Powerful_PRO 板


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虽然是实况野球系列老玩家了不过打球技术一向不太好 但是很喜欢玩他的成模 最近迷上新出的实况野球手游 看到有不少人想玩看不太懂的 刚好有点时间就把一开始教学的步骤加上翻译和详细说明 也把一些技能的意义和心得也写出来发到巴哈上 想说这边也许也有人有这需求就贴过来 内文很长请小心服用 好读网页版 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Powerful_PRO/M.1420976392.A.E15.html 实况野球的育成模式可以说实况野球系列最具特色的地方了 比较遗憾的就是手机版一直没出这个模式 之前看到GNN报导事前登录活动马上就去登记 不过因为没法从Google Play直接安装加上比较没空 一直到元旦才有时间好好的玩他一玩 实际玩过後深深觉得这游戏就算移到手机上了还是很令人惊艳 不管是画面、音乐、育成和比赛的节奏、操作反应都非常棒 缺点大概只有吃电池吃超凶的这点吧? 感觉是目前手机上能玩到最好玩的棒球了 不过很可惜就是全部都是日文对不少人来讲有点障碍 闲闲的就顺手把一些画面加上翻译不要错过难得的好棒球游戏 实况野球的手机版也是走目前主流的游戏免费加课金的模式 课金主要是买可以用来转稀有转蛋、扩充格子或是冷却等候时间的宝石 完全不课金每天也有一次的免费转蛋能玩 另外就是靠比赛累积转蛋点数和代币来加强牌组 除了必须脚踏实地慢慢玩以外其实差距也不会太大 育成时也可以挑别人练上去的高级事件角色 要打出好成绩感觉还比较吃操作技术些 照手游惯例教学过完会送5颗宝石刚好可以玩一次稀有转蛋 稀有转蛋首抽必出PR以上的角色卡 运气好也有机会抽到更好的SR甚至PSR卡 如果有心要长期玩倒是可以拚首抽看看 不满意的话就解安装程式後重安装就可以重复洗首抽了 因为目前游戏没有开放Google Play台湾下载 安装会需要稍微找一下apk档手动安装之类 游戏本身倒是不需要开帐号、注册信箱,也没有挡IP 台湾这边连过去反应速度也很快 只要有apk的话就可以直接开始玩了 装好以後第一次跑免不了要先额外下载约165MB左右的资料 传输费不是吃到饱的话最好是在有wifi的地方先下完比较省钱 要拚洗首抽的话就更不用说了 第一次进游戏画面中有个宅配车「引継ぎ」(继承)可以在换手机时继续玩 不过要先在功能表中先把帐号密码抄起来才行(後面会说明) 之後再进去游戏就不会出现这个项目 如果有人给洗好的帐号密码就在这边输入 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/f0e986d96e3ae26ce914068fc66e0e44.JPG
点进去游戏会先问名字 这边没有挡重复命名所以就照自己喜欢的命名就好 教学的角色和一开始的队伍名称会自动使用这名字 这些之後也都可以再变更的 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/e86a44ec83a18a2a8a90516349213f5b.JPG
接下来会进入K社棒球手游的首页 还要点底下的图才会正式进入成功模式游戏 其他两个是简易版的实况野球和写实版的棒球游戏 这边就省略 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/f5bea762cfde4a32d7e1559956d7db3c.JPG
再来就是照教学模式的箭头指标走完教学流程 会有箭头带,点别的地方也没反应 基本上不会出问题,但是强制必须跑完 我还是把功能翻译加上去可以顺便熟悉基本操作 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/10292f45edcf8fe74c39fb3bf0df2ea8.JPG
角色创造是用「入队申请书」的名义 这边因为是教学所以都帮你固定好了 「变更」的按钮都是灰色的不能按 姓名、语音、外观、打击姿势这些都可以日後来再改 语音的话不懂日文大概是没办法了 懒得一个一个想名字也不用操心 之後创角都会自动用内建的随机日本姓氏设定好还挺方便 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/189b67d06c3d5ce2d8744bb4088f774d.JPG
再来就是育成模式中可说最具关键的事件角色牌组了 目前育成模式虽然只有开放パワフル高校这个最典型的学校 照系列惯例以後应该也会开放其他学校可以选 每个学校都会有固定几个剧情角色搭配随机产生的大众脸球员 而放在剧情角色牌组中的球员(或队职员,女朋友等) 就会成为育成过程中必定出现的队友 要交女朋友也一定是要放到牌组中才会擦出火花 牌组中没有的话就算属於该学校的固定班底也无法发展下去 例如パワフル高校的固定经理小笔 没放在牌组的话就算该校固定事件会出现也不可能发展成女友 事件角色选搭决定了养出来的球员是猛将或是肉脚 算是在育成模式中最该用心思考搭配的部分 角色牌组最多可以放上自有5个角色+1个帮手角色 帮手角色是从好友和路人随机选出15个的队长(リーダー)角色 通常是会选择自己没有但是适合角色育成方向的高稀有度高等级角色 教学模式中不提供选择所以等下讲到角色卡再解释理由 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/537703eaedcb0e698636faa89ea80471.JPG
教学模式中一开始就会给一张系列作中最出名的眼镜阿宅死党矢部 还会给免费抽一次普通的转蛋 但是抽出来一定是パワフル高校剧情的角色星井スバル普卡 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/4d51746ba99e43da342db2a202e0bc8a.JPG
接下来从上而下讲解一下事件角色卡的看法 Lv.MAX:表示这张卡片能升级到达的最高等级 イベントパワー(Event Power): 此卡在育成过程中能提供的经验值、技能习得诀窍(コツ)、恢复体力事件等的综合评价值 (和角色自身的球员能力无正相关,也有场上能力不突出但高事件值的卡片) 选手能力: 这边指的就是球员本身在球场上的实力评价了 由高而低分别是S>A>B>C>D>E>F>G 实力越高的选手在比赛中自然是比较有利 但是牌组搭配上还是以合适想要养成的选手走向选用为主 拿手练习: 以符号的方式表现,恰巧对应到野手和投手的训练项目 如果是非球员的队职员(如球队经理小笔)这边就会是空白 评价友好度条高(粉红色)一起进行拿手练习的话 会发动友情搭档特别训练可以获得大量额外经验加成 所以这在选择事件角色时也是重要因素之一 卡片稀有度/角色名/角色外貌 目前角色卡依据稀有度高到低分别是 PSR>SR>PR>R>PN>N SR=SUPER RARE(超稀有) R=RARE(稀有) N=NORMAL(普通) 前面加P是パワフル(Powerful)强力的意思 意思是能解放等级上限较无印卡还要高的强力卡 稀有度越高的卡片 事件发生种类和事件效果也较高 特别是金特能(一般状况下学不到的更高阶特殊能力) 只限於SR以上等级的事件角色事件才有机会学到 另外就是能提升的上限等级和能提供的等级加成也较高 这对於养出优秀选手是非常重要的要素 角色外貌则是使用该角色完成育成後 以後就可以自由选用成为自己角色的造型 イベントリスト(Event List)事件一览 这边会列出该角色卡在育成过程中会发生的事件名称 後面有コンボ(Combo)字样 则是牌组中还须包含别的事件角色才会发生的事件 还没遇过的事件会?????