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研究环境 : 无博士 凡才 投手 预期目标 : SuperAce 研究地点 : 第一间或激斗 其实呀! 我呀! 并没有用凡才达成SA过... 最接近的一只是157 AA 13格 但还是想要跟大家分享一下个人练投手的一些想法 一样就是请无视马丘,让我们在前两间快乐玩就好了 一 选择学校 投手跟野手不一样,一开始选择学校就要慎选 首先投野有一个致命性的差别,常跟电脑打比赛都知道 打击你可以靠着练习成为神一般的人物,守备也是 但是投球给电脑打是一种赌博的行为 因此你并不能够完全掌握你到底可以在练习试合有多顺利 因为他就是设定得点圈有人你才上 你衰洨一直被电脑尻一垒有人全垒打,那就是吃大便! 衰起来会搞到你觉得自己像个智障一样!为什麽要执着於练SA 激斗优点是有一票优质打者,跟铁壁二游及CF,中路守备可说无弱点 但是初期你还没成长前,靠鹤屋跟大塔想撑赢练习试合,这.... パワフル则是相反,野手没这麽强,投手有个守 但是当你取代他当先发後他存在感也就变低了 其实选择学校影响真的很大,我也因在这建议 要练SA请挑周二到周五有特别加成的日子练 周二跟周五请在パワフル,周三周四随意,但周三还是较偏パワフル 二 初始能力 要讲投手的初始能力,要先分析一下投手能力与野手的不同 其实练一只ALL 80A跟一只勉强达标SA,难度根本完全不同 SA大概可以想做是ALL 90A了,首先控球跟体力,这两个还好 跟野手的六大能力差不多,比较特别在球速跟变化球 野手六大能力跟控体都是每一阶多一些exp,球速却是一直等加上去 变化球更是会跳阶,不过我们在这一段是讨论起始能力 所以让我们看一下起始能力的取舍 其实一句话就打死了,变化跟球速早期真的exp很少! 这句话表示的意思就是,起始能力要以控体为主,尤其是控球 我前天开出的两只凡才还不错,可供参考 133 47E 47E 变0 136 35F 35F 变0 体力先不讨论 我们看一下控球跟球速的差别 133>136的经验值莫约为筋力80上下 技术20上下 精神少许 而控35>47的经验值光是技术就破百点了,再加上中等的精神 根据个人的经验,不管带不带博士,以下这样算是还ok的起始能力 球速135+ 控40E+ 体40E+ 变有与没有均可 请创右投 这样你的球速才不会按太久 好啦我最後补一句,在SA後期需要大量的exp 所以凡才投手你起始不要太差即可,不像野手要计较些 三 卡片组合 投手卡片组合取决你周几练,你在那间练 会因此产生许多种变化,在组合前我们先分析一下各种卡片 练SA投手我会建议一定要用+1格道具,六格才充足 不管你第六格要带博士还女友,你标准配备就是 1速3变+大西,为什麽呢? 3.1 各种类型卡片分析 需要三变的原因在於变化球点数需求极高 带大西是因为他是体力卡片中目前唯一的SR卡 且大西在比赛也不差,16格变化(4*4)很好用 凡才投手不像天才常常起始体力C 从40E冲到A的过程需要成长40点,有大西在会方便很多 除非球速没什麽大问题,不然筋力留给球速较好 以下标红为有SR 球速 樽本 半蔵 城山 控球 神童 橘 铃木 鹤屋 体力 大西就够了 变化 阿畑 青叶 朱雀 AOI 山口 大塔 练SA 控球卡片几乎很少会带出门 所以我们就是在球速那选一张带 变化选三张 也因为要看是练周几的 3.2 除了周三以外 周三比较特别,除却周三以外,主要都会在变化上选择 AOI 山口 及大塔,朱雀其实也可以,阿畑 青叶较多事件会扣体力 AOi的优点在SR卡片取得容易,也只需要点一个特殊能力後 其"!"就会变40点+的变化机,大塔R如果等级够高也是有40+的期望值 山口虽然要ピンチ跟胜运,但是都不是太难点,有SR的话一次LV3也就可以点了 如果是周五就直接AOI 山口 及大塔,其他天可以考虑SR朱雀 球速的话各有擅长,守有SR,也有很多加筋力的事件 城山跟樽本也都有很多不错的事件,其中城山有事件会加2球速 如果发生在150球速以上时,会是一个价值140筋力的猛事件 3.3 周三 其实投手并不是一定要在这天三飞,因为对投手来说 六个练习中并不是真正有用,女友若跑错格也很困扰 但是若有SR柑野+木村,两个都带是不错的选择 最後,因为练投手没什麽空间再放一张武藏 所以sense O这种事~随缘吧~ 四 进地方大赛前 在进地方大赛前,我们的流程其实较野手单纯的多 就是看那个练习有发光或是"!",就去挑那个练 球速卡片的投手几乎都有两个以上的技能,要稳定成为筋力机需要运气与时间 樽本是ノビ及重い球,城山是ノビ、重い球及缓急 守更是ピンチ、安定度及リリース外挂一个PH,所以"!"要以变化球为主 若是能多发动几次2个以上变化卡片发光+"!",一周就可入手100+的变化 例 : 第一间的变化LV5练习,三个发光,在周二练,变化能高达145左右 而大西的体力发光练习,优先顺序很高,若其他都只是纯一个发光 那大西发光为优先,因为期望值是体力6~10外加1x筋 1x精 平均值是体力8,体力从40E>80A需要340筋,平均一点需要8.5筋 所以大西发光的期待值高达80筋 10精上下!是个相当高C/P值的练习 不过当体力达到75B後,大西发光就无意义了 10球对决只要投得够好,25点以上是可期待的 但1x分跟25分所得到的经验并不是天与地的差别 在这里得失心别太重.... 