Powerful_PRO 板


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恕删原文.....这个版有在兴讨论金手指吗 如果版主觉得不适合麻烦告知一声删文 野手特殊能力部分的金手指有11格栏位: 02016F84:xx ※表1 02016F85:xx ※表2 02016F86:xx ※表3 02016F87:xx ※表4 02016F88:xx ※表5 02016F89:xx ※表6 02016F8A:xx ※表7 02016F8B:xx ※表8 02016F8C:xx ※表9 02016F8D:xx ※表10 02016F8E:xx ※表11 先以表2做说明 02016F85:XX <-Xx值 是以16进位计算 值最大FF 前後两个位元分别计算 是以大小写Xx做分别以防浑淆 以表2做范例,是因为刚好前後两个位元都有用到 表2所含的特殊能力有 ※表2 +01 チャンス○ 得点圈:得点圈有人时打者打击能力上升 +02 チャンス× +04 対左投手○ 对左投得意度:和左投对战时打者打击能力上升 +08 対左投手× +10 逆境○ +20 流し打ち :大框不容易出界 +40 広角打法 :小框推打POWER不减 +80 サヨナラ男 :再见男 x 就是指01.02.04.08的部份 如果我今天想要チャンス○ + 対左投手○ 那我今天x的值就变成01+04=05 金手指就变成 02016F85:05 X 就是指10.20.40.80 如果我今天想要 逆境○ + 流し打ち + 广角打法 + 再见男 那X的值就是 10+20+40+80=F0 金手指就是 02016F85:F0 综合大X跟小x 金手指就是 02016F85:F5 以原文的 02016FA8:FFFFFFFF 这种加法 会变成 02016FA8:FF + 02016FA9:FF + 02016FAA:FF +02016FAB:FF 可是我不知道02016FA8里面的八个项目各有什麽 这样加会变成八种项目全部出现 包括八种项目中未被定义的项目 例如我的※表1 +01 人気者 +02 代打○ +04 守备职人 +20 盗塁× 08不知道是什麽 10.40.80也不知道 然後相克无意义的两种特殊能力会一起出现 例如我的※表2 +01 チャンス○ 得点圈:得点圈有人时打者打击能力上升 +02 チャンス× +04 対左投手○ 对左投得意度:和左投对战时打者打击能力上升 +08 対左投手× +10 逆境○ +20 流し打ち :大框不容易出界 +40 広角打法 :小框推打POWER不减 +80 サヨナラ男 :再见男 FF会变成 得点圈○+得点圈X+对左投圈圈+左投叉叉+。。。。。 理论上应该无意义 而且也守能力的画面会整个"花鹿鹿"的装不下 个人经验有用的特殊能力全部加满 刚好还差个四五格画面才会全满 投手的话更少 然後要用二进位的方式加 我猜是不想重复吧 因为01+02=03 所以03又设定其他能力会浑淆 05=01+04 等等 因为我习惯自己找金手指 然後用修改记忆体状态的方式改金手指(感觉有效率多了) 所以有缘在加後面的值加到03就发现这个定理了 XD 另外发现 有同样计算方法的有道具的部份 像是野球超人传 手套 球 球棒 幸运草 药水 精灵等等那些(笔记本不见了=== ===") 另外超级特殊能力不适用此方法 以下是我整理的野、投手能力 另外顺便徵求强人帮我把所有特殊能力实际加总值描述补满 XD 野手特殊能力部分的金手指: 02016F84:xx ※表1 02016F85:xx ※表2 02016F86:xx ※表3 02016F87:xx ※表4 02016F88:xx ※表5 02016F89:xx ※表6 02016F8A:xx ※表7 02016F8B:xx ※表8 02016F8C:xx ※表9 02016F8D:xx ※表10 02016F8E:xx ※表11 ・投手特殊能力 02016FA8:xx ※表12 02016FA9:xx ※表13 02016FAA:xx ※表14 02016FAB:xx ※表15 02016FAC:xx ※表16 02016FAD:xx ※表17 野手部分: ※表1 +08 +01 人気者 上场时欢呼声特高 有特殊动作? +02 代打○ 代打时 框+ POW+ +04 守备职人 守备+ +20 盗塁x ※表2 +F5 +01 チャンス○ 得点圈:得点圈有人时打者打击能力上升 +02 チャンス× +04 対左投手○ 对左投得意度:和左投对战时打者打击能力上升 +08 対左投手× +10 逆境○ :七局後我方落後 框+1 POW+15 ?? +20 流し打ち :大框不容易出界 +40 広角打法 :小框推打POWER不减 +80 サヨナラ男 :再见男 ※表3 +1E +01 キャッチャー○:捕手专用。