标示 育成过程中发生过的事件则会显示出该事件的名称 イベキャラボナス(Eevent Character Bonus)角色事件加成 此卡在发生角色事件时额外能获得的好处 随着卡片等级每升高5等就会额外开放 例如加成幅度增高或是新的加成项目 这张卡初始的效果就是此角色的评价(等於对玩家球员的好感度)一开始+5 スペシャルタッグボーナス(Special Tag Bonus)特别搭档训练加成10% 意思就是发生特别搭档训练时能取得原本110%的经验值 ボーナス详细(详细加成内容) 这边可以看到该卡各等级开放的加成项目一览 可以作为投资肥料的参考 能力 点进去就可以看到该卡在球场上的各种能力 例如基础能力数值和持有的各种特殊能力 特殊能力红色代表的是负面能力 蓝色则是正面能力 金色是普通情况无法取得的高阶特殊能力 绿色则是行为倾向的其他特殊能力 这边重要的是确认该球员是否持有想要学的特殊技能 在发技能习得诀窍传授事件时必须是该球员持有的技能才有机会传授 接下来就是进入育成模式的基本画面了 一样由上而下说明一次 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/c9442968da880f864b8d63527a06356f.JPG
セクション(Section)章节/残りターン(剩余回数) 育成过程目前大致分成4大章节 完成每个章节会有一次小结算 让你看到目前为止累积的经验点数 还有取得宝箱道具 每个章节还剩余的行动次数则会显示在上面 日期则是和固定发生在特定期间的事件有关 例如甲子园夏季比赛一定发生在7月等 每次以一星期为区分 再来的黄色圆球脸则是表示育成球员的身心状态 状况极佳到极差分别是 粉红(极佳)>红(良好)>黄(普通)>蓝(不良)>紫(极差) 状况除了会影响到练习取得的经验点数多寡 在比赛中也会增强或是减弱原本的实力 所以尽量维持在最佳状态非常重要 除了一些事件会影响到状态变化 透过游ぶ(玩乐)也可以提升(但依据发生事件也有机会不提升) 宝箱/金宝箱 在练习後小黄狗(系列中死党矢部命名为刚达)有时会捡来 每个章节小结算时会给予玩家 除了各种代币/道具外,偶而也会捡来角色卡 体力条 以图示显示目前的体力 除了精神以外的各种训练和部分事件会减少体力 体力太低就会拉高训练时发生受伤的机率 恢复体力可以靠精神训练(恢复小)和休息(恢复中) 另外约会(需有女友)和一些事件也有机会提升体力 中央右边的方块是目前角色的能力简图 角色名/色框 色框大致区分为 投手(粉红)/捕手(蓝)/内野手(黄)/外野手(绿) 有学副守备位置的话这边也会标上对应的颜色 目前主要守备位置简称 分别是 投/捕/一/二/三/游/左/中/右 打击位置 分别是 左/右/两 分别代表左打/右打/左右开弓 能力简评的部分则是高到低分成S/A/B/C/D/E/F/G 分别代表数值是 S 100~90 A 89~80 B 79~70 C 69~60 D 59~50 E 49~40 F 39~20 G 19~1 详细内容後面讲到能力提升再介绍 再来是下方指令的部分 休む(休息) 主要是回体力,随机会发生睡不好或是睡很好的状况 正常休息可以回50点体力 睡不好的话只回30点,还有机率降状态或是得到失眠症 睡很好的话可回70点,还有机率升状态或是解除失眠症 练习 依据选手是野手或是投手 点进去还有分野手训练菜单和投手训练菜单 主要是透过训练获得各种经验和习得诀窍 能力アップ(提升能力) 点进去可以将练习获得的经验转换成能力 单纯取得经验值不会提升选手的各项能力 一定要转换成能力後才会反应在比赛实战上 通院(就医) 在得到不良状态後可以就医尝试解除掉 就医虽然不用钱但是会耗掉时间 而且也不是一定成功而是看机率才解除的 如果像是失眠不妨透过多休息赌睡好解除 比较要注意的反而是各部位的"爆弹" (说是某种"内伤"也许比较好理解) 训练时有极低机会会发生身体某部位的"爆弹" 以後进行大量使用到该部位的训练都有机会加重病情 例如肩爆弹(球速)/肘爆弹(变化球)/膝爆弹(走垒/守备)等 第一次加重练习後会提示该部位疼痛 要是无视再继续操爆弹部位下去就会发生爆弹爆炸事件 一旦炸下去就如同怪博士大改造手术失败一样 各项基本能力直接降10点(不是经验值喔),状况马上跌到谷底 可以说选手等於是直接毁掉了 因此在爆弹加重一次的警告後如果时程上还有训练需要的话 就在没有其他不加重病情的选项能选时乖乖通院到解除掉为止吧 游ぶ(玩乐) 主要透过娱乐放松用来提升目前的身心状态 通常一次可以提升2个阶段的状态 但是也有机率发生取得负面特殊能力的不好事件 例如租影片看的事件 看租片的片名就猜得到会取得那些负面特殊能力 这时候乖乖选最底下的甚麽都不要选项就好 不然取得负面特殊能力还要花经验去消掉 デート(约会) 只是牌组有放入女友角色还不行 还要尽量在她看到的项目训练提升好感到一个程度後 发生交女朋友事件而且成功以後才可以选 约会通常都是恢复体力/取得经验/提升状态等好事 目前唯一开放的小笔约会5次後还可以取得1~2种金特能的诀窍 完成育成的最後还可以取得大量的5种经验 交上女朋友後需要恢复体力时可以多多利用 最後是最底下的按钮说明 ログ(讯息历程) 可以回顾最近讯息视窗中显示过的文字内容 在略过讯息或是不小心错过/按掉时可以回头确认 オートON/OFF(AUTO)讯息自动开关 点下去就不用一次一次点换页 育成次数多了以後不看可以省时间 スキップON/OFF(SKIP)讯息省略开关 点下去以後讯息会超高速换页 需要操作时才会停下来等输入 育成次数多了以後点这个可以省下大量时间 万一有想看的回头看历程就好 训练菜单 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/c3a62c95416b8e15ebc6c70035c431d1.JPG