至於对决(不管是对守还是对激斗野手),还有练习试合 就如我第一段说的,练投手最悲哀的就在这里 第一点就是你无法预知电脑会不会婊你,让你根本没机会自己投就掉3分以上 第二点是就算你只玩普通难度,还是有可能遇到电脑吃药一直打鸟安或HR的状况 因此除了自己本身要玩小心点,你还需要烧香(或跟上帝祷告) 有带女友的话当然12月3周前要交往是最好的 守对决部份,能夺三振的话可以加60以上筋力跟中等技术 激斗对决的话,凡打是各项+15 三振是+25 能力方面就是球速慢慢加上去,控球在技术有余就尽量点 变化球方面,我们追求的是SA,不是多杀气的变化球 所以我们挑掌心球+滑球(or卡特)来成长 因为变化球点到第三种之後会导致每个变化球的点数都暴涨 因此不建议点到第三种(这也是天才投手起始211变化的话,SA会比较难的原因) 博士的话,因应前面所说投手的经验值成长曲线跟野手完全不一样 大改成功就是控体+10 球速+3 变化各1 所以投手的博士大改成功要越晚越好,尤其是变化球最好要有两种+时 若摆明是想要拼博士大改的玩法,那麽就把第一种点到5格(约276点) 再把第二种点到4格(约328点),然後第三种点一格(174-18x点) 要点到这样541大概也3年5月之後了,这样就652,之後比赛的经验可以轻松点第14格 就可以把卡片加成用到球速R卡上,球速就能只练到157即可 五 比赛 第一间有四场比赛,激斗有三场 但是地方大赛第一场的经验值并不是多肥 让我们无视这小小的差距,个人的认为是呀 请都选择自己打8局之後,或是关键都自己打 因为你无法预知电脑到底会多婊你,可是你可以选择自己把分数打回来 顺利的赢得甲子园的话,可以得到约250-300点的exp 真的对自己人品和电脑机掰程度信心,你也可比选都只投自己的关键时候 但我真的~不!!建!!议!! 投手的点数调整没有野手这麽复杂 後期的练习就是看变化跟球速还剩多少还决定 体力有大西不是问题(周三的话可能不带大西就要注意) 控球要从40E>A也要注意,共需要600技术,并不是小数目 可是主要还是看球速变化及赛後你要用那张卡片加成来决定 如果是要使用变化R卡,假使是用大塔R,那麽第一种(通常是掌心,因为他好用)点七格後 第二种要选曲球点到4格(觉得技术不充足去点超SLOW球的话就要点到5格) 然後再去使用R卡冲到六(七)格,想拼博士大改的话可以各少点一格 球速成长曲线我强调很多次,十分夸张的曲线 140前都是2x-3x,140後每1km成长3,150後每km都要5x+,最後几km都是70筋 如果变化够罩,能使用球速R卡来完成的话,就能省下210点筋力 而+2球速事件若能在150km後再发生就更完美了,相当的吃运气... 球速R是省210筋外加约50技术 少许精神 变化R则是省下约350变化 40-50技术 这当中要怎麽取舍就看最後三个月时能力而定了 变化因为我们带了三张变化卡片上阵,入手难度其实比筋力低 能使用球速R卡完成是最棒的... 六 结语 练SuperAce跟练All A不同 ALLA吃运气成份较低,自己可以从比赛中得到的点数有爆炸性的期待值(场均2HR跟4HR差距 但是投手你无法去期待过多的比赛经验值,加上并不是六种练习都非常有用 也因此不能像练野手时一样的追求监督或是女友,练习的牌组怎样变得相当重要 只要衰洨一点就是SA无缘了... 通篇文章其实有讲跟没讲一样,这篇和野手篇比起来 根本是来赚P币的... --



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◆ From: 220.143.12.9
1F:推 plink14:大推..非常精辟的见解! 01/05 11:48
2F:→ plink14:讨厌练投手... 比赛无法用实力碾压的感觉不太好 拼运气! 01/05 11:49
3F:→ plink14:练完之前五只SA後就再也不想练投手~~ 01/05 11:50
4F:推 strayfrog:野球神都这麽说了 凡人又该怎办= = 01/05 11:59
5F:推 mken:SA真的难很多 昨天开天才+吃大塔R卡 我才终於成功第一只 01/05 12:23
6F:→ mken:然後继上面那只SA之後 想乘胜追击开马丘冲一只 整个不顺... 01/05 12:25
7F:→ mken:中途守给了个PH Lv3 於是改练有长打的先发 = =a 01/05 12:26
8F:→ leonjapan:野球神也来了,投手真拼运气,容易被电脑表xDD 01/05 12:28
9F:→ leonjapan:凡才起始能力也很重要,太差不要点XD 01/05 12:32
10F:推 istheend:心得推~ 01/05 14:43
11F:推 stukk:现在才知道城山有+2球速的事件,请问是哪一个事件@@? 01/05 15:22
12F:推 stukk:不会是球速的秘密这个事件吧? 虽然我一直怀疑这个事件.. 01/05 21:43
13F:推 BlueRyo:很详细的心得,推一个 01/05 23:53
14F:→ sazabisazabi:难度 投手SUPER ACE>>>>>野手全A>能力特化选手 01/06 09:53
15F:推 hccee:推,球速可以拚阿火田的魔球,圣诞橘跟水着AOI各有+2的机会... 01/07 12:03







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