可让投手体力消耗减少、控球力提高 +02 キャッチャー◎ +04 アベレージヒッター:巧打型打者 用大框打击时容易打出安打 +08 パワーヒッター:力量形打者 强振打击打中中心可以让球飞很高 +10 バント○:触击成功机率会提高 ※表4 +7F +01 ヘッドスライディング :在情况紧急时跑垒会有扑垒的动作 +02 体当たり :跑者跑回本垒且球刚好传给捕手时,容易让捕手失误 +04 盗塁○ +08 内野安打○ +10 送球○ +20 ブロック○ :对方要用「体当り」冲撞时、会有机会闪避掉 +40 威圧感:该打席会增加投手消耗的体力且面对前後打席控球会变差 ※表5 +4F +01 固め打ち +02 粘り打ち +04 连打○ +08 ムード○ :气氛○ 上场时我方全体球员打击能力提升 +10 ムード× +20 三振 :两好球後打者的打击框会变小。两好三坏後会恢复正常 +40 ケガ○:伤○ 会让选手比较不会受伤 +80 ケガ× ※表6 +A7 +01 ムラッ気 :状况好坏 能力的增减都两倍(安定感效果与ムラッ気相反) +02 初球○ +04 安定感 +20 走塁○ +40 走塁× +80 満塁男 ※表7 +F4 +04 ムードメーカー:气氛制造 上场的好坏表现会影响到队友 +08 タイムリーエラー:对方球队攻占得点圈时,守备会容易出现失误 +10 バント◎ :除触击成功机率会提高且出棒的速度会变快 +20 チャンス◎:得点圈有人时会让打者打击能力上升 +40 対左投手◎ :和左投对战时会让打者打击能力上升 +80 持続 :可以长时间的活跃 ※表8 +01 +01 チャンスメーカー :机会制造 无人在垒上时、打击能力会提升 ※表9 部分SIM用 +01 +01 センス○ 观念正确○ +02 センス× +04 代打要员 +08 守备要员 +10 代走要员 +20 强振多用 +40 途中交代 +80 ミート多用:电脑操作时,攻击时会以用大框为主、目标是打安打 ※表10 部分SIM用 +40或+80 +C0好像没什麽用 +01 慎重打法 +02 积极打法 +04 慎重盗塁 +08 积极盗塁 +10 チームプレイ○ :电脑操作时会常常去执行战术推进垒上跑者 +20 チームプレイ× +40 ハイボールヒッター:打到好球带高位置的球打力上升 +80 ローボールヒッター:打到好球带低位置的球打力上升 ※表11 +01 +01 ゲッツー崩し 会破坏双杀 投手部份: ※表12 +11 +01 人気者 +10 威圧感 +20 四球 ※表13 +91 +01 ピンチ○ 得点圈有人时能力上升 +02 ピンチ× +04 寸前× 五局或九局会能力下降找自己麻烦== ==" +08 ランナー× +10 対左打者○ +20 対左打者× +40 一発 +80 胜ち运 ※表14 +69 如果ムラッ気是好的能力 那就变 +6D +01 回复○ +02 回复× +04 ムラッ気 病气???????????????????? 实七专属的能力吗? +08 尻上がり 先发时3 6 9局能力上升 後援时9局能力上升 必备能力 +10 スロースターター 先发慢热 +20 牵制○ +40 打球反応○ +80 短気 ※表15 +AA +01 负け运 +02 キレ○ 变化球延迟变化 +04 キレ× +08 ノビ○ 球速延伸度 +10 ノビ× +20 打たれ强い 不容易冒星星 +40 打たれ弱い +80 逃げ球 失投不红中 ※表16 +F7 +01 安定感 +02 リリース○ 放球点相同 +04 クイック○ 投球动作快 叠上跑者盗叠圈没有 没有的变X +08 クイック× +10 重い球 +20 ポーカーフェイス 扑克脸 +40 低め○ 低球控制力佳 +80 闘志 三出局是三振会拉弓?? 这个我不确定 手上实七的资料跟打之强能力一样 另外不同代的资料是没体力控球不减 ※表17 部分SIM用 +D0 +01 完投タイプ +02 リリーフエース +04 中継ぎエース +08 速球中心 +10 変化球中心 +20 テンポ○ 投球节奏明确 +40 夺三振 +80 軽い球 ============ 惯用手 02016F70:XX 01左投右打 02左投左打 04左投双打 02016F71:XX 01右投右打 02右投左打 04右投双打 02016F73: 打姿 02016f74:xx 守备位置 02016f75:xx 辅助守备位置1 02016f76:xx 辅助守备位置2 02016F78 框 投手野手能力 02016F7A P 02016F7C 守 02016F7E 肩 02016F80 走 野手能力 02016F78 框 02016F7A POWER 02016F7C 肩 02016F7E 走 02016F80 手 02016F84 表1 野手时的特殊能力 练投手时无用(或许是没显示) 到 02016F8E 共用超级殊能力 02016f90 01 斗气 让对方投手容易变成眼冒金星的状态 02 夺力 