主要依据投手野手不同有6种菜单可选 投手和野手只有守备和精神(メンタル)2项目重复 上面会写该菜单目前的训练内容 这内容和训练等级有关,不需要实际操作只是参考用 中间左方的表则是显示目前持有的项目经验(白色数字) 有+号的黄字数字则是此次训练後可以取得的经验 右侧的人物则是目前正在进行此训练项目的队友姓名和守备类别 有时也会出现队职员其他(监督/球探/经理)等角色 名条底下的长条则是友好度评价 如果是牌组中有的角色还会额外显示得意(拿手)练习项目 评价条到粉红色(80)以上且进行拿手项目就会发动友情搭档练习 和队友进行相同的训练会额外获得评价友好点数 监督所在的项目不但评价点较高,还有机会再额外取得一次评价 球探(スカウト)所在项目则是额外取得一些该项目经验 女友对象的话则是有机会发生练习後事件额外得到好感 或是发动爱情效果(训练消耗体力减半) 如果是小笔的话好感度够也有机会发生爱心便当事件(回体力) 有时候事件角色头像上还会出现惊叹号代表诀窍传授事件 这时如果进行同项目训练时 就有机会发生该角色持有技能的习得诀窍传授 不然就是根据该角色拿手训练项目种类取得大量对应经验 (例如球速/筋力会给予几十点的筋力经验) 情况许可的话可以多追 同项目有时会有超过1个以上的惊叹号出现 不过还是只会发生其中一个事件 底下是六种训练项目 依据训练项目等级不同可以取得的经验种类和多寡也不同 训练都需要消耗体力进行 体力低到一半以下就有机会受伤 体力越低则受伤机会越高 一旦受伤的话不但该次训练报销 最少也会扣该项目对应的经验值合计20点和降低身心状态一阶 更严重就会直接扣能力 所以就算有发生诀窍传授或是搭档训练 还是要自己要拿捏风险该不该赌下去 比较特别的是精神(メンタル)训练可以略为恢复体力 训练等级1恢复12体力,训练等级5可以恢复到24体力 需要一些体力调节时可以多加运用 有时训练项目圆框会变成金色表示该项目可以发挥友情搭档训练 但是很可惜的是诀窍传授的惊叹号还是要该项目内才能看到 这时最底下橘色大箭头可以按住直接左右拉动 方便直接去看各个项目的内容 再来随着教学进解释一下能力提升的内容 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/49bfadc0ffcaea27f49077a4829949bf.JPG
上面除了角色名条,还有投手能力和野手能力两页可选 角色名条点进去可以看到该角色的能力/技能表 能力选单则是切换投手/野手能力升级表 野手的话就算学了投手能力也完全没机会用基本上可以无视 投手的话有多余经验倒是可以拿来投资一些在基本野手能力上面 像是稍微提升一些击球能力或是强化守备补球避免强袭球打穿等 在打线上或是守备上实际提升赢球机会也是不错的投资 再下来上排数字则是目前的能力数值 下排则是经验点到能力後的预期能力数值 各种能力和各种特殊能力的意义和效果太多 放到最後面再另外说明 教学这边总之只能先点完能点的项目後点确定继续进入下一阶段 接下来教学要求进行休息恢复体力 再来就是练习打击(上面选项)或是投球(中间选项) 这些都能重复进行 下面选项则是不练习进行下一阶段 第一次玩还是建议进行练习熟悉一下操作 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/7417fb71546f4922806bd0c16c86cd49.JPG
打击画面 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/4e7e5eac382a29b578dd27ae15727d83.JPG
打击的方式还蛮直觉的 左上的是目前所面对投手的简要情报 包括投手姓名条和最高球速、控球与耐力评等 タイム绿色按钮点下去可以暂停 也可以在暂停中调整操作方式或是观看情报等 暂停钮的右边蓝色箭头则是球场的风向和风速 箭头方向就是目前球场风往该方向吹 图上就表示现在风往中外野的方向吹,风速为2m 风向风力会影响到高飞球的飞行 例如往外野的顺风容易打全垒打可以积极尝打高飞 往本垒方向的逆风就打平飞比较有利 右边的棒球符号表示投手持有的球种和变化幅度 向上是直球系 下箭头3是具备下坠球系的变化球,变化幅度3 右投的右箭头是具备滑球系,变化幅度2 变化幅度的数字越大代表变化球的变化量也越大 本垒上方的红框框则是标示球投进来的好球带范围 在红框内不管有无挥棒都会判好球 压在框附近则要看裁判捡不捡这球而定 框外不挥棒就是坏球了 投手投球时会出现一个小准星代表投手投球瞄准的地方 如果是直球的话会准确的往准星飞过来 但是变化球的话就会依照变化球的特徵往准星外变化 所以实际进垒点还是要看球才准确 中间黄色的椭圆形则是打框 当球投进来时如果在打框内挥棒就能将球打出去 黑色的十字准星则是棒子的重心 将它对准球心挥出就能打出强劲的击球 底下左右按钮则分别是触击短打和猛力挥击的切换按钮 短打按下去就回摆出横持球棒的短打姿势 猛力挥击按下去打框会缩到只剩下球棒重心一小圆圈 挥大棒打框缩小的话自然挥棒落空的机会非常高 但是只要准确击中的话就能打出非常强劲的击球 手指头按住画面以後不离开而滑动 就可以控制打框的移动 放开的瞬间就会挥棒 操纵感觉还蛮直觉而精准 至於短打的话又有点不一样 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/fb200f18c56345f2036ca93d2f3c1488.JPG
短打必须按住画面控制一直到球碰到球棒为止 如果手指放离开萤幕的话就会马上收棒 遇到坏球过来就要立刻放开收棒避免平白吃到好球 短打时手指往左右滑可以控制触击的方向 球碰到球棒时越靠近下缘会出现越近的短打 但是要注意碰到中央以上的上缘会打出小飞球很容易被接杀 同时让触击和猛击两个按钮都生效则可进行较强力的触击 不管是触击或是猛击随时都可以再按一次按钮来解除 恢复成为普通的打框 投球画面 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/40c2e64ff80fd3ff4fc46c20d62ea6fe.JPG
投球时的画面则是投手背後视点 左上变成是目前所面对打者的简历 育成模式中显示的会是打者的打框打力 球场比赛模式则会显示打击成绩 其他暂停或是风力风向这些显示和打击画面相似 风向箭头上方仍是朝向外野吹的意思 投球要从决定球种开始 依据方向不同会显示投手具备的球种名称和变化量 点选球种以後就会显示投球调整画面 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/3b2000dcb0570cd2b698bc299f36fd19.JPG
首先要在九宫格中选择投球的位置 一样用手指压住萤幕後移动来控制游标移动 大准星表示球出手时瞄准的地方 虚线箭头则表示球进本垒时预期的进垒点 图中球种选择了向下坠的指叉球 所以预计会掉到偏打者内角的好球带边缘 手指一放离开萤幕瞄准位置就确定下来 这时候中央的投球威力条上三角形游标就开始由左向右不停移动 超过最右端又会回到最左端 不断循环到再次点下萤幕将球投出为止 准星越靠近威力条的右侧表示投出的球威力也越好 威力是白色>黄色>绿色 红色区域就代表太过用力而失控(失投)一定要避免 黄色和白色区域范围大小和投手的状态与控球能力、技能等有关 白色区域内投出就是好投(nice pitch) 打者有极高机率挥棒落空 但是投出好投会让下次的白色范围变小 一直要到下一局才会恢复 一般是可以留在面对强打或是两好球後决胜阶段再拚 选择两种练习都不进行後 育成模式教学就算完成 接下来就是进入我的球队选项 练习将刚刚育成的选手编入球队 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/db7be39672ac4e451d1a304add5d6e6e.JPG
