作者plink14 (野球神)
看板Powerful_PRO
标题[情报] 第二届网路盃赛 分组事项及赛程公布!!
时间Wed May 1 23:07:27 2013
此次的比赛, 由於报名人数刚好和第一届的人数相同, 因此比赛赛程和规则基本上
并无改变, 唯一不同的地方是
第一届四强成为种子队伍, 分别落於各组第一个位置.
以下重复说明相关的规则及注意事项.
要特别强调的是:
大家轻松打就好, 找自己方便的时间打, 不要有时间压力!!
1. [关於分组]
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我们预计将共计16名参赛的朋友分为 A, B, C, D 四组. 每组有4个人.
考虑到分组的公平性, 我们会在
5/2 (四) 晚上 Plink的直播里进行公开的随机分组.
分组方式很简单, 请大家配合下面的图片让我做说明:
分组用程式:
http://ppt.cc/oZzT
右边已经输入16位玩家的ID, 并於旁边加上一组随机数字 (1~99)
我会在直播时, 让大家看的到的情况下, 变动这组随机数字.
之後将玩家所得到的随机数字, 依小至大逐一填入左边的表格, 然後依照排列顺序,
1~4为A组/ 5~8为B组/ 9~12为C组/ 13~16为D组.
(此次加入种子队伍, 第一届前四强分别占於每组第一个位置)
直播部分会在
http://www.justin.tv/plinkhung 进行, 欢迎大家来监督.
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2. [赛程说明]
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这次赛程设定类似 WBC 的方式, 只是我们将不采取双淘汰, 而是循环赛的方式.
刚开始的 A/B/C/D 四个小组里, 每个小组4个人双双对战, 每个玩家会有3场的比赛.
之後, 各小组取成绩前2名晋级八强! 注意: 若胜场数相同的情形下, 将以得失分差
来评定晋级的优先顺序!
EX: Plink 2胜1败, 比赛总共
得分10,
失分8 (得失分差为 10- 8=
+2)
Dashu 2胜1败, 比赛总共
得分20,
失分12 (得失分差为 20-12=
+8)
此时晋级名额只剩一个 ==> 则以 Dashu 得失分差 +8 优先晋级.
(若连得失分差都一样, 则双方加赛一场来决定谁晋级.)
以上晋级的8名玩家, 将依战绩进行交叉分组:
八强-A组成员: A组第一 + B组第二 + C组第一 + D组第二
八强-B组成员: A组第二 + B组第一 + C组第二 + D组第一
而八强进行的方式同先前所述规则, 两组里各取战绩前2名玩家进入四强!
接下来四强赛以单淘汰方式进行, 比赛为BO3, 也就是三战两胜制. 赛程如下:
八强-A组第一 vs 八强-B组第二 / 八强-B组第一 vs 八强-A组第二
以上的两名
胜者进行冠亚军赛 ==> 胜者为冠军 / 败者为亚军
两名
败者进行季殿军赛 ==> 胜者为季军 / 败者为殿军
OK! 虽然听起来有点复杂, 但是分组完後我们会另外PO一个赛程表, 各玩家只要
按照赛程表里面应该进行的场次, 找到您的对手对战, 之後回报战绩给 plink14 即可.
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3. [战绩回报]
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由该场
比赛胜者寄信给 plink14 进行回报, 您应该回报的资讯如下:
EX: [八强赛 B组] Dashu(西武) 10 : plink14(乐天) 6 , Dashu胜
全垒打 Dashu *3 (中岛*2/ 中村*1)
plink14*0
分数部分要列入得失分统计, 所以务必不要忘记记录
而全垒打部分我们纯粹做一个趣味性的统计, 但是还是麻烦大家配合.
当各位回报完战绩之後, 我们就会修改赛程文章, 让你知道下个应该对战的对手是谁!
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4. [比赛规则设定]
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比赛一律使用您选定的原创球团来进行比赛,
原则上禁止中途更换球团.
玩家以通信对战模式中的 "友达对战" 来进行比赛, 至於谁开游戏,
双方玩家自己说好即可. 当然你需要先加入对方的 PSN ID 才能看到对方的情报.
设定规则如下:
九局/ 特殊延长/ 无Call Game/ 有Error/ 有团队士气/ 时间限制30分钟
Lock1可开可不开/ 落下点可开可不开/ 球速普通
以上没提到的部分, 即按照玩家个人喜好设定即可!
球团设定:
http://ppt.cc/0NjN
对战设定:
http://ppt.cc/Oy54
攻击设定:
http://ppt.cc/hTti
守备设定:
http://ppt.cc/m2xE
球速设定:
http://ppt.cc/Bjty
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5. [为了连线比赛顺畅, 你应该...]
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以下几点版友们和我自己都测试过, 别不信邪!!
a.
一定要关闭你的 P2P软体! 不管你的频宽有多大! (P2P作业方式会影响连线品质)
b.
如果能用实体网路线连接 PS3, 就别用无线网路. (无线网路讯号时强时弱不稳定)
c. 务必先关掉你的大批量下载! 别担心, 吉泽明步不会跑掉的.........
d. 建议玩家在连线对战之前, 先测试一下自己的网路品质, 你可以用 PS3系统里的:
"设定" --> "网路设定" --> "网路连线测试"
测试画面:
http://ppt.cc/wtX~
看看现在的连线速度是否符合您家里的网路频宽, 若是品质相差太远的话,
建议重新开机, 重新连接网路线, 重新开启 PS3, 而後再试试看.
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6. [比赛中途断线时的处置]
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既然是网路连线, 难免会有断线的情况产生, 而我自己网路连线超过千场的经验下,
也知道会断线往往只是系统上的问题, 而非玩家的错误.
因此, 如果不幸於对战中发生断线,
在双方玩家 "可以达成共识"的情况下, 请自行重赛!
毕竟我们希望大家都能享受到一场完整的比赛! 也相信各位玩家不会有故意拔线等行为.
但是如果对战的双方
"无法达成共识", 则: 五局之内重赛, 五局之後视为有效比赛!
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7. [我该如何向我的对手约战]
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在知道自己的对战玩家以後, 你可以透过PTT里面的 水球系统 or 站内寄信来自行约战
也请记得把你对手的 PSN ID输入 PS3里面, 好方便之後进行对战!
在这里我要特别强调呼吁: 并不是大家都随时方便玩电动!!
有些人家里有小孩老婆要照顾, 有些人要加班要出差, 有些人要考试要补习.
总之大家都有自己不方便的时间, 因此在约战的时候, 请你一定要尊重你的对手........
另外, 时间上不方便的玩家, 也麻烦您告知对手自己能配合的时间.
希望大家不要因为约战, 造成任何不高兴或误解. 如果有任何纠纷造成大家的不方便,
我们宁可选择取消本次赛事, 也不愿伤害到皇城里的和气. (咦?)
之前强调过了, 赛程并不是一定要马上结束, 玩家可以选择自己方便的时间来玩,
但是不要故意拖延喔~~~~~
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