作者dashu ( )
看板Powerful_PRO
标题[心得] 成模球员成就计算
时间Fri Sep 30 22:23:01 2011
最近又有点疯成模,拿上一代某神人写的excel改版了一下
做成2011版本的成模角色成就计算机
补上excel下载连结
http://bayfiles.com/file/166v/2ZtpJn/%E6%88%90%E6%A8%A1.rar
统计完成球员的基本能力点数和特殊能力总需求点数(非实际花费)
换算成基本点数(筋力、敏捷、技术、精神)
之後再以加权倍数换算(筋力/92 ; 敏捷/91 ; 技术/97 ; 精神/82 )
(加权倍数为lv1六项0星练习获得的点数总和为分母,以平衡各项点数取得的难度)
之後得到很有趣的结果,若以两打天才初始值当基准值(2, 46, 66, 50, 50, 50, 50)
plink大大设定的S100 + 5A99 会得到97.46分
另一个顶点的6A80 + 全特能都亮灯,会得到95.36分
(含雷射肩、不含block、catcher、不含副守位、对左、chance、盗垒4、不含绿色能力)
可以知道拿100分当做终点的话,球员能力可以类比为考试成绩
而博士改造价值,在全A80 -> A90 约是20分
在全A89 -> A99 约是40分
凡人平均值是-18分
sazabi刚练出的天才+改造是95.84分
天才无改造约在70~85之间
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由此可知,想要获得最後胜利
天才占20%,努力占50~60%,剩下20~30% 靠运气
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.78.33
1F:推 plink14:我要100分!!!! 09/30 22:39
2F:推 nknuukyo:楼上说要99分 没人敢要100分 10/01 21:02
※ 编辑: dashu 来自: 114.34.78.33 (10/03 23:13)
3F:→ dashu:补上档案连结, 想要的可以下载来玩玩..不过内容很乱 10/03 23:13