一样照导引箭头点选教学项目 进入打序编成画面 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/0a6c9725f3e5a6c6a35e21dfc75e77eb.JPG
画面最上方显示的数字 是目前阵容能力换算的总体战力值 右边的投手起用按钮可以切换到投手编成页面 左上的简表和育成模式相同 显示的是目前点选球员的概况 点简表或是长按住选手名条可以开启详细资料 左侧是先发的打序和阵容 右侧是板凳的候补野手群 投手的候补选手要在投手起用页面才能看到 要变更守备位置、打序或选手 都是用按住拖放方式进行 但是刚刚育成的选手还在选手箱内 并不在先发和候补球员名单中 所以要先将打算替换下来相同位置的一垒手 拖放到左下的BOX球员替换格中 画面就会切换到BOX球员画面 然後点一下刚刚育成的选手让名条上打勾 再选回到上页回到打序阵容编成画面 就可以看到原本球员box中的选手 已经换上一棒一垒手的位置 接下来就可以进入球场(比赛)模式了 教学会先问要不要进行比赛教学 这边就算选暂时不进行教学 下次点进来还是会强制进行一次 加上完成比赛教学就可以领到5个宝石拚首抽 还是直接进行吧 比赛大部分都是由电脑自动进行 只能看到计分板和战况简述 到特定场合如关键场面 就会切换成手动操作让玩家自己动手 攻击的时候就如同育成时练习的内容打击 只需要控制打框和打击把球击出 跑垒操作这些电脑会自动代劳 但是跑垒时连点画面可以稍微提高跑者的速度 有需要时不妨可以连点拚一下 底下「早送り」按住画面就会快动作 防守时则是要控制投手的投球 操作方式和育成时的教学也一样 打者如果将球打击出去的话 也是由电脑来自动控制接球传球等 一样底下「早送り」按住画面就会快动作 比赛结束後就会进行表现分数结算 并依据分数给予一些代币和转蛋点数 到这边就算完成全部教学模式 等下就可到礼品箱领取完成报酬 然後点选转蛋那边 拚一次需要消耗5颗宝石的稀有转蛋 首抽的话一定是PR(强力稀有)等级以上的卡片 没抽到想要选手的话可以把游戏移除重安装 就可以重新再来过一次 直到抽到想要的卡片为止 一般较有野心的会以拚到出SR卡为止 想要更有利的还有人会拚到出好用角色的SR卡 不过这个机率真的非常低就是 要稳定入手SR卡的方式不是没有 新帐号刚开的72小时内进行10连抽稀有转蛋 可以至少入手1张SR以上卡片的活动 虽然10连抽1次要吃50个宝石 但是趁72小时内多多创角普抽比赛解成就 加上官方有的没的登入奖励和活动 要凑到40~50个左右的宝石并不难 加上72小时内首购100日圆5颗宝石的促销 有机会用少少的钱就先入手10张稀有以上卡片 对於育成会比完全普卡起家省下非常多的精力 买宝石基本上是走Google Play或是iTunes的课金 购买程序上没有难度 唯一的问题就是口袋深度而已 另外就是家机版的实况野球2014特典 也有送1张手游的SR转蛋券 用这个券转蛋一定出SR以上的卡片 当然出的卡片好不好用还是看人品 再来顺便写一下各画面和选项说明好了 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/cbcdac014eba993c7abe1108666283c0.JPG
ホーム(HOME首页)画面 左上C金币代表强化卡片会需要用到的金币 中央是球队的名称 右边则是用来稀有转蛋和恢复行动力、扩充卡片格数的宝石数量 左上的数字100/100和0:00是育成模式的行动力(SP)和恢复所需时间 目前开放的パワフル高校每次育成都要消耗40SP SP会随时间恢复,也可以消耗宝石来立刻完全恢复 另外挑战的成就也有提高SP上限并完全恢复SP的奖励项目 中央的G RANK和1446数字就是目前球队整体战力数值和评等 随着育成越来越多的球员加入後数字和评等都会上升 选择球场比赛时会自动挑选5队实力上下接近的球队供选择 右上比赛模式票券则是进行比赛时需要消耗 (一样随时间回复或是可以消耗宝石瞬间补满) 顺便一提就是比赛时只是提供其他玩家的球队当比赛对象 实际上仍是玩家对电脑操纵的球队而不是直接面对其他的玩家 所以不用担心技不如人被惨电之类的 打败较强的球队能得到的分数也越多 所以积极的去挑战不用客气 多多比赛完成成就不但有大量宝石可领 酬劳的代币可以换PR转蛋券等实用物 还有转蛋P点数用来抽普通转蛋当卡片升级的肥料 只要没事打个比赛就对了 其他各项目我直接加说明上去就不多解释了 右上的MENU点下去会开启功能选单 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/d863376604610fa9a9a8244980de2bdd.JPG
这边一样直接在截图上加上简单说明带过 育成模式中开启的是育成模式专用选单 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/1ed91c5e09042a87f97c24c0dd220a73.JPG
分别可以存档暂离或直接认输放弃 以及确认一些情报等 这边一样简单注解带过就不赘述 只就比较重要的「引き継ぎ」游戏资料继承来教学一下 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/931093269d2760ba040cd823bbd04d12.JPG
点进「设定」项目後会出现设定选单 基本的像是背景音乐、音效、应援曲、语音音量 再来就是官方公告在首页会以大声公符号显示的开关 还有课金密码设定与否 (主要是防止有设定自动钱包的被乱按到购买之类的意外) 底下有个大颗绿色按钮「引き継ぎ设定」就是继承资料设定 这个东西用途就是在你换手机 或是手机遗失、程式损毁等状况下 能在新的手机上利用原本的游戏纪录继续进行 不然心血就白费了 另外就是有首抽要送人的帐户也可以透过这方式转移 点进去以後会问你是要用Google/iTunes帐号登记 还是用实况野球的帐号登记 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/c12be2d504af87eaac17c73c771fcc2e.JPG
用Google帐号登记会直接带入Google端的设定 也可以手动输入 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/bab0a73be5ab6ae65391370c95bba5fb.JPG
用实况野球的帐号则是自己设定一套密码 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/924dc98eee6fc9fbc0d04b2b6e115a7f.JPG
