作者dashu ( )
看板Powerful_PRO
标题Re: [问题] 实况2010 PS3版.开大框打似乎很不利?
时间Sun Oct 31 21:27:35 2010
※ 引述《MaiLu (MyLu)》之铭言:
: 小弟最近刚开始打季赛,打了6场,难易度最高
: 其中有一点觉得最不能适应的就是..
: 开大框打很难打出安打..
: 我用大框打几乎都是滚地球,也穿不出内野
: 就算打出飞球也是被接杀居多,而且感觉AH 一点用处都没有
: 我用大框最常见的安打就是穿越投手的强袭球..
不管框或强振,打成平飞球也只有这个位置能穿越内野防线
: 过去几代AH那种落在外野跟内野间的巧妙安打,印象中一球也没有..
: 怎麽会这样呢@@?是这一代特别奇怪还是我技术退步了?
应该是习惯问题...
: 感觉以前几代不会这样的说 ...
: 相反的,这一代POWER强的打者很有优势,
: 强振很容易把球打远,而且就算没击中球心,也很容易穿越内野形成安打
: 所以我队上的AH打率超低,都在2成左右徘徊,反倒是2个PH,一直维持在4成上下..
应该好几年来都是强打者(高power)同时有打率及长打的优势
这应该已经是实况系列作的通病了,强打者请以全强振为目标
如果限定讨论讨论power 小於B(或C),框比power大,且弹道2或1的球员
我认为开框和开强振各有长短,最好能够灵活切换
拉打 推打 好球 坏球 水平变化球 垂直变化球
框 X O - O O X
强振 O X - X - -
强振就是要拼拉打,没出墙也要over 二安,对手没有外後又拉打的话不难达成
相反的,开框以中间偏推打的timing为目标,瞄点在中心稍微偏棒头,上垒率非常好
坏球的部分,相信大家可以感觉到开框打坏球变成安打的机会很不错
真要说差异在哪我也无法具体讲出来...
变化球的的应付度, 强振没打准就没辄,对变化方向没有特别的好恶
开框的话水平打不准还是蛮容易赛到平飞球,正好穿过内野就安打了
垂直系变化球打不准就是内滚或内飞轻松死居多了,可能比强振打歪同样距离还惨
上面也提到,重点在是否能灵活切换两种打法的瞄点和挥棒实机差异(加上偷点是三种)
如果加上对手守备会做外前或外後调整的话
我个人的应对是外後开框打,外前或普通位置开强振
以打到芯的球最少被接杀为目标
(以上讨论皆针对难以全垒打的弱棒)
一点个人意见,请多指教,谢谢
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◆ From: 61.57.128.138
1F:推 MaiLu:感谢d大的热心指点~我会来试试看ORZ.. 10/31 21:32
2F:推 RpRp:这代的电脑常常大框打坏球形成鸟安~~~~ 11/02 17:10
3F:→ jack0124:打不好便鸟安有够机车 11/02 23:11