39F:推 gary31723: 好文推!真 高端玩家 04/10 23:15
40F:推 gary31723: 再推,之前就有觉得自己速球流的投手比较不会失分,但 04/10 23:22
41F:→ gary31723: 又怕样本太少,现在有f大的背书啦! 04/10 23:23
42F:推 FakeLusiwa: 刚练一只感觉不错的投手打第一场的水产学校选自己投 04/11 12:28
43F:→ FakeLusiwa: 电脑帮我丢两分後死屍打线怎麽也打不回来...天杀的 04/11 12:28
44F:→ FakeLusiwa: 我干嘛选第一个...太小看水产学校了... 04/11 12:28
45F:推 BEDOMONSTER: 投手还是自己打击比较安全... 04/11 12:49
46F:推 tevai: 愚昧问一下,nobi0跟危机处理跟kire0是哪几个呢?我找不到 04/12 00:35
47F:→ tevai: ! 04/12 00:35
48F:推 BEDOMONSTER: ノビ○ 対ピンチ キレ○ 04/12 00:52
49F:推 iamyauyau: 请问霸堂不选自打,要选甚麽? 04/12 18:34
50F:推 NARUHOTO: 霸堂我会看情况 练得不错->选打89局 确保能进甲子园 04/12 21:19
51F:→ NARUHOTO: 练得普普->赌大的 只控自己 04/12 21:20
52F:→ Fanicom: 霸堂如果要稳稳抓爆速球 PowerC/PH/弹道三 再自打 04/13 20:43
53F:→ Fanicom: 不然低球拉到真芯都可能在墙前接杀 04/13 20:43
54F:推 BEDOMONSTER: 霸堂经验还好,宁可拿四只安打,差那几点送他XD 04/13 21:20
55F:推 Yijhen0525: 霸堂才56点,有时真的宁可凹安打就好 04/13 21:33
56F:→ Yijhen0525: 爆速球有时用框大的还是抓歪掉 04/13 21:33
57F:→ Yijhen0525: 才贺、武、泷本这些基本上我都有用来抓过 04/13 21:34
58F:→ Fanicom: 自打就是要打爆他才不会输。四安输的经验太多了… 04/13 22:00
59F:→ Fanicom: 能力不够就八局打,最多差124点(all55 v.s all24) 04/13 22:01