作者pix1203 (Kyle)
看板Powerful_PRO
标题Re: [讨论] 热斗甲子园 荣冠模式
时间Wed May 5 03:02:06 2010
※ 引述《cmsts2000 (曲东流)》之铭言:
: 如果说,从14代出现的荣冠模式是1.0版,
: 那接下来的续作(15 2009)顶多算是1.1 1.2的些微修正版。
: 而其中的开幕版与决定版,根本就是投打强弱微调的1.1b。
: 相较之下,这款从正统实况野球独立出来的荣冠,"至少"是改头换面的2.0版。
: 最基本的踩格子、战术卡模式大体相同,可是光就这两个层面就有不少变化。
: 过去踩格子会遇到三条路择一的分歧,新作剩下两条,
: 而且是第二年才会触发,预设路线是校内,第二条路是校外;
: 差别在於遭遇的人物有所不同,校内只有球员、球探,
: 校外则是居民、球探、名物(特产)店员,
: 而且很容易触发居民赠与点数事件。
: 打一场球赛得的点数不多,就算是甲子园优胜也不过525点,
: 在校外随便就会有主妇送400点,和乐而不为?
: 校外路线有格数限制,到了尽头自动转回校内,
: 画面上就可以看到咱们的监督大人翻墙爬回校园。
: 提到点数就不得不提购买系统的改变,
: 过去是要胜场数到达一定数目才会发生购买选项,现在完全不同。
: 要买随时可买,按下X键进入Menu,选择アイテム(Item)会看到ショップ(Shop)
: 偶而经理会提醒有特殊商品进店、折扣,错过就没有罗!
: 高阶训练器材、球具还有不少触发方式,似乎与毕业校友的职业有关。
:
是说每个月一开始要选择偏重哪类型的训练时,
真不知道该选哪一个才可以跟我指派球员所练习的项目可以相符合,
例如我这个月几乎全都让野手练守备时,
我该选哪一个选项才能让训练卡片跑出守备的机率大大增加,
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.146.243.222
1F:推 Arys:应该是自己调整本月份要留下哪些练习器材对应的卡片吧? 05/05 11:53
2F:推 hillku:卡片出现率应该是跟每年两次的指导方针有关吧 05/05 17:32