作者hasebe (煮熟的番茄)
看板Powerful_PRO
标题[心得] 感谢速水借我玩2010...不过...
时间Thu Jul 22 21:58:09 2010
我不太好意思发心得啦...先跟友人速水说声抱歉
批评比较多,如不喜欢看还请见谅
扣除掉实况对我而言是打我两巴掌,就分手的女友这点外
这代平心而论完成度很差
优点...投打平衡,应该是近几年来(含12决)做的比较好的
慢速变化球、速差,终於有近代棒球游戏该有的水准
流畅度还可以,除了鸟安有打假球嫌疑、短打处理偏慢外
大致上还不错
........优点就这样?对,就这样
而且这是早该做好的东西,MLB棒球厂商早就做出来了
因为这与硬体无关,是制作小组该有的"知识"与"调整"
所以只不过是前面太烂带来的落差感,把60分变100分而已
缺点就是前面讲到的,完成度太差,感觉附加模式只弄到一半
光是模式砍了一堆、买来福疑似作到一半改成成模
季赛他O的把好好经营游戏变成卡片游戏,独立生一个出来不是不错?
多人联盟赛越砍越少...等
画面不过是把MLB系统拿进来、解析度上升
感觉和PS2、GC时代相去不远
也许大头系统有极限,但是观众、衣服...等小细节是绝对有加强空间的
最重要的是,我很久以前就觉得野球魂和实况要马就分主机,不然只留一个
像这样PS3上自己打自己,对很少玩游戏的NPB迷来说...
口中的野球游戏代表已经是野球魂,而不是实况野球了
把实况系统加上野球魂画面,不是很好?
除了老玩家以外应该很少人有意见
要不然就实况在Wii上,野球魂在PS3上,刚好也能当作实况画面不提升的藉口
市场面来看
K社以为实况从首周30万以上,跌到10几万是PS2老旧、Wii三坟?
标准近代日本游戏厂商思维
结局是脑残决策、没什麽长进的内容让PS3版+PSP版也是破不了20万
不过有良好的平衡度,确实是可以一玩的棒球游戏(何况日职也没啥选择)
但如果对实况没爱,或是对战需求度不高的人,这款只能算凡作
整体而言是NEXT威力加强版(模式一样阳春),我个人是给60~70的评价
难得到高性能主机上,加上野球魂进步相比,实况加强空间还是不少
不过,KONAMI最大课题是怎麽挽回老玩家信心,把野球魂分散掉的资源拉回来
这可能比游戏内容强化还难搞
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◆ From: 114.36.180.117
※ 编辑: hasebe 来自: 114.36.180.117 (07/22 22:03)
1F:推 Nobody9527:我姊说这根本是半成品XD 07/22 22:06
2F:推 HaHaBird:厂商没诚意! 07/22 22:23
3F:推 jamescheng09:我也觉得蛮阳春的...真的很想半成品 07/22 22:35
4F:→ jamescheng09:应该还可以在做的更好阿...毕竟是PS3的游戏 07/22 22:36
5F:→ jamescheng09:说归说...我还是蛮喜欢实况野球的XD 07/22 22:36
6F:推 hillku:我也觉得拿掉买来福 荣冠 季赛又不能选多队 蛮鸟的 07/22 22:54
7F:→ hillku:这代成模听起来也不吸引我 幸好投打还算ok... 07/22 22:57
8F:→ Nobody9527:这代成模感觉是剧情比较丰富,有种小人生模式的感觉 07/23 00:22
9F:推 leecolas:我也觉得成模太失败,要素太少太少了 07/23 10:34
10F:→ leecolas:成模我觉得最经典的还是有eleven跟荣光那代了,很好玩 07/23 10:34