作者raxbear (rax)
看板Powerful_PRO
标题[心得] DS实君12 秘密结社心得
时间Fri May 7 22:56:18 2010
版上对12代的讨论很少,小弟分享一下
玩秘密结社的心得,供大家参考 XD
之前11代的时候不知道为什麽,我对那个外星人
攻打地球的RPG一点兴趣都没有... 後来都在玩成模跟孔雀鱼,
所以入手12代以後也想专心玩成模,结果这代成模这种科幻惊悚的
剧情跟那个外星人RPG一样让我玩不下去.....
这..这种诡异的气氛跟我心目中热血的棒球故事差很多啊啊啊~~
所以只好来试试看秘密结社这个部分,故事的内容我就不详述,
以免雷到还没玩的人,直接跳到到可以专心捡宝做人的阶段。
在努力了一个月之後,我感觉这是一个很考验运气与人品的游戏....
这代要作选手必须要进迷宫捡一些肉啊,石头之类的来用链金术合成能力,
再把能力加入到球员人偶之中,而人偶的容量是有上限的,
每加入一样能力就会占去容量,举例来说
我捡了一些材料来合成控球+50这个属性,然後把它加到选手人偶上,
人偶就从原本是空的(0%)增加到(11%),像这样一直加到超过100%的时候,
人偶就有机率会爆掉...=.= 爆掉的话这些加进去的属性能力就都浪费了....
有这种设定,要做出超强怪物球员就很靠运气,
我最多曾经加到140%还没爆,也曾经在102%就炸了...
在可以合成的项目里面有一项叫做中和剂,加到人偶里可以降低已占去的容量,
降低的比例从8%~0%不等(还是运气),不过通常中和剂用越多降低效果就越差,
更惊人的是,在容量撑破100%之後,加中和剂也有可能会爆掉....
加中和剂也有可能会爆掉....
主角的链金术等级是可以提升的,链金术等级越高合成的效果越好,
比如说平平是控球+50这个能力,链金术高的话加进人偶中可能还会多送球速+3,
或者是本来要耗去11%容量,变成只要8%,
阿要是链金术低的话本来是控球+50加进去会变成+30,然後球速-3...囧
我觉得这代的迷宫是不难啦(虽然有很多机车的陷阱),东西也不难捡,
但是在合成球员的时候真的会被气死....
在同伴的部分我没有刻意要找人,所以没有让所有人都加入,
除了主角之外,我常用的人物有店里女侍,士官长,吸血鬼猎人(?)
女侍有再生功能可以在每次战斗之後回一点血,在长期迷宫战中还不错用,
吸血鬼猎人在她自我强化後速度很快攻击力很高,是主力攻击手,
士官长的话则是血多在前排当肉盾,肉盾不选肌肉大叔的原因是
他在第一回合的挑拨行为有时候会降低他所有的能力,不但浪费一个回合的
行动还会能力变弱,不确定性太大,因此选择较稳定的士官长。
迷宫的话因为可以直接从30F开始打,所以在补给道具上我没有太讲究,
通常是有什麽材料就做什麽,带满了就出发... 不过建议烟雾要带2-3个,
因为有些怪不管我方角色强弱都会硬是消耗掉我们大量的hp(如爆炸蟑螂),
这种时候就乾脆闪人比较方便,圣水的话是用来打物理无效的鬼魂,
但是这种鬼魂出现机率不高,真的打不赢的话用烟雾跑掉就好了,
当然如果就是想捡鬼魂掉的材料时也是可以带个几瓶。
在技能上我觉得冷静这项能力很重要,因为很多怪都会用混乱或是恐惧,
中招的同伴不能动以外还可能攻击自己人,这个能力可以防止这种状况。
怪的强度其实也不高,在打宝过程中角色等级跟技能自然会练高,再加上链出
好一点的神兵利器跟防具,清怪打宝过程算是相当顺利愉快。
然後记一下几张特别地图的出口方位跟陷阱位置,记一下某些技能机车的怪
要前进50F打倒魔王捡能力还蛮容易 XD
重点还是在那个气死人的链金术系统......
到目前为止我合成出较满意的投手(而且没有爆掉)能力是
球速153 控球173B 体力104C 曲球5 变速球4 H伸卡5
特殊能力:咒缚,对强打者,威压感,危机处理O,胜运,还有变化球幅度增加,
直球尾劲@等
这只其实已经是人造人11号了... 在他之前爆了10个强者啊(被中和剂炸掉3个)...
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1F:推 DeAmorFati:怪博士:其实我也会炼金术 05/08 17:29