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这次跟大家分享一下 2014成模的投手育成法 "神の全员变化流" 在进入正式内容之前 让我们先聊聊: 怎麽样的投手才算得上是"超强"呢??? 这个问题恐怕没有人可以马上回答出来... 如果是问野手的话 你可能直觉就是6A 6S 或甚至是6个100S等等... 这是因为从实况2011开始 选手的基础能力值全面改成 0~100 野手部分6个能力指标最高都是100S 能让玩家很容易做客观的评估 投手却不是这样... 除了体力 控球算是基础能力外 球速和变化球都无法以基础能力的标准来评估 简单一句就是你无法"全部能力登顶" 因此Konami发明了一个 "Super ACE"的标准 160km/体力A/控球A/总变化量14格 还记得上一代实况2013 投手部分我是以 170km/体100S/控99A/总变化量18格 来诠释我认为 "超强等级"的投手 那麽这一代呢?? =============================================================================== 豪腕.野球神 图片 http://ppt.cc/2S8L 密码 http://ppt.cc/742u =============================================================================== 不用一格一格算了... 眼睛很容易看花的XD 总变化量是七路31格 (含第二直球) 这个球员非天才觉醒也没有博士改造 严格说起来我并没有非常满意... 预计应该是要加上博士改造成功 大约终极目标是 165km/控90S/体90S/总变七路35格 不过当目标达成之时 也就是游戏封存之日! 到时候我可能连文章都懒得打了... 还是赶紧趁现在把这个投手育成方式分享给大家吧 ^.^ [神の全员变化流育成法] =============================================================================== 这一代的特色 也可以说是最暴力的スキル 莫过於 得意练习.全员 因此如果要发挥这一代的特色 当然是离不开这个スキル 投手的变化球能力基本上是个无底洞 再多点数能消化掉 不像野手肩力练太多会吃不消 因此用五个变化球角色来进行全员得意练习就变成首选 http://ppt.cc/lgvP 然而变化球练习仅能得到 变化球/技术/精神 点数 如果没有获取大量筋力点数的手段 根本达不到球速160km这个最基本的门槛 搞不好连体力要弄到80A都很勉强 一般如果用五变化友情技 顺利的话大概可以练出这样 http://ppt.cc/-ESn 你大概会质疑: 那我可以进行球速练习来补足不够的筋力阿??? 很遗憾 一般球速练习能获得的筋力点数很少 而且使用此方法 扣除掉五个变化角色 顶多剩一个球速友情技角色可用 在非天才没博士的前提下 要能达到160km + 体力80A 以上 几乎是不可能的任务!! 况且如果一直练球速 就会完全丧失五个变化友情技的优势 落了个不上不下一事无成 因此 如果能够用 朱雀南赤的SRK特殊技能 神の技 来把变化球点数转换成筋力点数 既可以把重心一直摆在变化球练习上 又可以获取大量筋力点数 这种将 神の技 结合 得意练习.全员 五人变化球育法法 就让我很中二地命名为 : "神の全员变化流" (羞) ---事前的准备 如上文所述 你必须先洗出 神の技 + 得意练习.全员 这两个スキル 而神の技这个スキル 大家有用过就知道: 若是等级过低 发动的机率非常非常小 很有可能一场成模下来完全没发动过 所以我推荐等级至少要 Lv3以上 另外如同先前野手育成介绍过的 得意练习.全员建议Lv8以上 http://ppt.cc/8X9j 这样スキル的要求其实非常高 需要好好耕耘一段时间才能够办的到 (累积スキル等级) 尽管我很早之前就有这个构想 也需要努力好一阵子才能实现 http://ppt.cc/TP2Z ---三所学校的选择 如同野手五肩流育成法一样的概念 パワフル学园大学 会是最佳的选择! 壱琉大学六面大学 皆因剧本关系 需要花费大量时间因此不建议 但这里我必须探讨一下: 壱琉大学 不就是专门拿来练投手的学校吗??? 这间学校的确是很适合培育投手 因为透过全员练习可以获得各种点数 然而全员练习所获得的点数是很固定的! 