作者dashu ( )
看板Powerful_PRO
标题[心得] 实况2011 成模心得 - 变化球需求点数
时间Tue Aug 30 22:27:03 2011
长年以来变化球需求点数确切值就是个不解的谜
同样靠着2010版本攻略本和一些验证推敲
(顺便说,攻略本上的几页公式全都有大小错误,很鸟)
2011版的变化球需求点数如下公式
变化球需求点数 = (A1 * A2) + B
其中A1 = 此球路目前格数查表值 (ex: 滑球3->4 = 29 ; slowcurve 6->7 = 47)
A2 为倍率, 若目前为三格以下, A2 = 2, 四格以上, A2 = 3
B的部份比较吊诡一点,基本精神是球路数越多、总格数越长,所有球路都会变贵
计算 "这路球之外的总格数 * 总查表值"
ex: 目前滑球4, 指叉3, 曲球1
欲点滑球4->5, B = (3+1) * (29+19) = 96 (A+B = 198)
欲点曲球1->2, B = (4+3) * (34+29) = 126 (A+B = 164)
Hshoot 0->1, B = (4+3+1) * (34+29+19) = 246 (A+B = 280)
基本变化球点数对照表
格数 0 1 2 3 4 5 6 7
slider 14 19 24 29 34 39 44 49
Hslider 19 24 29 34 39 44 49 54
cutter 17 22 27 32 37 42 47 52
curve 14 19 24 29 34 39 44 49
slowcurve 17 22 27 32 37 42 47 52
drop 17 22 27 32 37 42 47 52
dropcurve 19 24 29 34 39 44 49 54
slurve 19 24 29 34 39 44 49 54
knucurve 21 26 31 36 41 46 51 56
fork 14 19 24 29 34 39 44 49
palm 17 22 27 32 37 42 47 52
changeup 17 22 27 32 37 42 47 52
circhange 19 24 29 34 39 44 49 54
vslider 15 20 25 30 35 40 45 50
knuckle 21 26 31 36 41 46 51 56
SFF 17 22 27 32 37 42 47 52
sinker 15 20 25 30 35 40 45 50
Hsinker 17 22 27 32 37 42 47 52
shoot 15 20 25 30 35 40 45 50
Hshoot 17 22 27 32 37 42 47 52
需注意作为第二球路时有两个球路有调整如下
Hslider 17 22 27 32 37 42 47 52
vslider 19 24 29 34 39 44 49 54
技术和精神部份虽然是小事,不过公式很单纯也列出来
技术需求 = (总格数 + 球种数 + 此变化球目前格数) + 目前查表值 / 4
精神需求 = 目前查表值 / 8
请注意所有查表都以目前格数为准,而非提升後的格数
第二直球或超slowball不列入格数统计,算是独立的球种
祝大家练人愉快
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◆ From: 114.34.78.33
※ 编辑: dashu 来自: 114.34.78.33 (08/30 22:27)
1F:推 tfoxboy:推 08/30 22:36
2F:→ MaiLu:二推! 08/31 00:25
3F:推 Hazuremon:威!! 这样是说Hslider适合当第二球路吗XD 08/31 01:34
4F:→ dashu:会变成和cutter一样价钱, 但是短短的话还是cutter好吧? 08/31 08:33