作者paul30 (幻想魔剑士)
看板Powerful_PRO
标题Re: [问题] 到底什麽是强振
时间Sat Jan 10 14:00:11 2009
※ 引述《Adonisy (堂本瓜一)》之铭言:
: 开大框如果让低 power来打,在实君11只会更惨...
: 变成碰球...然後变软弱滚地...
: 在实君11,强振无敌...大框...只能说科科,有初球O只是爽而以...没实际用处
从某个角度来看,先不论是否强振瞄到就出墙
我觉得整个根本问题就在现实的棒球中根本不会有所谓的强振或大框。
没有道理棒子只能打到一点,而其它部分会挥空。
弹道的设定也不太合理,球的飞行角度应该是跟球种和击球点相关。
更别提大框没有弹道这荒谬的状况。
把打击分成大小范围和力量,有点像RPG里高命中低伤害的小刀和低命中高伤害的大剑
本来立意是好的,可惜在玩家技术矫枉过正下,大剑可以百无虚发,还有谁要用小刀。
这也是实况一直采用到现今的设定。
若真的要改进只能改成HotZone和contact的击球方式,不过就会跟EA或MLB那种类似。
实况本身是一个非常好的"游戏",它的设定和方式都是以游戏作出发点。
但也因为如此,会受到玩家的技术补正(其实跟CS早期狙击枪可以跳着开一样)
如果把强振直接取消,大框一样用真蕊来判定长打,这样也许不错
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◆ From: 69.109.46.148
1F:推 kenshin333:总觉得实况系列中的大框 只是为了对应打击率而存在的.. 01/10 14:12
2F:→ kenshin333:其实把强振拿掉也不失为一个好方式 直接以大框真蕊判定 01/10 14:14
3F:推 Adonisy:可惜按A只有一种力道,不然按A大力,B中力,X小力之类的 01/10 14:22
4F:→ Adonisy:另外实君11强振也不是非完全打到才算... 01/10 14:23
5F:→ paul30:强振擦到下缘就有机会出墙,这我之前也批评过, 01/10 14:24
6F:→ paul30:既然都要做强振了,就应该判定更严格 01/10 14:24
7F:推 oSCo:CS我2002年左右玩~~没听过可以跳着开~~通常都是落地才打 01/10 15:19
8F:→ paul30:最早CS跳起来只要狙击点对准,一样可以打中 01/10 15:40
9F:→ kenshin333:CS的狙击跳射是神人技巧吧... 01/10 20:05