作者sazabisazabi (期待)
看板Powerful_PRO
标题[情报] 实况野球2010特殊能力的中文翻译
时间Fri Mar 11 17:45:48 2011
以下内容为参考法米通实况2010攻略本翻译而成
着作权为巴哈姆特/sazabi与PTT/sazabisazabi所有
欲转贴请先告知
投手特殊能力
打たれ强さ4/被打强度4:被连续打安打时不容易变成冒星状态
打たれ强さ2/被打强度2:被连续打安打时容易变成冒星状态
对ピンチ4/对PINCH4/危机处理能力4:得点圈有跑者时变化球的变化量+1
对ピンチ2/对PINCH2/危机处理能力2:得点圈有跑者时变化球的变化量-1
对左打者4/对左打者得意度4:与左打者对战球速+2、控球+10、消费体力-5
对左打者2/对左打者得意度2:与左打者对战球速-2、控球-10、消费体力+5
ノビ5/球速延伸度5:直球球速看起来比实际球速还快很多
ノビ4/球速延伸度4:直球球速看起来比实际球速还快
ノビ2/球速延伸度2:直球球速看起来比实际球速还慢
キレ4/变化球犀利度4:变化球会变成靠近打者时才开始变化,不容易被打到
キレ2/变化球犀利度2:变化球的变化时间会变早,变得容易被打到
クイック4/QUICK4/投球动作快慢度4:投球动作变快,变得不容易被盗垒
クイック2/QUICK2/投球动作快慢度2:投球动作变慢,变得容易被盗垒
安定度4/安定度4:不调与绝不调时能力不会下降太多
安定度2/安定度2:调子在好调以上或不调以下时能力值的变动会变大
回复5/体力回复能力5:在季赛模式中登板间隔会变短很多
回复4/体力回复能力4:在季赛模式中登板间隔会变短
回复2/体力回复能力2:在季赛模式中登板间隔会变长
对ランナー2/对RUNNER2/对跑者2:垒上有人时球速-2、变化球的变化量-1、控球-10
打球反应○/反射神经○:对投手直击球的反应会变快,容易抓到球
牵制○/牵制速度○:牵制动作会变快,容易刺杀到离垒的跑者
缓急○/快慢变化○:快速直球与慢速变化球种搭配投球时能力会上升
ポーカーフェイス/POKER FACE/朴克脸:没力或冒星时脸部表情都不会改变
斗志/斗志高昂:投球充满斗志,会让打者的威压感无效化
低め○/低眼○:当球投在好球带内较低位置时控球+20
重い球/球质重:球质变重,球不容易被打远
轻い球/球质轻:球质变轻,球比平常容易被打得更远
シュート回转/SHOOT回转:直球有时候会往シュート的方向变化
尻上がり/渐入佳境:先发时六局後能力会上升
スロースターター/SLOW STARTER/慢热:登板当局与下一局投球时能力会变低
根性○/毅力○:先发投到没力,能力下降到一定能力後能力不会下降
フルカウント○(投手)/FULLCOUNT○/满球数○:投到两好三坏後控球+20
リリース○/RELEASE○/放球点相同:直球和变化球的投球姿势相同
球持○/拿球○:投球时拿球时间变长,出手时间延後所以会变得不容易被打到
夺三振/三振高手:两好球後球速+2、变化球的变化量+1
ジャイロボール/GYRO-BALL/螺旋球:直球会螺旋旋转,看起来比实际球速还快
超スローボール/超SLOWBALL/超慢球:变得可以投超スローボール
逃げ球/逃球:失投的球不容易跑到红中的位置去
一发/容易被打全垒打:失投的球容易跑到红中的位置去
胜ち运/幸运之星:登板时我方全员打者的力量+5
负け运/悲情投手:登板时我方全员打者的力量-5
对强打者○/对强棒○:对强打者投球时球速+2、变化球的变化量+1
クロスファイヤー/CrossFire/交叉火线:瞄准投手惯用手的对角线上投球时能力上升
(比如左投手投球时瞄准右打者的IN-COURSE)
寸前╳/近胜情怯:先发球队领先时,五局与九局时球速-2、控球-20
短气/容易情绪化:被连续打安打时控球会大幅下降,变得容易失投
四球/四坏球:当球数变为三坏球後的下一球控球-40
力配分/分配力量:面对能力低的棒次时投手能力会下降,但投球消耗的体力会减少
乱调/调子乱掉:先发时会有机会在某一局的控球-40
守备信赖感(投手)/守备信赖感:登板时自已以外的八个守备野手的ERROR回避+2
○○○キラー/○○○KILLER:对上○○○队时对方全部打者框-1、力-5
威压感(投手)/威压感:後援登板时对方打者框-8、力-25
人气者(投手)/明星球员:登板时会有欢呼声且不容易被电脑换掉
速球中心/速球为主:电脑操作时,配球会以快速直球为主