这也就代表练出来球员的强度上限不会有大突破 即使用了 彼女木曽井的技能 トップを目指せ 帮助依然有限 http://ppt.cc/KqX3 一般来说 这间学校练得顺利 非天才没改造大约可以这样 http://ppt.cc/bRlu 而博士改造成功也顶多是这样 http://ppt.cc/MjCO http://ppt.cc/89-v 因此我的评价是: 壱琉大学 能快速量产高水准投手 却不是"最强投手"的诞生地方 ---角色牌组的选择 除了SRK朱雀必备之外 变化球角色我建议 早川 + 大塔 + 神乐坂 + 山口 + パピヨン 早川SRK的 あおいクッキング 能回复体力非常好用 (虽然有时也会变成扣体力) 大塔SRK的 変化を极める 能大幅减低变化球习得点数 (我计算技能Lv1大约能省16%) 神乐坂SRK的 かわして打たせて 能大幅增加变化球练习点数 (Lv1大约能多获得18%点数) 山口主要是因为他的随机事件有两个可以回复体力 其中一个还能增加体力最大值 パピヨン有一个事件能回复体力 然後他的特能ノビ相对之下比较有价值 当然前提是还是以 得意练习.全员 的等级高低为优先考量啦!! 会这样建议是因为我有个神样助人好友 得意练习.全员Lv10 http://ppt.cc/ShH4 让我完全不需要考虑其他角色的得意练习等级... ---创建角色时的选项 考虑到增加球速非常耗费技术 而这个育成法技术点数又仅来自於变化球练习 所以建议是选择控球特长 尽量节省一些技术点数 另外就是难度建议选ノーマル 然後比赛全部选择8局後自己控制 若是选择エキスパート 那麽相信我 最後两场比赛怎麽投怎麽被打爆 电脑超机掰XD 虽然ノーマル选择自己投球也能有效压制对手 但是就自己的经验来说 就算投到12局不失分 你的队友还是很有可能1分未得 最後以引分结束比赛 所以与其把胜负交给你的垃圾队友(?) 不如牢牢掌握在自己手中! (眼尖的朋友可能会发现我练的角色用ルーキー 那是我不慎按错 直到练完才发现) ---练习流程要点 1. 同肩力流练法 尽快增加队友友好度 目标第二年全部达到5颗星 2. 刚开始不需点变化球 先存满950以上变化球点数 并转换成筋力点数 因为 神の技 并不是每周都会发动 所以必须先存好点数并等待技能发动 等到转换完点数再开始点选变化球 避免後期技能不发动 http://ppt.cc/WlTI 3. 每次练习变化球友情技时 必须再三确认变化球点数是否会溢出 由於点数最高上限只有999 而每次五人友情技练习都会得到300~500点 所以如果原本的点数加上此次练习会超过999的话 就必须要先消耗掉一些 以免浪费 除了要存筋力点数999很容易超过以外 更因为後期随便一格变化球就需要耗费7~800 因此须注意各等级点数 以便随时调整 http://ppt.cc/Tlxc (上图为无练习Bonus状况) 4. 最好能拿到 球速/コントロール/スタミナ 的基础能力的减免コツ 因为这个练法除了变化球以外 其他点数都相当吃紧 因此能省则省 5. 当没有变化球友情技 或是其他コツ能触发时 请多选择スタミナ练习 理由是即使你有999筋力 也顶多把球速升到157km左右 剩下的必须用比赛点数补足 那麽体力部分自然不建议浪费宝贵的筋力去点スタミナ 而是利用练习的方式 スタミナ练习 比起你用球速练习获得的筋力来点体力更有效率 6. 最後留一方向变化球不要点 用ブースト的方式来新增这一路变化球 以这样的方式来处理是最赚的 http://ppt.cc/6YAo 以上图来说 最後我 ブースト山口/カーブ+3格 而原先我カーブ这一路是完全没点的 因新增球路耗费巨大 http://ppt.cc/MpGt ------------------------------------------------------------------------------ 以上的这些重点就是 "神の全员变化流" 的精随所在 如同分享野手肩力流时所提到的 这些方法是建立在 得意练习发动次数够多的状况下 但是即使累积等级Lv10 也不代表发动次数一定会很多 还是含有许多机率成分 更何况过程中常常会发生无法预期的状况 如受伤 虫齿 不眠症 博士改爆等... 因此如果能以平常心来看待这一切 就不会常常想摔手把或试图破坏主机 =============================================================================== [结语] ----------- 这个育成方法门槛实在有点高 比起野手育成的难度起码是二倍有余 光是スキル收集 洗开局就够弄得人想放弃游戏 更别说顺利练到结束 不过 反过来想 如果无法克服这些困难 又凭甚麽得到这样的成果呢 ^^a -- 话说有次我仔细数数农场比赛分数 居然超过几霸昏!!! http://ppt.cc/1j-d --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Powerful_PRO/M.1423172371.A.AF6.html
