作者omena (侘び寂び)
看板Powerful_PRO
标题Re: [问题] DS实君11 的自创变化球事件该怎触发?
时间Sun May 23 15:15:08 2010
网路找来的资料
パワポケ11のオリジナル変化球の作り方なら知っています。
2つの条件があります。
1、変化球を1つ以上持っていること
(ツーシーム、ムービングファストでできるかどうかは、私は知りません・・・)
。
2、监督评価を50以上にすること。
この条件を达成して、练习场
(何か、名前违うような気がします・・・。砂の所です)に何回も行きます。
すると、いつか、オリジナル変化球ができます。
投手でまずオリジナルにしたいベースの変化球を取る(カーブ系とか)
変化球を覚えたら「うろつく」で练习场が「?」の时に何回か行くと(具田パワーアッ
プ後?)具田君がオリジナル変化球を作ろうみたいなことをいいます。
多分推测で「ツーシーム」や「ムービングファスト」はできないかもしれません。
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以我目前的经验来说
1.变化球2个以上 ->
有一次只有滑曲球的时候就触发了
2.教练评价50以上 ->
不是很确定...也有一说要仲间评价40+
3.在练习球场出现问号的时候去球场 ->
这点是确定的,问号大部分都是碰到具田
4.二缝线和MovingFast不行 ->
这个也确定,练过一只有二缝线和其他两种球路的投手,把具田其他剧情都开出来
到了最後还是没有发生,2ch有人说同方向有两种球路也不行
5.具田pow UP事件之後 ->
不一定,曾经更早就出现
目前练的投手之中有三只都开出过这剧情
其中一个是从滑球改造,一个是从指叉,一只改造失败(原本的滑曲球消失了 Q__Q" )
失败的那只是在控球还没点高就触发了
推测跟控球可能也有关系,2ch一说是当时变化球点数要35+,不然会失败。
而成功时会扣变化球点数,这说法可能成立。
有人知道更多确切的条件吗,
每一次练投手都会很想弄出个魔球玩玩
但不是每次都能够出现这事件,而且出现也有可能失败
徵求情报分享QQ
总之,常跑球场之後就会自动发生就对了... = =
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A.)
技安&阿福 B.)
火箭队 C.)
弗力扎 D.)
户愚吕兄 E.)
小丑巴其
F.)
琴酒&伏特加 G.)
大蛇丸 H.)
鬼王棺 I.)
奈落 J.)
游带刀 K.)
其他________
以上谁是您心目中成功的反派角色?? (复选)
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◆ From: 61.57.58.26