让对方投手体力的消耗变为两倍 03 神速 走力+2 04 豪力 POWER+30 05 紧缚 让对方投手的变化球格数下降1格 06 铁腕 07 刚球 相手のパワーダウン 让对方打者POWER下降10 08 绝伦 试合中stam消费减 体力的消耗变为二分之一 09 咒缚 相手の走力ダウン 让对方球队的选手走力下降1 0A 气迫 ぴよらなくなる 不会眼冒金星 02016F91 投球姿势 02016F92 球速 94 控球 96 体力 02016F98: 球种一到五的球威 02016F9A: 02016F9C: 02016F9E: 02016FA0: 02016FA2~~02016FA6 一到五的球种 A6只有剃刀 00:スライダー :→,slider,滑球。方向为向右跑 01:Hスライダー :→,high-speed slider,高速滑球。方向为向右跑 02:カットボール :→,cutball,切球。方向为向右跑但速度快且距离较 00:カーブ :↘,curve,曲球。方向为向右下方跑 01:スローカーブ :↘,slow curve,慢速曲球 方向为向右下跑 02:Sスライダー :↘,special slider,为野口茂树而命名的滑球 00:フォーク :↓,fork,指叉球。方向为向正下方跑 01:パーム :↓,palm,掌心球,速度慢 方向为向下跑 02:ナックル :↓,knuckle,蝴蝶球。方向不固定 03:Vスライダー ↓,vertical-slider,下坠滑球。方向为下偏右 04:SFF :↓,split fingered fast,快速指叉球。方向为向下跑 05:チェンジアップ :↓,change-up,变速球, 方向为向下跑 06:あばたボール 00:スクリュー:screw,螺旋球,在实况中为左投的シンカー 01:Hシンカー :↙,high-speed sinker,高速伸卡球 方向为向左下跑 00:シュート:シーユト喷射球 接投手特殊能力 02016FA8:xx ※表12 | 02016FAD:xx ※表17 ====================================== 体力 02016E88 RISK 02016E8A ?????? 调子 02016E8B 精力 02016E8C 成绩 02016E8D ?????? 仲间评价 02016E8E 筋力 02016E90 技术 02016E92 素早 02016E94 变化球 恢复道具 02016E9A:P药水 02016E9B:SP水 9C 录音带 9D 特效药 9E 针灸用的香 02016E9F:幸运草 购物点数 020173A0:270F 辅助道具:红色数字最佳数值 02016EA4 01 护身符(防护不好的事件) 1D 02 诅咒的人形(带来不好的事件) 04 攻略本(mini game难度下降) 08 守护之玉(体力下降较少) 10 爱心饰品(女孩子好感度上升较多) 20 人工精灵(试合时相手调子下降) 40 omoshiroi本(成绩下降少) 80 gomera人形(成绩下降多) 02016EA5 01 hagi 好感度意下降 02 02 好感度观测器 04 fukuri(筋力练习效果差) 08 ranni (打迅练习效果差) 02016EA6 01 野球超人传 55 02 野球凡人传 04 yokutofurando(好棒子)(筋力上升佳) 08 yugandabat(烂棒子)(筋力上升差) 10 nice glove(技术上升佳) 20 bad glove(技术上升差) 40 速度之靴(素早上升佳) 80 烂鞋子(素早上升差) 02016EA7 01 red wrist bound(可以得到好的特殊能力数个) 01 02 white wrist bound(得到烂的特殊能力数个) 成功模式的经验值 0200E37C:0698 ===== 以上都是我自己找跟测试的 需要转录 麻烦推文说一声 测试完我就买PSP了... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.18.187 ※ 编辑: O5 来自: 219.70.18.187 (03/29 11:14)
1F:推 abc1234586:谢谢!! 03/29 15:26
2F:推 TDLemon:这篇该m加精华 03/29 23:03
3F:→ O5:在巴哈姆特的实况野球板 我有爬到我没写到的攻略道具篇 04/03 08:51
4F:→ O5:有兴趣的可以去那个站爬一下 Z>12>4>9>5>3 04/03 08:51
※ 编辑: O5 来自: 219.70.18.187 (04/03 09:38) ※ 编辑: O5 来自: 219.70.18.187 (04/03 10:15)







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