1F:推 honglu587654: 太强了 02/06 08:27
2F:推 ox1005: 看来野球神快破关了 02/06 09:01
3F:推 Jasonsu: 推~看来要去拜访拜访了 02/06 11:42
4F:推 j73628: 太强啦~~~ 02/06 12:19
5F:推 lovefall0707: 有神快拜 02/06 12:33
6F:推 k761014: 高手 02/06 13:28
7F:→ leonjapan: 573 应该找你当台湾区实况野球最佳玩家 02/06 13:52
8F:推 OR1CHI: 拜 02/06 14:20
9F:推 bigdie: 意图使人下跪看文章~太神啦!!! 02/06 16:35
10F:推 a91202060: 神又来啦!!!只能跪了... 02/06 17:14
11F:→ JONES0816: 请问一下六肩六变跟五肩五变差不多吗 02/06 19:08
------------------------------------------------------------------------------- 不建议使用六肩力或是六变化球 由於每种练习项目友情技发动的人数最多就是五个人! 用六个人也不会有六人友情技 所以一般只会放五个肩力或五个变化球... 第六个人会拿来靡补不足的地方 肩力练习会得到 筋力/敏捷/技术 ==> 所以第六个人通常会放精神(メンタル练习) 变化球练习会得到 变化球/技术/精神 ==> 所以第六个人通常会放筋力(球速练习) -------------------------------------------------------------------------------
12F:推 boboleo: 玩到画图表也实在太过有研究精神了 02/06 20:13
13F:推 meowcat2005: 野手练到6A以上感觉很强 投手练成这样强到破表! 02/06 23:20
14F:推 shuai: 野手6A还好,但投手练成这样也只有p大才办得到 02/06 23:27
15F:推 Hazuremon: 太威了!不愧是野球神经病! 02/07 00:25
16F:推 liselikou: 娘子快出来见上帝押 02/07 02:13
17F:推 rettoly: 跪着看这篇 02/07 02:21
18F:推 kazumi66: 跪着来看野球神啊!!! 02/07 10:38
19F:推 donnyliu: 我担心你被当成外挂 还是野球神只是0跟1组成XD 02/07 12:11
20F:→ bigdie: 话说请问一下,这样的选手登录农场可以拿几张试合券啊? 02/07 15:51
21F:→ shuai: 当然是4张(最高) 02/07 16:46
------------------------------------------------------------------------------- 4张没错 顺带一提 其实洗球员拿4张券很简单 日本人称之为"変プロ" 不需洗甚麽技能 我通常就带五个变化球加一个球速角色 主要就一直练变化球 偶尔球速 最後目标大概是 变化球四路7/3/1/1 加点一个超スローボール 然後有コツ的特能点一点 其他甚麽基础能力都不用管 最後的比赛也用电脑帮你控制就可以 (前提监督4星 球探3星) 这样洗一只球员多半就可以拿4张比赛券 相当有效率 (一只大约花费20~24分钟) 举个例子: http://ppt.cc/cv36 <== 像这样就是拿4张券 ------------------------------------------------------------------------------- ※ 编辑: plink14 (116.241.148.130), 02/08/2015 00:24:18
22F:推 abcd2633: 快开直播给各位辣~~ 02/08 21:03
23F:→ abcd2633: 看~~ 02/08 21:04
24F:推 koy60511: 推 02/09 00:33
25F:推 bigdie: 现在我知道猪狩进SRK周,第一名破百万的分数是怎麽打的了 02/09 09:52
26F:→ bigdie: 上上周跟上周,第一名的分数就差很多了 02/09 09:53
27F:推 carino617: 娘子... 02/09 15:42
28F:推 CarelessWind: 求加好友......... 02/09 15:57







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