输入完点选登录之後资料就会保存在KONAMI官方 记得抄写记录下来画面上显示的引き継ぎID 和登录用的帐号 在新安装未曾进行过游戏上 点选一开始说过的宅配车符号继承按钮 将这些资料输入就可以继承原本的资料继续游戏了 不过育成模式进行到一半的资料是无法继承的 在进行转移时要注意 最後我送佛送到西 把各种能力的说明和小心得写上去 全部看过一次应该会有不少帮助 野手能力 弹道(1~4) 主要是打击出去球飞的弧度高低 1代表平飞倾向/4代表高飞倾向 打力够的话弧度高可以打更远 但是打力不足反而容易打出被接杀的球 一般打者(打力EFG)大概点到2 强力打者(打力BCD)点到3就够用了 大炮打者(打力SA)能力可以点到4 ミート(meet,打框) 决定打击时打框的大小 不管一般挥棒还是猛挥(强振)时也都有用 越大则多少打偏一些还是能打出强劲的球 电脑判定打击时也比较有利 可以的话至少点到E以上 パワー(power,打力) 决定打击力道大小 越高则打出的球飞得越快越远 因为这游戏要赚分数打击成绩非常重要 野手尽量在4月练习赛时能点到E以上 中心打线至少要以C以上为目标 其他也是能高就高些比较容易赚分 走力(跑速) 决定攻击时的跑垒和守备时移动等各种速度 特别是外野手至少要有D以上 二垒手和游击手至少也要有E以上比较稳 而守备范围较小的一垒手、捕手这边可以比较随便 肩力(传球力量) 主要是传球时的速度和距离 对於需要远远外野传内野的外野手 还有需要传二垒阻杀盗垒的捕手来说至少要D 有较长传球距离的三垒手和游击手至少要E 传球距离短的一垒手和二垒手就可以比较随便些 守力(守备能力) 决定了守备时的反应动作快慢和选择 特别是需要高速反应的内野防线 尤其是游击手和二垒手至少要D 守备范围较小的三垒手和一垒手至少E 不然就会常常看到发呆看球从身边穿越 或者传到可能杀不到的垒包这种鸟事 补球(接球稳定度) 简表上没有但是顺便提一下 这数字决定的是接球时不漏接球的能力 对於要接各种诡异魔球(无误)的捕手来说 至少要D以上比较不会发生补逸的状况 守备要员的二游最好也能点到D以上 其他内外野手则是能到E以上较理想 投手能力 球速 这边显示的是能力极限可投出的最高球速 实战的场合就算是投快速直球也是会比这数字低一些 数字越高则打手能做出反应的时间也越少 这边是希望能尽量点到135以上 コントロール(control控球) 系列作中这数字会影响实际进垒点和出手瞄准的偏离幅度 但是在这个版本中每个投手都有无比精准的控球 几乎都可以准确投进指定的位置 影响的似乎只有投球条的黄框和白框大小和发生失投机率 这边至少要有E,可以的话D以上会比较稳些 スタミナ(stamina耐力) 投手持续投球的持久力 越高则能撑越久 投手体力接近耗尽时会出现疲累动作(擦汗) 各种能力也会开始下降 到完全耗尽动作以後(狂喘气) 不但各种能力大幅下降 还极度容易失投 运气好就大坏球 运气不好就砸到打者或是红中被尻全垒打 想培养先发投手至少能点到D或C 中继救援投手则是最好E以上 只投最後半局关门的抑え(closer守护神)至少也要有F以上才可以 箭头:各种方向的球种和变化幅度 依据左右投手不同方向刚好是镜射 在左右和左下右下球种会刚好相反 目前手机版各方向都仅限最多点出一种变化球 直球球路单纯但是球质重,相对来讲比较不容易打远 变化球容易挥空但是球质轻,有打准就会飞很远 ↑直球系 ツーシーム(two seam二缝线球) 和直球轨迹几乎相同但会稍微向投球惯用手方向掉一些的直球 不容易挥空但容易被打成滚地球,也是王建民成名的招牌球路 ムービングファスト(moving fast飘移速球) 和直球轨迹几乎相同但是到打者手边会稍微下沉的球路 让打者不容易打准球心的速球 超スローボール (超slow ball超慢速球) 球速极慢会画出极大弧度的球路 主要是扰乱打者节奏用 游戏中虽然显示球速公里数慢角度也很大 但是实际进垒的时机和直球一样不知道算不算正常 缺点是球质很轻和失投差不多万一被尻到会飞超远 至於其他一些特殊投手的直球类魔球像是猪狩守的雷神球(rising cannon) 学到後是直接取代掉所有的直球并不算是直球系变化球 下面会再另外介绍说明 底下从左到右依据左投介绍球种,右投就刚好相反而已 ←滑球系(左投)/喷射球系(右投) スライダー(slider滑球) 向投球手的反方向横向滑移的变化球 在变化球中算是速度偏快的基础变化球 Hスライダー(hard slider高速滑球) 比滑球偏移幅度小但球速较快的变化球 カットボール(cut ball卡特球) 偏移幅度更小球速更快,到打者手边才产生变化容易打偏球心的变化球 ↙曲球系(左投)/伸卡球系(右投) カーブ(curval曲球) 球速较慢往投球手反方向斜下大幅落下的基础变化球 大幅的变化和速差可以扰乱打者 游戏中回先向斜上飞再往斜下漂也很明显可以看出来 スローカーブ(slow curval慢速曲球) 比曲球更慢球路变化弧线也更大的变化球 特徵类似曲球 ドロップ(drop下坠球) 横向变化弧度较小但是到後段才忽然掉下来 游戏中不像普通曲球容易看出来 ドロップカーブ 横向弧度比曲球小但是掉落幅度更大的变化球 横向纵向变化量都大出手特徵也不明显在游戏中玩家不容易打准 スラーブ(slurve滑曲球) 混和了滑球的球速变化倾向和曲球轨迹的变化球 球速比曲球快,横向变化大但是纵向变化小 ナックルカーブ(knuckle curval弹指曲球) 球速更慢可以用速度差干扰打者的曲球 ↓指叉球系 フォーク(fork指叉球) 乍看像直球在进垒前忽然下坠的基础变化球 投低球下坠幅度大,投高球下坠幅度小 游戏中看球出手时缝线旋转和直球不一样可以判断出来 パーム(palm掌心球) 从出手时就一路下坠比较慢速的变化球 一出手就能看出球种 游戏中抓到下坠幅度後就不难打 チェンジアップ(change up变速球) 刚出手时球速看起来像是直球但是中後段球速会忽然变慢稍微掉一点点的球 非常容易让打者以为是直球而太早出棒挥空 比起日本投手喜欢指叉球,大联盟投手非常爱练这个球种 Vスライダー(vertical slider纵向滑球) 类似滑球的球速但是往下方滑落的变化球 速度快变化幅度又大在游戏中不好打 ナックル(knuckle弹指球/蝴蝶球) 持球出手抑制球的旋转因为空气阻力产生不规则下坠飘移的真实世界魔球 球速慢容易知道是这个球种但是因为落点不一定也不容易打中球心 游戏中打框够大的打者用标准打框倒是不会太难打 SFF(split finger fastball快速指叉球) 球速较快下坠幅度较小的快速变化球 和指叉球类似进垒前才忽然掉下来很容易挥空或打成滚地球 ↘螺旋球系(左投)/曲球系(右投) スクリュー(左投screw螺旋球) シンカー(右投sinker伸卡球) 变化方向刚好和曲球系相反往投球手方面斜向掉落的变化球 不像曲球会先上飘那麽容易看出球种 但是一出手就会开始变化也不算难看 看习惯以後还是可以应付 Hシンカー(hard sinker高速伸卡球) 右投手限定的球种,速度较快但是变化幅度较小 王建民巅峰状况时二缝线变化幅度据说有到这个水准而且球速更快 サークルチェンジ(circle change圈指变速球) 进行类似变速球但是会向投球手方向掉落 也是很容易引诱打者太早出棒的麻烦球种 →喷射球系(左投)/滑球系(右投) シュート(shoot喷射球) 和滑球刚好反方向往投球手方向变化的球种 变化幅度略低於滑球但是球速也快 Hシュート(hard shoot高速喷射球) 变化幅度较小球速较快的喷射球 特殊原创魔球系 带有炫目特效的游戏虚幻魔球 特徵大多是高速且带有特殊方向变化 牌组中必须有特定角色的SR卡(帮手可)才有低机率学到 高速加上大变化与炫目特效让玩家击球时反应上有不小麻烦 但不知道为何感觉电脑操作时超会打这些魔球 