作者Narancia (ジャサイカギン)
看板Powerful_PRO
标题[情报] 2014更新内容(2015/3/19)
时间Tue Mar 10 13:53:36 2015
http://www.konami.jp/pawa/2014/update/history/
原本以为 2014 不会更新了,昨天经过提醒之後才知道 3/19 会小更
新。大致提一下内容:
共通部分
顔设定で使用できるサクセスキャラの顔を追加
http://www.konami.jp/pawa/2014/common/images/index/img_update20150319.jpg
选手的长相设定中,增加可使用的成模角色模组数量
(投手青叶,打者博士,游击看起来是小山雅?二垒是?)
修正以下 bug
共通部分
「送球G」を取得すると「送球F」になる
修正拿到送球 G 时会自动变成送球 F 的问题
My Life
「奥居」が自チームにいない场合に「五十铃」と结婚できない
修正奥居不在同队时,不能跟五十铃结婚的问题
荣冠
サブポジションを持つ投手を野手のスタメンに设定すると、先発に
设定した投手が登板しない
修正在起用法把拥有副守位的投手,当作野手放在先发阵容後,在比
赛时电脑会把原本设定好的先发投手移出先发阵容的问题
特定の意図しない方法で能力を増加できる
特定の意図しない方法で试合に胜利できる
修正某些意外造成能力增加、赢得比赛的方法
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荣冠先发投手 bug 终於要修掉了,但是守备时明明是自家选手却出
现敌队名字的 bug ,以及荣冠投手累了不会擦汗,只有体力乾了直
接喘这两点,不打算修正吗?XD
至於最後两点也是查了日本乡民的讨论才知道有这玩意,讲的应该是
敬远法...
荣冠有个致命点是得了 256 分以上会回圈到 0 分,所以你可以一直
敬远一直敬远一直敬远到对方分数归零..(我自己没实证过)
而大家知道比赛中下指令是直接影响到能力成长经验值的,以守备举
例,不只是内外角那些牌组,速球/变化球中心的指令也攸关成长经
验值,守备阵型则影响野手的守备经验值等等。指令都选おまかせ就
变成平均长,据说攻略本有详尽写出每一项指令会长哪一项能力的经
验值。而敬远原本是不会给任何经验的,但是用上述的敬远法一直洗
下去似乎也是会长投手的经验值,不过爬了一下,没看到会长多少。
只是这方法也不推荐用,太破坏乐趣了。
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「退屈だったから、広岛対横浜戦见てきたわ、地味な一戦と思う」
朱鹭戸沙耶
リトルバスターズ!EX
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1F:推 afa1919: 二垒看起来像猪狩弟 03/10 14:01
2F:推 acidrain: 第四女主角小山雅终於要登板啦...敬远到256也很有毅力 03/10 14:13
3F:→ RamirezX: 二垒手似乎是夏野? 03/10 15:04
4F:推 firemanruby: 翻译给推~感谢教主 03/10 16:23
5F:推 usodakedo: 敬远法也太需要耐性了吧...要投上千个坏球... 03/10 16:34
※ 编辑: Narancia (114.32.108.214), 03/10/2015 17:13:26
6F:→ fan1900: 荣冠应该要修正"球员会受伤",不然不太合理 03/11 14:14
7F:推 firemanruby: 甲子园打到一半王牌受伤就等於GG了 不要比较好XD 03/11 18:28
8F:→ Narancia: 如果会受伤的话整个系统大概都要重新调整 03/11 19:07
9F:→ Narancia: 不然会比较真实一点...但玩家手把耗损会(ry 03/11 19:08