作者MaiLu (MyLu)
看板Powerful_PRO
标题[心得] 2011成模的心得,以及决定版的比较
时间Wed Apr 18 04:45:40 2012
本文也可算是一篇抱怨文= =
因为印象中,历代实况的成模都没有像2011这麽让人烦躁的
就大略说一下三个成模的个人心得,以及2011、2011决定版的比较
(比较纯属个人观点)
首先,三个成模都有很重的运气成份(虽然程度还是有差)
但基本上有个共通点是,运气如果不好(或是说电脑耍表)时,
会让人气到想摔手把或主机(看你玩什麽版本XD)
再者,整体而言,决定版比初版的难度高,
因为1.在威力农场取得好道具的机率非常明显地降低
2.电脑更会婊玩家。
1. サクサクセス
走棋盘模式,基本上很难练出有用的选手,就算练出了一个可用之兵,但90%都是能力极
端的选手。(例如球速165,但变化球2格,或是10个特殊能力,但球速130==)
这个模式最让人觉得烦躁的应该就是可怜。常常玩家快走到宝箱、或是终点时,她把你撞
飞,於是就体力不足,游戏结束。个人感觉是,这模式感觉上像是赚威力农场的ticket用
的,想要练球员,可以不用寄望这个模式。
*决定版的差别:决定版的可怜出现的机率跟时间点似乎晚了些,玩家感受到可怜的威胁
似乎比初版少一点。
2. 高校野球篇
这应该是最让人抓狂的一个模式,虽然这个模式练出来的人会是三者中最强的。这整个模
式基本上就是跟「调子」和「坏特殊能力」在搏斗。
我感到最烦躁的,就是本来进行得好好的,但却突然冒出矢部啦、猪狩啦、妈妈打电话来
啦,跟你说个两句话,然後调子下降。不然就是あおい去捡球时裤子钩到围墙,强制对决
猪狩没打出安打,以及强制要玩家在「调子必下降」与「可能得到サボりくせ」中做个抉
择,族繁不及备载。最过份的就是睡个觉也会得失眠症,然後去常常医院连治个四次都治
不好(别相信攻略本说生病的治癒率是50%,那绝对是骗人的)。总之就是一堆不可抗力
的偶发事件,或是强制玩家冒险的事件(怎麽选都有风险),造成调子连降2、3级,逼玩
家不得不浪费1~2星期去升调子,以及莫名其妙就上身的一些坏特殊能力,逼得玩家连跑
医院又治不好,然後一个快要做完的人就这样毁了。
虽然三个学校有各自不同的系统与特色,但基本上,每个学校一轮玩下来,大概都能凹到
自己想要的。(例如パワフル高校大概都能凹到生木的点数优惠、青春高校的青春系统也
不那麽难搞,超特训只要玩家不赌太大,大致都可以成功。)
於是,不论玩家选哪个高校,成败的关键统统都只有两个:「调子」「生病」。偏偏2011
降调子的事件又特多,所以真的让人玩了常常觉得在浪费时间,或是被电脑表了。
*决定版的差别:决定版感觉上在机率上更会婊玩家。
例如
我曾经不信邪,跟电脑赌受伤机率,结果连续5次都受伤。前4次约20%,地5次是2%。
而且降调子的事件似乎更容易出现。
3. 战国模式
这个模式有4个关键
1. 敌方大名拥有的道具
2. 打败敌方大名後,所提昇的训力种类
3. 电脑有没婊玩家(这一点与另外两者相就是)
4. 电脑互灭的次数
第一点应该大家都比较清楚,运气好时有扇子,有宝玉、怀刀等等,但运气差时,你练野
手,敌人拥有的都是对投手有用的道具。
第二点,由於战国模式练习次数少,所以打败敌人时提昇的训练种类很重要,倒楣时你练
野手,对方却一直帮你提昇变化球的训练等级
第三点,战国模式里电脑婊玩家的方式也不少,例如家康很会偷扇子,电脑常常莫名其妙
打击大爆发,秀吉让我方power减半时,却常常遇到大逆风等等。
第四点,我目前练了约50人,大约90%都是电脑互灭两国,10%互灭一国,都没有互灭的
情况我还没遇过。由於战国模式练习次数很少,电脑多灭一国,玩家就少练三次,差别很
大。
罗罗嗦嗦抱怨了一堆,但这一代有一个我个人很喜欢的优点,就是要全破成模(打败黑船
、称霸甲子园等等)不是那麽难了。我记得以前几代的成模,根本就打不赢最後一场的电
脑,所以总是很少看到成模的全破画面XD
但2011要全破不是难事,感谢KONAMI ORZ
以上报告完毕,虽然抱怨不少,但身为实况粉丝,还是会继续打拼下去ORZ
谢谢收看
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◆ From: 114.44.8.122
1F:推 hillku:推 这代降调子的事件真的很多 偏偏练习机会少 每一次事件 04/18 08:51
2F:→ hillku:就浪费掉很珍贵的练习次数 04/18 08:51
3F:推 SantanaJohan:没错~我昨天六月四周练投手练到C C 150 11格~ 04/18 12:27
4F:→ SantanaJohan:选练球速 2%...受伤变绝不调~我一气之下就关机了 04/18 12:27
5F:推 sazabisazabi:心得推 04/18 20:23