甚至比普通变化球还容易打出安打就是谜了 ・ライジンキャノン(Rising Cannon雷神球/昇龙球) SR以上事件角色卡猪狩守事件有机会学到的火焰上飘直球 其实系列作还有更进阶的Sonic Cannon音速球也许以後会开放? ↙マリンボール(Marine Ball喷水球) SR以上事件角色卡早川あおい事件有机会学到的水色特效斜下高速变化球 →超真魔球改 SR以上事件角色卡青叶春人事件有机会学到的绿色特效横向高速变化球 ↓スタードライブ(Star Drive星驾球) SR以上事件角色卡星井スバル事件有机会学到的蓝色特效斜下高速变化球 クレッセントムーン(Crescent Moon弦月球) SR以上事件角色卡橘みずき事件有机会学到的黄色特效斜下高速变化球 投手特殊能力 打たれ强さ(金特能:不屈の魂) 被打击耐性:遇到连续安打或队友失误不易崩盘(能力下降) 対ピンチ(金特能:强心脏) 对失分危机(得点圈有跑者)状态下各项能力上升 対左打者(金特能:左キラー,左杀手) 对上左打者时各项能力上升 ノビ(金特能:怪童) 直球尾劲 直球比实际球速感觉更快而强劲 クイック quick 投球快动作,打者因而不易盗垒 キレ(金特能:惊异の切れ味) 变化球锐利,较接近进垒才忽然开始大角度变化 打球反応 击球反应,较能够处理好强劲的投手强袭球 牵制 牵制跑者的动作变快,容易将跑者牵制出局 缓急 投出某些种类(可能是速差较大系?)变化球後投出的直球更带尾劲 ポーカーフェイス poker face 扑克脸,不管是疲劳或是被打爆了也不会表现出来 但是实际上累是累了,能力也降了 对手是不知道但是教练也不知道该换人 所以算是好坏参半的特能 闘志 投球充满斗志,可以抵消打者威压感效果,也带有些许重球质和耐打击特性。 低め○(金特能:精密机械) 投低球仍能维持良好控球力,对於控球本来超精准的这版本来说效果也许只有在电脑控的时候吧 重い球(金特能:怪物球威) 球质重,不容易被打长打。 被形容成保龄球般沉重的球质也是王建民巅峰时期的成名招牌之一。 尻上がり 翘屁股,比赛进入後段各种能力上升。 根性 在耐力接近耗尽前仍能靠毅力撑下去的毅力,减轻耐力消耗造成的能力下降。 リリース○ release 直球和变化球出手姿势相同让打者难以事先看出球种。 球持ち○ 投球动作感觉到球握到最後一刻才出手 对打者来说产生球一出手就到眼前的错觉,让球变更难打。 漫画钻石王牌的主角泽村的投球设定上就是有这个特色。 夺三振(金特能:ドクターK,doctor K三振博士) 打者球数两好球後投手的各种能力上升,更容易将打者三振出局。 ジャイロボール(gyro ball陀螺球) 因为投直球姿势特性让直球产生略为偏移的旋转 使得打者无法正确掌握到直球的球心 游戏中还缝线旋转会变成和直球不同会不容易看出来球种 漫画王牌投手振臂高挥中的主角三桥直球就是进垒时会稍微往上偏移的陀螺球 所以忽然投出直球会让打者打出冲天炮的不营养高飞球 逃げ球 逃难球,不小心失投的时候球容易变成大坏球而不是红中被尻全垒打。 胜ち运 赢球运,登板投球时容易取得胜投。游戏中是表现为让自己球队全体打者的打力略为上升。 対强打者○ 面对强打者(打力B以上?)时投手各种能力暂时上升 クロスファイヤー cross fire 交叉火网,对角线投球时投手各种能力暂时上升。 威圧感 给予面对的打者压迫感,降低打者各种能力。 野手特殊能力 チャンス chance(金特能:胜负师) 得点圈有跑者时打者各种能力暂时上升。 対左投手(金特能:左キラー,左杀手) 面对左投手时打者的各项能力暂时上升 盗塁(金特能:电光石火) 盗垒的起步时机掌握和加速更快,金特能甚至还能引起投手崩盘。 走塁(金特能:高速ベースラン,高速跑垒) 跑垒的加速转折和进退选择更好。 送球 传球不容易偏掉 对捕手来说可以增加盗垒阻杀力可以点满 传球吃重的外野手和三游也可以点个一阶段 ケガしにくさ(金特能:鉄人) 不易受伤,不过对於没有长期出赛模式的手游来讲似乎不重要? 因为没点过也不清楚育成中会不会降低练习受伤机率就是。 キャッチャー(金特能:球界の头脳) 能够引导投手展现完全的实力(各项能力上升) 基本上捕手就是点满,不是捕手就不用点 アベレージヒッター average hitter(金特能:安打制造机) 稳定安打,正常打框下容易打出落点好的安打(猛挥打框中无效) パワーヒッター power hitter(金特能:アーチスト,长打艺术家) 强力打者,容易打出全垒打。(猛挥打框中才有效) プルヒッター pull hitter 拉打者,反方向拉打容易打出强劲的的球。 広角打法 顺向推打容易打出强劲的球。 内野安打○ 球打出以後起步加速变快,较容易跑出内野安打。 流し打ち(金特能:芸术的流し打ち) 擅长推打容易打出推打方向安打。 固め打ち 坚实打击,连续打出2安打後打击能力上升。 粘り打ち 缠斗打击,两好球後打框变大更不容易挥空。 意外性 球赛後半段平手或是我方落後状况下让对手阴沟里翻船的意外性 据说是打力直接上升到B让肉脚打者也有机会尻出大号长打之类的傻眼技 バント○、バント职人 bunt 触击短打技巧佳,容易点到好位置也不易打成小飞球。但是在手游计分体系上算是残念技能吧。 初球○(金特能:一球入魂) 在一好球出现前打者各项能力暂时上升。 代打○(金特能:代打の神様) 作为代打打者上场打击时打者各项能力暂时上升。 チャンスメーカー chance maker(金特能:切り込み队长,冲锋队长) 机会创造者,得点圈无跑者时,打者各项能力暂时上升。 ヘッドスライディング head sliding 头扑式滑垒,在几乎上垒或出局的关头上会采用头扑式滑垒奋力一搏。 体当たり(金特能:重戦车) 冲回本垒时冲撞捕手,试图将挡在本垒上的捕手撞飞以回垒得分。 満塁男 满垒状态时打者的各项能力暂时上升。 サヨナラ男(金特能:伝説のサヨナラ男) 再见安打定胜负局面的打席,打者的各项能力暂时上升。 逆境○ 球队分数落後的情况下打者的各项能力暂时上升。 ハイボールヒッター high ball hitter 高球打者,打进垒高度偏高的球时打力上升。 ローボールヒッター low ball hitter 低球打者,打进垒高度偏低的球时打力上升。 ムード○ 此球员在球队阵容时气氛佳全队心情大好,所有打击者打框打力和投手控球都会些微提升。 (阵容中只要有任一人有就可,也不会因为多人有就提升更多) 威圧感 给予面对的投手压迫感,降低投手的各种能力。 レーザービーム laser beam(金特能:高速レーザー) 外野手回传球有如雷射光束般低弧度,算是日本明星外野手铃木一朗的招牌之一 游戏中能稍微缩短回传球的飞行时间,增加阻杀跑者的机会。 守备职人(金特能:魔术师) 守备时能展现各种高超守备技巧 反应击球的移动加速更快 接球到传球出去的动作也变快 跑者带有的防双杀技能无效化 近距离传球阻杀时直接用手套将球抛出 或是背接、飞扑、跳接、滑垒接球等美技 高速チャージ charge 防短打的驱前守备状况下,能够高速处理短打球让推进跑者的牺牲打失败率上升。 在短打驱前防守时是一三垒手为主,而且发动条件也必须在防短打守备中 基本上是可以放弃不点 ブロック○ block 防守本垒时可以用身体将本垒板阻挡住,撞走想滑进本垒的跑者。 