作者ted731231 (野球凡人)
看板Powerful_PRO
标题[讨论] 实况季赛游戏,希望收集大家意见!
时间Thu Feb 12 22:47:46 2009
去年初的「优胜监督挑战赛」办了两回後就...
今年卷土重来,希望能吸收大家的意见,作为游戏设计的参考
请大家多多支持与回应^^
相信大家在家里玩实况,都会去玩「季赛模式」,然後自己开始扮演监督,做球员交易,
挖掘新人,洗洋助人,球员训练......等等。
办季赛游戏就是希望提供一个竞争的平台,让玩家们尽情的洒热血XD
本次季赛游戏说明
使用实况版本:PS的实况野球Premium版(2003作品)
预计招募玩家:24人(四个联盟,各联盟六支球队)
简述游戏方式:
每个玩家分别代表一个球团
发给各球团一定资金
资金用来雇用球员
球员的部份,主要以虚拟球员为主,主办人会发给各玩家一定数量的球员
并且加入实况野球15所设定的日本职棒选手供玩家雇用(如上原,藤川...等等)
每个球员都是独一无二的,简单说就是不会有两个上原,两个藤川,虚拟球员也是,
所以玩家必须竞标球员(就是喊价,出价高的可以获得该球员)
参考美国大联盟的自由球员制度,新人达到三年年资可以仲裁,达到六年年资成为
自由球员,共各玩家竞标,玩家可以和每个球员签订合约,合约到期该球员就成为
自由球员,供24位玩家竞标
第一年会发给各玩家虚拟球员14人(投6野8),之後每年都会固定发6位新人给
各玩家,新人的强度会跟战绩成反比,并且各玩家可以帮队上的新人取名字,这些新
人是会成长和衰退的,所以老了就该退休,渣了就该开除!
各球团每年必须登入28人一军出赛名单(投12野16),并且把先发攻守阵容调
度好,然後由主办人去跑季赛,一共四个联盟,各联盟冠军再打季後赛决定出该年度
总冠军。
每年的球团收入会跟球队战绩成正比,但是为了避免强者恒强,上面也说了,战绩差
的球队可以获得比较强的新人做补强。
每支球队最多可以容纳60人(投24野36),必要时必须开除球员
游戏的进行会在PTT2开个版,供大家竞标球员
详细规章不在这边多做说明,就写些重点让大家看看
大家如果有好的意见,可以回覆或是推文
然後现在最大的困扰就是:游戏名称...XD
大家可以帮忙想一下游戏的名称吗?感恩^^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.86.25
1F:推 dashu:用ps版是为了模拟器方便吧...但是当初的季赛AI够聪明吗? 02/13 08:40