作者cmsts2000 (曲东流)
看板Powerful_PRO
标题[讨论] 热斗甲子园 荣冠模式
时间Tue Mar 23 16:23:50 2010
如果说,从14代出现的荣冠模式是1.0版,
那接下来的续作(15 2009)顶多算是1.1 1.2的些微修正版。
而其中的开幕版与决定版,根本就是投打强弱微调的1.1b。
相较之下,这款从正统实况野球独立出来的荣冠,"至少"是改头换面的2.0版。
最基本的踩格子、战术卡模式大体相同,可是光就这两个层面就有不少变化。
过去踩格子会遇到三条路择一的分歧,新作剩下两条,
而且是第二年才会触发,预设路线是校内,第二条路是校外;
差别在於遭遇的人物有所不同,校内只有球员、球探,
校外则是居民、球探、名物(特产)店员,
而且很容易触发居民赠与点数事件。
打一场球赛得的点数不多,就算是甲子园优胜也不过525点,
在校外随便就会有主妇送400点,和乐而不为?
校外路线有格数限制,到了尽头自动转回校内,
画面上就可以看到咱们的监督大人翻墙爬回校园。
提到点数就不得不提购买系统的改变,
过去是要胜场数到达一定数目才会发生购买选项,现在完全不同。
要买随时可买,按下X键进入Menu,选择アイテム(Item)会看到ショップ(Shop)
偶而经理会提醒有特殊商品进店、折扣,错过就没有罗!
高阶训练器材、球具还有不少触发方式,似乎与毕业校友的职业有关。
请等待日本攻略网站的消息。
最重要的选手培育、赛事战术牌卡方面,先说新生入学的能力值。
小弟感觉天才或者威压感新生机率极高,第一年就有两个!
然後连续两年都有招到威压感新生,神奈川县果然人才济济XD
最重要的,引进野球魂的"觉醒"!
就好似成功模式的怪博士事件,可遇不可求,目前所知踩到球员格才会触发。
对话框会显示这位球员有"破壳而出"的迹象,会有选项,不同选项影响觉醒条件。
可能是交到彼女、考试好成绩、球赛好表现等,一定时间内无法达成就没了。
这代一开局是所刚成立野球部的学校,就只有高一小弟弟,
理论上到高二时信赖度都不会太差,别忘记提拔强力的新生入先发;
想必大家都很清楚了。
战术牌卡略有变动。过去攻击时可以选择"慎重攻击"、"积极攻击"
"Power为主"、"Meeting为主",全部取消变成独立牌卡。
PS.本作取消了野手的"弹道"设定。
最後放上两个攻略网站
http://enjoi.sakura.ne.jp/koushien/
http://www39.atwiki.jp/nettouburo/
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1F:→ victor333:每月28号,商店会有高价物品可以买 03/23 16:52
2F:→ cmsts2000:感谢补充 03/23 17:04
3F:推 hikaruton:推心得~赞~ 03/24 10:27
4F:推 piacarrot2:可以请教各个战术牌卡的意思吗? 看不懂日文QQ 03/24 11:08
5F:→ piacarrot2:爬文这代战术牌卡和前几代好像不太相同... 03/24 11:08
6F:推 bath64my:天才是在性格上看得到还是? 03/24 13:26
7F:推 icemilkgreen:这是NDS系列的吗..早上刚开始准备玩而已 03/24 17:52
8F:推 hikaruton:nds无误 03/24 20:59
9F:→ IAMQQ:照往例的话天才应该是能力比较突出吧 03/24 23:29
10F:推 OrzXXXqoo:经理介绍球员的时候会说 或是去看他的性格 03/24 23:59
11F:推 icemilkgreen:为啥每次我储存都会失败 重开机都没有档案耶!! 03/26 09:26
12F:→ icemilkgreen:然後又要重新来过Orz..尝试过好几次似乎都是这样>"< 03/26 09:26
13F:→ victor333:........,扪心自问 03/26 09:45
14F:推 hillstar:体育祭有事件能触发嘛?? 好像都没东西... 03/26 12:20
15F:→ TheVerve:某个人先想想自己到底有没有花钱买卡带再来问 03/26 15:49
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18F:推 sazabisazabi:请花钱买卡带就能存档了 颗颗 03/27 08:53
19F:推 faratia:XX祭通常运气好就会加调子or练习效率 03/27 12:57
20F:→ uc520aaa:觉醒的图乱帅一把的,然後实际上好像不怎麽强XDD 03/27 16:14
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