作者plink14 (野球神)
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标题Re: [情报] 2014更新内容(荣冠bug验证)
时间Thu Mar 12 08:38:57 2015
先感谢教主Narancia对2014更新内容的翻译 ^^"
最近比较少玩实况 也没打算入坑手游 所以无法跟大家热烈讨论手游内容 XD
不过就在前几天发现2014有更新版本 当时就对荣冠的更新内容感到很好奇
荣冠更新内容
特定の意図しない方法で能力を増加できる
特定の意図しない方法で试合に胜利できる <== 看起来像是甚麽怪怪的东西
後来看了教主的翻译 才知道这个是bug 一直敬远到256分会溢出变成0分
而且透过不断敬远下的指令 能让选手得到大量的经验值
虽然平时自己不太玩荣冠 不过因为太好奇昨晚就试了一试!
[荣冠bug实验]
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之前托人在日本买2014攻略本 而攻略本里的确有行动对应的经验值
http://ppt.cc/eNsq
敬远本身没有任何经验值 所以只能透过球种的设定来获得经验值
球种おまかせ ==> 获得球速/控球 经验值
速球中心 ==> 获得球速 经验值
变化球 ==> 获得变化球 经验值
另外就是守备设定 ゲッツーシフト/バント警戒/バントシフト 都会获得守备经验值
不过敬远到最後一定是满垒 因此通常只会有ゲッツーシフト可以选 但如果两出局後
就连ゲッツーシフト都没有 所以如果要得到守备经验值 就别弄到两出局...
实验开始! 挑了秋季地区大会第一场比赛 直到九局上半 5:0 领先时开始敬远
上面的设定选择我就平均选 反正就是一直敬远一直敬远一直敬远.........
最後到了失第"256"分的时候
http://ppt.cc/P7ON
BOX上面的比数果然归零了
http://ppt.cc/E1dn
但奇怪的是 比赛画面上是 5:99
http://ppt.cc/j5Lk
上半局结束後 虽然BOX上面显示是 5:0 照理说应该已经结束比赛了
但仍然进行攻守交替
http://ppt.cc/DpMc http://ppt.cc/XCbx http://ppt.cc/vQHx
之後草草结束下半局 耶~~?? 结果比赛显示是我输?? @@a
http://ppt.cc/2clo
更诡异的是 BOX上面显示 5:0 赢球 但是败仗投手却是我方的
http://ppt.cc/3OaK
回到主画面後 胖子经理说我赢球了 但我还是搞不清楚到底是..
http://ppt.cc/Dq9s
不过後来查询一下历史试合记录 确实还是 5:0赢球
http://ppt.cc/eCOE
最後来看一下关键的选手能力成长...恩 真的有用
http://ppt.cc/DhKy
不过有个致命的後遗症就是 投手防御率是无法挽救的喔
http://ppt.cc/XJgw
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[结语]
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1. 总之失了256分就会归零
2. 选手能力成长真的非常可观 但仅限投手
3. 本实验仅供参考 如果有兴趣的可以自己试试 (离更新修正还有一个礼拜)
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1F:推 SantanaJohan: 厉害厉害~~野球神大真的去试了XDD 03/12 09:18
2F:推 bigdie: 这样一场比赛要花多久XDDD 03/12 09:35
4F:推 Narancia: 能力长好多 XDDDDD 03/12 10:02
5F:推 kazumi66: 暗黑兵法阿XDD 03/12 10:49
6F:推 acidrain: 可以说明一下经验值系统吗?是投一球就拿一次,还是要完 03/12 11:04
7F:→ acidrain: 成一次打席才获得? 03/12 11:05
8F:推 firemanruby: 推实验精神可佳XD 03/12 12:28
9F:→ plink14: 敬远个256分其实满快的...我好像花了30~40分钟左右完成 03/12 13:20
10F:→ plink14: 经验值部分算了一下 应该是完成一次打席拿一次经验值~ 03/12 13:23
11F:推 exxfyy901926: 球速+5 赚翻了 03/12 13:50
12F:推 acidrain: 所以应该是结束该打席的那球指令,决定了经验值,了解 03/12 14:22
13F:→ eaglemakun: 算是用牺牲帐面上的数值来换取选手经验值提升就对了 03/12 15:04
14F:推 kazumi66: 成绩不重要~能赢到冠军&被选上才重要 03/12 18:33
15F:→ plink14: 其实这实验暗示着: 玩家可以找一场练习赛~~ 输了也没关系 03/12 19:38
16F:→ plink14: 一次敬远个10000分... 选手能力可能会直接飙到顶点.. 03/12 19:39
17F:→ plink14: 也不影响公式战的防御率 (我想日本人一定会这麽干XD) 03/12 19:40
18F:→ BigGG30cm: 请问 还有更新什麽吗@@? 档案多大呢@@ 03/12 20:21
19F:推 usodakedo: 练习赛经验值取得还是太少 而且因为会call game使用上 03/12 20:45
20F:→ usodakedo: 比较多限制 我觉得这种方法最大的作用还是在把不能输的 03/12 20:46
21F:→ usodakedo: 比赛赢下来 03/12 20:46
22F:→ usodakedo: 不改的话 甲子园不管多少连霸都没问题 03/12 20:49
23F:推 shuai: 3/19後,我可以不更新继续使用bug玩荣冠吗?(认真求问) XD 03/12 21:48
24F:→ acidrain: 可以吧 03/12 21:53
25F:推 kazumi66: 可是不更新会不能玩成模 03/12 22:04
26F:→ plink14: 其他更新内容在上几篇Narancia大发的文章阿~大小还不知道 03/12 22:08
27F:推 midds: 推野球神,这应该一次也可以练起来好几个投手吧 03/12 22:12
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诚心建议: 大家还是不要轻易尝试这个bug 因为太破坏平衡 会让游戏变得索然无味 XD
自己实验了两次bug以後 就变得一点都不想玩荣冠了
想尝试前请三思 m(=.=)m
※ 编辑: plink14 (116.241.148.130), 03/13/2015 01:04:09
28F:推 koy60511: 推 03/13 01:50
29F:推 abcd2633: 我差3年就全日本制霸了~~ 03/15 01:50
30F:→ plink14: 这麽猛喔~ 那这样玩下来你胜率大概是多少?? 03/15 02:06
31F:推 abcd2633: 大约是9成06吧~ 03/15 02:12
32F:→ abcd2633: 平均1年换1区~如果被表的话..2~3年换一区~ 03/15 02:14