作者allen65535 (剧情急转直下)
看板Powerful_PRO
标题Re: [闲聊] 最近在写中职季赛的模拟器
时间Tue Jun 18 00:40:48 2013
※ 引述《Iceseed (冻种标音班)》之铭言:
: 就是类似实况的季赛系统,
: 但是比赛就像之前的热斗甲子园那样,不会控制全队打击投球这样。
: 写游戏程式最麻烦的就是AI了,
: 现在有个难题是说我应该要怎麽设定电脑所排的先发阵容呢?
: 我的意思是说,要怎麽决定哪些球员作为先发阵容好..要接近现实职棒中的合理调度。
: 打力走肩守能力、守备位置、年资、本季累计成绩、还是其他因素。
: 一个头两个大..QQ
: 有人可以提供一些想法吗XD
: 还有电脑投手先发後援设定也是大问题啊..
打者部份
打框可以换算打击率,然後乘个固定倍率估计上垒率
有选球眼特殊能力的,这个倍率比别人高一点
力量可以换算长打率,然後把上垒率+长打率算OPS
同一个守备位置先以OPS优先,但守备能力低於某个值就刷掉
这样先把先发9人挑出来,再排棒次
接下来就可以看要怎麽设条件,排棒次的哲学每个人都不同
例如选出OPS最高的无条件成为4棒,OPS第二高的无条件成为3棒
上垒率全队前4名且还没被选为3、4棒的,挑速度最快的当1棒
剩下上垒率最高的当2棒
剩下长打率最高的当5棒
再剩下的就依OPS依序排6到9棒
不建议用成绩而是用能力值本身去算,因为这样新人进来的时候才可以比较
投手的话,先发後援不是用体力分就好了吗
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.241.193.140
※ 编辑: allen65535 来自: 123.241.193.140 (06/18 01:54)
1F:→ plink14:推!! 加油!!!! 06/18 02:02
2F:推 Iceseed:很好的想法 谢谢XD 06/18 08:47
3F:推 elephantbull:中职官网数据不够多,要接近真实很难 06/18 13:38
4F:→ plink14:板上有许多职棒神人, 比如M桑... 可以虚心请教 XD 06/19 01:17