变化球中心/变化球为主:电脑操作时,配球会以变化球为主
テンポ○/TEMPO○/节奏○:电脑操作时,投球节奏很快
投手位置左/投手位置左:会站在靠投手丘的左端投球
投手位置右/投手位置右:会站在靠投手丘的右端投球
野手特殊能力
チャンス5/CHANCE5/得点圈5:得点圈有人时框+3、力+10
チャンス4/CHANCE4/得点圈4:得点圈有人时框+1.5、力+5
チャンス2/CHANCE2/得点圈2:得点圈有人时框-1.5、力-5
チャンス1/CHANCE1/得点圈1:得点圈有人时框-3、力-10
对左投手5/对左投得意度5:和左投对战时框+3、力+10
对左投手4/对左投得意度4:和左投对战时框+1.5、力+5
对左投手2/对左投得意度2:和左投对战时框-1.5、力-5
对左投手1/对左投得意度1:和左投对战时框-3、力-10
盗垒5/盗垒能力5:盗垒时跑的速度变快、在垒上会让投手控球-20、消费体力+2
盗垒4/盗垒能力4:盗垒时跑的速度变快
盗垒2/盗垒能力2:盗垒时跑的速度变慢
走垒4/跑垒速度4:走垒变快,绕过垒包的速度变快
走垒2/跑垒速度2:走垒变慢,绕过垒包的速度变慢
送球4/传球稳定度4:传球到各垒包时不容易传偏
送球2/传球稳定度2:传球到各垒包时容易传偏
安定度4/安定度4:不调与绝不调时能力不会下降太多
安定度2/安定度2:调子在好调以上或不调以下时能力值的变动会变大
ケガしにくさ5/受伤强度5:比赛发生意外时,选手会非常不容易受伤
ケガしにくさ4/受伤强度4:比赛发生意外时,选手会不容易受伤
ケガしにくさ2/受伤强度2:比赛发生意外时,选手会容易受伤
サブポジ4/SUB-POSITION4/副守备位置4:副守备位置守备时能维持与主守位一样的守备力
サブポジ2/SUB-POSITION2/副守备位置2:副守备位置守备时守备力会比在主守位下降很多
アベレージヒッター/AVERAGE HITTER(AH)/巧打型打者:用大框打击时容易打出安打
パワーヒッター/POWER HITTER(PH)/力量型打者:用强振打击时容易打出全垒打
プルヒッター/PULL HITTER/拉打型打者:用强振拉打时球能打出强力飞出的球
广角打法/全方位打者:用强振推打时球的飞行速度也不容易降低
内野安打○/内野安打高手:球打出後到跑到一垒之前的速度会变快
流し打ち/推打安打高手:用大框推打时球不容易出界
固め打ち/猛打赏高手:在一场比赛中打出两安後的每个打席框+1.5、力+5
粘り打ち/棒子黏:两好球後用大框打击时框会变大
意外性/意外性:五局之後两队都没有得分,七局以後球队落後或同分的场合,
面对能同分或超前机会的打席时,炮瓦会变成140
バント○/BUNT○/触击○:触击成功机率会提高
バント职人/触击职人:触击成功机率会比バント○更高
初球○/第一球○:一好球之前框+1.5、力+5
代打○/代打男:代打上场时该打席框+3、力+15
チャンスメーカー/CHANCE MAKER/机会制造者:无人在垒上时该打席框+1.5、力+5
ヘッドスライディング(一垒)/HEAD SLIDING/扑垒:在情况紧急时跑垒会有扑一垒的动作
ヘッドスライディング(二三本垒)/HEAD SLIDING/扑垒:在情况紧急时跑垒会有扑垒动作
体当り/冲撞:跑者跑回本垒与捕手有CLOSE-PLAY时,会把捕手撞开
满垒男(安打)/满垒男:遇到满垒的打击机会时框+3
满垒男(本垒打)/满垒男:遇到满垒的打击机会时力+20
サヨナラ男(安打)/再见男:九局以後遇到有结束比赛的打击机会时框+3
サヨナラ男(本垒打)/再见男:九局以後遇到有结束比赛的打击机会时力+20
逆境○/落後○:七局以後我方球队落後时上场打击框+3、力+15
连打○/机关枪打线:前一打席的打者打出安打後、自己打击时框+1、力+5
ハイボールヒッター/HIGH BALL HITTER/高球达人:打到好球带高位置的球时打力上升
ローボールヒッター/LOW BALL HITTER/低球达人:打到好球带低位置的球时打力上升
4番○/第四棒○:打第四棒时框+1.5、力+10。但若打第四棒以外棒次框-0.5、力-5
4番╳/第四棒╳:打第四棒时框-1、力-10
ムード○/MOOD○/心情○:试合出场後我方全员框+0.5、力+5
ムㄧド╳/MOOD╳/心情╳:试合出场後我方全员框-0.5、力-5
