作者doublebass (DB)
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标题[心得] 2011决 战国模式 160AS投手分享
时间Tue Jan 17 14:40:41 2012
入手开始玩到现在三个礼拜左右,总算有一支可以拿上来波一下了 Q_Q
照野球神经病 plink大大(挪抬以示尊敬)的格式,不罗唆先看最後结果:
http://www.flickr.com/photos/paulhsu0904/6712529795/in/photostream
右投 160km 控A81 体S100 滑球6 伸卡5 卡特1 共12格变化球
nobi 4、kile 4、pinch 4、对左4、安定度4、打たれ强さ4
夺三振、逃球、牵制、莉莉丝、球持、根性
共12个特殊能力
------------------------ 基本介绍 ---------------------
1. 先说明一下战国模式的天才设定。如同之前 plink大大提过的,
战国模式的天才并没有内建sense o,取而代之的是有两种道具可以有同样效果:
はぐくみの扇子 : 所有经验点消耗 5%折扣
真・はぐくみの扇子 : 所有经验点消耗 10%折扣
等於说得要天才+真扇子才能跟以往其他模式的天才有相同起跑点 orz
而这两个扇子虽然可以在农场打到带进游戏,
但在押天才的状况下基本上是不可行,所以还是只能靠训练及合战强运取得 XD
也因为这样战国模式的天才「似乎」有比较好按到,机率应该有1/100之类的。
(话是这样说,但是我也有三天押不到的状况 XD)
2. 我的合战流程基本上都是固定模式:
武田起手=>打织田=>打伊达 (此时上杉跟德川被隔开,可以不用管留到後面)
=>打丰臣(此时通常被灭一国)=>打西边剩余小国=>打德川&上杉=>打大国
以这样流程80%状况下只会被灭一国,运气好没灭、运气差两国。
大国留到最後一个打是为了用上杉的越後之盐得到最大的效益,
也可以在阵容齐全的状况下出战(是说对手也变强了 XD)
---------------------- 训练过程 ------------------------
1. 这只起始值长这样
http://www.flickr.com/photos/paulhsu0904/6712526851/in/photostream/
135km D55 D53 滑球2 伸卡1
球速起始还挺低的,球路配置也不是很好,不过控体还不错。
2. 因为一开始无法知道有没有扇子可以拿,所以前三次训练先把点数留着不点任何东西
等到第一次合战前看了各国宝物:
咦?长宗家扇子!!
咦咦咦? 上杉家真扇子!!!!
第一次在天才的时候看到扇子,而且还一次拿两只!XDDDDDD
不过问题来了,上杉家照表订流程应该是倒数第二或第三国要打的,
如果提前打的话很容易造成被灭两国以上的状况,
权衡之下我决定还是照表订流程打,但是把点数全部留着不点东西。
3. 打完第二国之後发生了一件更high的事情...
我拿到了大丈夫护符 !! (据说是可以100%遇到博士)
不过不知幸运还是不幸,博士在我还没加任何能力的时候就来了 orz
在这状况下我只好选择提升单一能力至 S,也幸运的成功了!(体力=>S)
4. 依序顺利收拾完织田、伊达、丰臣、长宗(岛津灭了毛利所以留在最後)
也顺利击败上杉取得真扇子,此时终於可以花点数了v( ̄︶ ̄)y
瞬间将能力点到 150 C S 6滑+3伸
接下来对战德川前又发生一件哭笑不得的事...
矢部之助:阿阿阿 不好了 宝物被德川家偷了!!
野球君:靠邀!千万不要告诉我是.....
矢部之助:真・はぐくみの扇子
野球君:干!
正当我万念俱灰,想说幸好我还有一支普通扇子加减用
却在打完德川以後...
矢部之助:阿阿阿 野球君你赛前不是叫我去找宝物吗
野球君:是啊怎样 找到什麽垃圾(挖鼻孔)
矢部之助:真・はぐくみの扇子
野球君:靠邀你耍我阿!!
就这样,在很神奇的状况下,这只天才又维持了完全体的状态 XD
5. 最後一国岛津家,可以说是这只最辛苦的一战。
因为留在最後打的关系,岛津不但接收了毛利家的三员猛将,
自己又挖掘出了四个武将(宫本武藏+3个继承球员)
我又很贪心的用了上杉之盐强化对手,然後岛津还给我不负众望的使出「鬼岛津」
所以等於他打线1-9棒全部是A炮+PH,而且还有五支以上是power 99... orz
在这状况下我完全不敢选操纵自己,因此选了最保险的八九局,让电脑模拟前七局。
果然在野球君本人超威基本能力设定下,前七局成功压制鬼岛津打线来到3-3
八九两局虽然又被打了两只全垒打超前,但自己也干了三发逆转,
终於在惊涛骇浪中击败对手!此时也得到了超多点数,
一举将能力提升到158 B S 10格!
6. 最後的黑船战跟岛津家比起来真是简单无比,10-1轻松 KO
不过比赛前反而比较烦恼,到底要穿哪一件盔甲提升能力?
由於kile的打折我已经先学到,所以岛津盔甲直接不考虑
剩下武田+2球速跟上杉+10控球二选一的状态
最後在考量剩余技术点数较少的状况下,决定让控球由B71加到A81达成160 A S
其实我的技术点数是足够先加到控球A89然後+10变成控球A99
但这样会浪费超级无敌多筋力,所以只好作罢 >_<
7. 这只差不多已经算是超级无敌顺利的过程,
最後三次练习还发生两次信长+1球速事件,简直是幸运中的幸运
真要说哪里不满足就是没有先加完能力再给博士改造全能力上升 XD
我想我的天才投手计画应该可以先暂停一下,改往野手方面努力了
以上心得给大家参考 :)
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◆ From: 114.34.74.213
1F:推 SantanaJohan:推,话说我都还没按到天才过... 01/17 18:20
2F:推 angel902037:推。电脑会有遇到 没灭国的吗@@?。没遇到过说XD 01/17 19:06
3F:推 sazabisazabi:贺农场ACE诞生! 01/17 21:25
4F:推 a3709417:请问一下 2011的直球尾劲+变速球延伸可以同时存在? 01/17 23:50
5F:推 AkiMinoriko:可以 01/17 23:54
6F:推 plink14:水喔! 超好运 ^_^ 所以说5%扇子跟10%扇子应该不能加成吧 01/18 15:13
7F:→ doublebass:我没算 照理说应该是不行 XD 01/18 15:24
8F:推 plink14:可惜目前战国看起来应该练不出比高校还强的选手 XD 01/18 21:14