这个技能不是捕手的话完全没必要点 捕手的话点了保心安。(毕竟手游版自动跑垒很保守,不太遇得到本垒前攻防冲撞的感觉。) ゲッツー崩し 防止双杀(get two)的跑垒法,在合法范围内妨碍对手做出双杀。 实际球赛上可以看到就是明知二垒封杀还对着二垒防守踢高高滑垒妨碍传1垒 仅限作为一垒跑者时发动,所以发挥的场面有限 安打率高的一棒打者之类有余力可以点来玩玩程度吧 いぶし银(薰银,看来不起眼但其实是好货的意思) 手游版发动条件不明,之前系列是7局之後比分平手到落後2分以内 一垒无跑者或是得点圈有跑者情况下 在正常打框模式中发动,效果类似但略逊於稳定安打者和推打者 比赛後段要得分时是派得上用场但是发动条件有点严格 应该是在诀窍有学到时有余力再点就可以 ささやき戦术(捕手金特能) 垃圾话耳语战术,捕手蹲捕时悄声对打者讲一堆垃圾话干扰打者的技巧 六道圣就是个中翘楚 如果牌组中有放SR六道圣又看得懂日文的话 就可以看到事件中六道圣是怎麽用垃圾话来玩弄野球君的w 游戏中效果则是能降低对方打者的打框打力。 其他特殊能力(绿色) 手游版中多半是无法靠经验取得而是事件直接取得 人气者 成为高人气选手 目前没有明星赛模式等的手游中应该是无用? 强振多用 ミート多用 决定电脑控制打击时会倾向比较多用猛挥或是正常打框 积极打法 慎重打法 决定电脑控制打击时容易挥棒还是不太挥棒 积极盗塁 慎重盗塁 决定电脑控制跑者时容易尝试盗垒还是不太尝试盗垒 积极走塁 决定电脑控制跑者时容易尝试多推进垒包 积极守备 决定电脑控制守备时容易尝试迎着球积极处理 チームプレイ○ 团队优先。决定电脑控制打击时比较会使用推进触击或是推进打球 选球眼 决定电脑控制打击时比较不容易被坏球骗出棒 投手调子安定、野手调子安定 投手或野手因为身心状况(红蓝脸)影响到能力增减的幅度较小 投手调子极端、野手调子极端 投手或野手因为身心状况(红蓝脸)影响到能力增减的幅度较大 比较熟悉的就是常常在猛打和贫打间摆荡的日职明星阳岱钢 状况好坏分明的NBA球星林书豪应该也有这个特色w 速球中心 変化球中心 决定电脑控制投手投球时较倾向投快速球或是变化球 テンポ○ 决定电脑控制投手投球时,投球之间的间隔变短。 投手负面特殊能力(红色) 负け运 输球带赛运,登板投球时自己球队全员打力下降。 日职时代只要一登板队友得分支援火力降低的陈伟殷就有这个感觉。w 短气 急躁冲动,被连续安打时冲动让控球力下降。 寸前× 欠缺赢球的临门一脚。 先发投手赢球场面第5局或是最後一局时,或是後援投手在有满足救援条件下各种能力下降。 力配分 面对较弱打者时会采用节省体力的轻松投球使得各种能力下降。 野手负面特殊能力(红色) 三振 两好球後打框变小更容易被三振 大概就先这样了 下次有机会看有什麽再补充吧 本来只想简单写一下想不到越写越多 已经好多年没这样拚了 难得玩得起劲不知不觉写过头 各种事件资料的话可以先看日本电玩通的攻略wiki还算完整 http://wiki.famitsu.com/pawapuro/ 左边的 イベント一覧 点进去就可以看到各事件名称 这边可以参考怎麽选出自己想要的结果 要细细写下去规模太大我会先累死这样 要是能让更多人能体验到实况野球乐趣的话就不算白费力气了吧(昏倒) 最後补上版权标示图心安(汗) (C)KONAMI --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.124.242.209
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Powerful_PRO/M.1420976392.A.E15.html ※ 编辑: foxey (59.124.242.209), 01/11/2015 19:40:18
1F:推 comboblue: 推详细教学 01/11 19:53
2F:推 insominia: 更正一下 稀有转蛋是R以上不是PR以上喔 01/11 20:05
3F:推 aa40105: 推 01/11 20:55
4F:→ RamirezX: 天才投手似乎不会加打者能力?!好贵的6万点 01/11 21:04
5F:推 killver: 推大大详细的见解 附带一提 首抽一定PR 01/11 22:12
6F:→ killver: 钻石抽机率(概略猜测) PSR=0.25% SR=2.5% PR=22.5% R=75% 01/11 22:13
7F:→ killver: 首抽建议一定要SR 因为就我的经验 没SR很难加SR好友 01/11 22:15
8F:推 insominia: @@ 所以是首抽必PR以上喔?长见识了 01/11 22:20
9F:→ killver: 另外[蓝币]交换所 10万点可以换一张SR 每个月初重置 01/11 22:20
10F:→ killver: 另外建议练野手带武秀英 投手带铃本大辅 可学到いいヤツ 01/11 22:22
11F:→ killver: 冲好感度很快 非常的好用 可以快速触发合体练习 01/11 22:24
12F:推 kiki0089: ケガしにくさ 育成模式会降受伤度2% 第二阶就没有点 ... 01/11 22:27
13F:→ foxey: 所以不易受伤真的有减育成受伤机率喔,2%感觉实在很少 01/11 22:39
14F:→ foxey: 个位趴数一样咕鸡,3%爆弹爆炸过,现在都没胆赌强了 01/11 22:40
15F:→ foxey: 石抽机率很有参考价值啊,倒是加好友我都来者不拒的说 01/11 22:42
16F:→ foxey: 现在是挂SR小笔,不过等级Lv20就觉得升等超血尿了 = = 01/11 22:43
17F:推 plink14: 虽然没玩.. 但详细的教学文不能不推!! 01/11 23:35
18F:推 koy60511: 推 01/12 00:17
19F:→ airyy: 觉得好友加太多没用能用的就那几个真个很奇怪 01/12 00:36
20F:→ RamirezX: 洗两只开到一只senseO D55B75C61F21F30D53 11特能 评价B 01/12 00:57
21F:→ RamirezX: 打9折果然强大XD 总经验点才2816.. 01/12 01:00
22F:推 sawaman: PUSH 01/12 01:57
23F:推 homkei: 太详细了一定要推 01/12 02:04
24F:推 saloon2: 太神啦 01/12 03:27
25F:推 BlueMoonss: 太有心啦 不推不行 没想到ムード不能叠我还每个都学 01/12 04:46
26F:推 sazabisazabi: 详细给推 不过爆弹我都是不治疗的 炸了就算了 www 01/12 10:22
27F:推 sazabisazabi: 这游戏真的超吃电的 手机都会发烫了 www 01/12 10:23
28F:→ Skylegend: 蓝币交换所每个月初重置是指蓝币会被重置吗? 01/12 12:46
29F:推 insominia: 是指限量商品的可购买数量会重置吧 01/12 12:48