ムードメーカー/MOOD MAKER/灵魂球员:打出安打後我方全员框+2
打击信赖感/打击信赖感:在自己前两棒的球员力+5,自己前一棒框+1.5、力+10
レーザービーム/LEASER BEAM/雷射肩:外野手专用特能,能传出低轨迹且快速的球
守备职人/守备老鸟:守备时有时会用熟练的技巧展现华丽的守备
ブロック○/BLOCK○/防撞:捕手专用特能,有机会闪避掉体当的冲撞
キャッチャー○/CATCHER○/捕手○:捕手专用特能,可让投手控球+10、消费体力-5
キャッチャー◎/CATCHER◎/捕手◎:捕手专用特能,可让投手控球+20、消费体力-10
另外投手的调子若为负伤时,能减轻球速的衰退
ささやき战术/碎碎念战术:捕手专用特能。可让对方打者框-0.5、力-5
ゲッツー崩し/GET-TWO崩し/破坏双杀:当是一垒跑者时,能妨碍站二垒球员的双杀守备
いぶし银/燻银:七局以後且球队以两分内的差距落後对手的场合,
垒上无跑者,或得点圈有跑者时用大框容易打出安打
守备信赖感(捕手)/守备信赖感:投手的变化球的变化量+1、控球+10
守备信赖感(内野手)/守备信赖感:主守位为内野手时,在周围内野手的守备力+(人数分)
守备信赖感(外野手)/守备信赖感:主守位为外野手时,在周围外野手的守备力+(人数分)
对エース○/对ACE○/王牌杀手:对战ACE级投手时框+1.5、力+15
フルカウント○(野手)/FULLCOUNT○/满球数○:两好三坏後框+1.5、力+5
エラー/ERROR/失误:对方球队攻占得点圈,守备时的ERROR回避-3
三振/三振男:两好球後打者的框-6。两好三坏後会恢复正常
并杀/被双杀:无人或一人出局,一垒有跑者时容易打出滚地球而被双杀(框会往下长)
○○○キラー/○○○KILLER:对上○○○队时框+1.5、力+10
威压感(野手)/威压感:会有让对方投手大幅增加体力消耗等的效果
人气者(野手)/明星球员:打击时会有欢呼声
强振多用/强振为主:电脑操作时,打击会常常使用强振
ミート多用/大框为主:电脑操作时,打击会常常使用大框
积极打法/积极出棒:电脑操作时,会积极出棒
慎重打法/谨慎出棒:电脑操作时,出棒会比较消极
积极盗垒/积极盗垒:电脑操作时,会积极地盗垒
慎重盗垒/谨慎盗垒:电脑操作时,不会轻易盗垒
积极走垒/积极跑垒:电脑操作时,跑垒的时候会积极地往下一个垒包前进
チームプレイ○/TEAM PLAY○/战术○:电脑操作时,会常常去执行战术推进垒上跑者
チームプレイ╳/TEAM PLAY╳/战术╳:电脑操作时,不会去执行战术推进垒上跑者
积极守备/积极守备:电脑操作时,会常常做出积极的守备
选球眼/选球眼:电脑操作时,选球能力会提高
其实特殊能力的效果每一代都不太一样
所以不同代之间就当参考就好
--
实况野球成模血泪史
http://www.wretch.cc/album/sazabisazabi
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.220.76
1F:推 doublebass:推一个 03/11 17:49
2F:推 BlueRyo:推一个,这样看来SLOW START不是先发限定的了? 03/11 18:57
3F:推 carino617:感谢推!!! 03/11 19:04
4F:推 kkyygg:赞!!!最近正好在找..^^ 03/11 21:24
5F:推 DarkKnight:扑垒还是有点用啦 当对手传球失误时好像比较容易上垒 03/11 22:32
6F:推 istheend:超实用! 推 03/11 22:51
7F:推 newtypeshinj:推一下鬼隐的沙茶饼^^ 03/11 23:08
8F:推 JasonYu:这个赞!! 03/11 23:13
9F:推 ted731231:能不推吗XD 03/12 06:24
10F:推 atzer2002:这不推不行 03/12 22:37
11F:推 owen876204:这一定要推一个!很实用阿 03/12 23:17
12F:推 ChrisTzeng:这个真的就要有下有推了…哈><" 03/14 04:51
13F:推 m50blue:ノビ→ 一直以为是尾劲 球会乱飘 03/17 14:32
14F:推 leecolas:直球延伸度就是尾劲没错呀XD 03/17 17:00
15F:推 nanziroh:燻银不是威压感无效吗?? 03/24 08:11