作者Hazuremon (裕作)
看板Powerful_PRO
标题[闲聊] PS3实况2010网路对战盃赛初想_2
时间Thu Aug 5 20:06:53 2010
二、盃赛积分算法
基本的想法是以调整过後的胜分差作为一回合的积分,
使对战的双分拿到的分数总和为12,
如此每一分都很重要,也可以避免没斗志的情形:p
例:A vs. B
A胜分差 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
A取得积分 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
B取得积分 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
特殊情形:
(一)胜分差超过±6:积分以12比0计算
(二)延长赛:胜方得积分6.5、负方得积分5.5。
(三)五局上半结束比赛(後攻胜):胜方+0.5、负方-0.5。
例: 0 0 1 0 0 1 →积分 1.5
2 0 0 3 X 5X →积分10.5
(四)轮空(奇数队时暂居最末需轮空):积分7.5(参考桥牌的算法以60%积分计)
(五)临时有事仅这回合没办法打:退出者积分4.5、另一方积分7.5。
(六)无效试合:这个比较复杂,个人的想法是
1.清算这个半局的分数:为了简便计算拟以(垒上跑者-出局数)来清算。
例:一出局满垒断线时攻击分这半局以得两分计算。
※例外:无人出局垒上无人
2.清算分数後以原计算表计算,但若於上半局断线,下半局比照(三)办理。
例1: 0 0 →0 →积分3分
0 1 →1out满垒中 →3 →积分9分
例2: 0 0 2 →1out满垒中 →4 →积分8.5分
0 1 →1x →积分3.5分
(七)某组打太慢:比照(六)无效试合办理
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