作者MaiLu (MyLu)
看板Powerful_PRO
标题[心得] 实况2011决季赛小小心得
时间Sat Apr 28 14:46:06 2012
呃~以下是打了约20场季赛的感想,只是我个人主观想法,欢迎批评orz
首先讲结论好了,我用几句话形容这一代的季赛..
诡异的打击系统
手下留情的电脑打者
电脑操控的投手全部都是「速球中心」
比赛结果更趋近於真实
我个人的设定:
电脑全部最强等级
球速次快
全球员自创
(一)
嗯~这一代的感觉真是让人五味杂陈。
我觉得,我终於找到一个平衡的设定,让比赛结果趋近真实
这应该是历代实况中,比赛结果最趋近於真实比数的一代。
这个结果是好的,却是一个优点与一缺点结合後产生的。
1.优点:电脑打者不太会抓狂猛轰玩家,电脑不会硬把比赛逆转过来。
(以前只要电脑想逆转,不管派谁上场,都会被打爆)
因此电脑的得分很趋近於真实比赛,这一点我觉得是很棒的改进。
2.缺点:或许konami是要改进2010全垒打满天飞的现象,
所以整个打击系统变得很严苛,也很诡异。
所谓严苛,是指「偏离打框中心一点点,就很难出现安打」
我在打2011决季赛时,常常觉得:
「好,抓到了-> 挥棒-> 清脆的声响迳咦 ->怎麽打出去的球这麽软弱?」
几次後,我觉得很诡异,於是看了重播
我发现,只要击球点稍微偏离一点点打框中心
打出去的球就变得软弱无力
这一代打击判定之严苛,恐怕也是历代之最。
用大框时,偏差一点点,不论偏上偏下偏左偏右,
一律形成滚地或鸟飞球被接杀。
开强振时,只要偏差一点点,就会形成冲天炮被接杀。
可能有人会说:那还不简单,是你自己技术差,瞄不准
瞄准就好了咩!
但是..这一代就算瞄准了,也有很高机率会出局
大框就算瞄准了,也会有很大机会形成鸟滚
用强振时,抓到球心(球棒还冒出火花)
但却经常形成超级无敌宇宙霹雳快的平飞球
而且绝大多数会朝电脑野手飞去,
Power S,弹道4的打者也是会常有上述情形
这一点让我百思不解,我不禁想问一下,
Konami在发售前到底有没做测试?
那如果开强振,击中球心,冒出火花,形成飞球呢?
抱歉,就算Power S的PH,一样很难飞出去,还是会有很高的机率被接杀
另外要再提一下的就是,这一代AH形同虚设,
就算形成扎实平飞球,但大多都往对方野手比直飞去,然後被接杀
至於鸟安呢?那是电脑要追分时的专利,玩家根本打不出来
综合上述优缺点,虽然比数趋近於真实,
但因为打击系统严苛,所以打起来不免让人感到有点暴躁,
(二)
电脑的投手,投速球比例异常地高
只有拥有三个变化球种的投手,才会投出稍多一点的变化球
(不知道电脑是不是有内建什麽人工AI,知道我很不会打速求==)
但电脑比较会投四坏球了,这一点也是个大改进
(不然电脑以前在2好3坏时後,一定投压线的好球)
以上报告完毕,内容不多,因为其他的部份跟前面的作品大同小异,
所已就不再赘述,谢谢收看orz
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◆ From: 114.44.19.86
1F:→ dashu:打击部分确实比2010难(咬到芯不一定飞远,连拉打都有不低的 04/28 14:51
2F:→ dashu:机率墙前被接杀,推打更不用说),但是又感觉是一阵一阵的随 04/28 14:52
3F:→ dashu:机值在调整飞行距离,上网打也会碰到被长打连发打爆 04/28 14:52
4F:→ dashu:或者被power D或E的球员打出全垒打 04/28 14:53
5F:→ MaiLu:d兄形容的真好,就是随机的感觉~有时hr轰得莫名其妙 04/28 15:06
6F:→ MaiLu:有时咬到又出不去 04/28 15:07
7F:推 SantanaJohan:m兄你的自创球员有ph或广角吗?~ 04/28 15:18
8F:→ MaiLu:有耶,345棒都有@@ 04/28 15:58
9F:推 tfshs0823:2011 直球要打成全垒打真的有难度 变化球就简单多了 04/29 00:20
10F:推 hillku:我快打完整季了 之後来分享一下心得w 04/29 02:10
11F:推 SantanaJohan:我觉得打击上~调子也有差~绝好调开强振时咬球更容易 04/30 06:40