30F:推 lance9527: 小提醒,チャンスメーカー是垒上"没有人"时才会发挥作 01/12 16:36
31F:→ lance9527: 用 01/12 16:36
32F:推 insominia: 垒上无人安打王的意思..... 01/12 17:40
33F:推 leonjapan: 就是做呛斯机会给下一位打者 01/12 18:56
34F:→ j5163124: Chance Maker 01/12 19:40
35F:推 Zphoenix: 专门当卤蛋的人 01/12 21:29
36F:推 miarika123: 呃...想问一下iOS闪退有没有解 每次第二战都闪退... 01/12 22:10
37F:推 gg889g8: 推用心 01/13 02:28
38F:推 mason20333: 我ios第二战也都闪退 01/13 20:08
39F:→ mason20333: 请问每次比赛前三种操作模式有什麽分别? 我都用第三个 01/13 20:08
40F:推 Yijhen0525: 1.轮到自己出场时操作,打者出场拼好表现时可以用 01/13 20:11
41F:→ Yijhen0525: 但是投手如果都要自己投可能就会比较累 01/13 20:12
42F:推 caten: 1.投手:危机时自己操控(二垒以後有人),打者一定自己控 01/13 20:12
43F:→ Yijhen0525: 2.有进攻 & 防守机会时接手,可以自己手控,比较不会输 01/13 20:12
44F:→ caten: 优点:奖励点数比较容易冲高,缺点是容易事故败退 01/13 20:12
45F:→ Yijhen0525: 不过假如被打爆也不好救 01/13 20:13
46F:→ caten: 2.进攻防守出现机会危机时操控(二垒以後有人),最後一局强 01/13 20:13
47F:→ caten: 制操控。 01/13 20:13
48F:→ caten: 3.第八九局完全操控。 01/13 20:14
49F:→ Yijhen0525: 3.八局後自己手动操作 01/13 20:14
50F:推 mason20333: 感谢Y大和c大的解释 日文苦手阿 01/13 20:17
51F:→ gg889g8: 我是选二 01/13 22:32
52F:推 sazabisazabi: 不要再骗我了 根本没觉醒orz http://cht.tw/x/crd9s 01/14 13:33
53F:推 insominia: 我也没遇到博士啊orz http://i.imgur.com/epAUiHC.png 01/14 13:41
54F:推 Yijhen0525: 今天早上开一只也是跟我说会有怪博士,结果没出现 01/14 13:42
55F:推 insominia: 预感不一定准嘛orz 01/14 13:46
56F:推 jimmy30637: 我是说会遇到博士 结果也没遇到QQ 01/14 13:47
57F:推 BlueMoonss: 我也是今天发生预感结果没来 01/14 14:00
58F:推 insominia: 今天维修过後要记得更新APK喔 01/14 14:15
59F:推 insominia: 今天更新两大重点: 1.巫女版三本柱 2.排名战开打 01/14 14:21
60F:→ RamirezX: 木场的爆速直球球质重超难轰 相较雷神1阶轻飘飘.. 01/14 15:52
61F:推 insominia: 就算有广角用推的也很难 拉打比较有机会 01/14 15:59
62F:推 sazabisazabi: 木场比赛我都选2比较多 选1风险太大 01/14 16:01
63F:→ foxey: 木场的话我觉得用大框很好打普安,用机关枪解决掉颇稳 01/14 16:16
64F:→ skalt: 木场要瞄球点上面半颗,然後一定要强拉,我是觉得这家伙做 01/14 18:59
65F:→ skalt: 坏了,没想到改版不调整的 01/14 19:00
66F:→ skalt: 基本上打木场我宁愿等他的H-slider.... 01/14 19:00
67F:推 jimmy30637: 我都打直球 他投直球之前会闪蓝色 比较好抓 01/14 19:21
68F:推 andrew75: 木场今天打一场用大框直接机关枪打爆XD 01/15 16:07
69F:推 rainmann: ios闪退可以在比赛前关掉游戏重开 麻烦的是每场都要 01/16 10:10
70F:推 steven211: APK是??? 08/07 21:37
71F:→ steven211: 我好後悔抽10抽喔 XDDDD 08/07 21:38
72F:推 JOHNNY01: 这次活动有必st吗 11/24 18:52
73F:→ JOHNNY01: Sr 11/24 18:52
74F:推 thegod13: 推 02/03 14:46
75F:推 boboleo: SG也是啊,每次当投手自投,你丢超过两分就稳死 03/01 15:45
76F:推 erickevin: nemo 全pn练s1 接着90抽10sr卷劝世还是坐飞机呢 03/22 19:44
77F:→ erickevin: https://youtu.be/8V5nY225nRc 03/22 19:44
78F:推 c24833933: 请问有人知道猫塚强在哪吗?很好奇攻略网给他10.0顶分 05/11 13:05
79F:推 alex53001: 扣子多而且稀有 金特高分 06/08 20:53
80F:推 zorpger: https://imgur.com/a/kt2Kf 阿阿阿卡太烂了 08/02 20:07
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82F:→ zorpger: 帮QQ 08/02 20:08
83F:推 qqxxx: http://i.imgur.com/cfLU9Vz.jpg SR 20% 心情很复杂.. 12/08 17:40
84F:推 OR1CHI: = =猫塚这麽强唷 我把她放冰箱好久 01/11 19:58
85F:推 TexasFlood: 推! 01/22 15:51
86F:推 pat1006: 木场,现在很好尻啊......比之前好尻 02/13 12:42
87F:推 bill9926: 推 02/22 08:49
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89F:推 ironguy: 已经退坑只玩主机版了,但超用心给推 05/20 05:24
90F:推 sasori1027: 详细整理推推 03/10 11:10
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92F:推 tauruswei: 感谢说明文超需要 08/01 23:13
93F:→ tauruswei: 有道具的翻译吗? 08/01 23:13







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