作者hasebe (暴走的番茄)
看板Powerful_PRO
标题Re: [问题] 到底什麽是强振
时间Mon Jan 5 23:56:10 2009
这一直是实况的打击两大通病阿
简单来说,框A力G、框G力A的球员,你会要哪一个?
(或者说,你怕电脑用谁对付你?)
换句话说,框G力A的球员,打击率会比框B力D的球员低到哪去?
框A力D的球员,打击率会比框D力A的球员高到哪去?
另外一点,打率.250、上垒率.350以上,这种选球眼打者
实况完全表现不出来
实况强振的系统、电脑AI不足、没有选球能力这数值的情况下
盲炮的价值被过度抬高
现实打率.230、上垒率.250、HR20上下的盲炮
在老手操控下,单季.300 .310 40轰以上绝没有问题
反之巧打型的打者,如果大框系统没12决那种好用程度,OPS绝对比盲炮还糟糕
说穿了,实况的框和POWER,被强振、大框系统分成两边了
除非有12决那种极端的大框有利
否则在开强振几乎无视Contact的情况下,加上"瞄到就中奖"的系统
POWER这能力绝对被抬升的很过分
如果关掉球点、只能开大框、增加选球能力控制好球带
视打者Contact来决定真芯范围或机率,相信实况乐趣、真实度会好上许多
不过在K社保守思想、资源转向野球魂的今天,应该是很难有大变革了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.97.212
※ 编辑: hasebe 来自: 125.232.97.212 (01/05 23:56)
※ 编辑: hasebe 来自: 125.232.97.212 (01/05 23:58)
1F:推 kazumi66:写得很好~不过还是比较喜欢玩实况XD"虽然四坏的机率实在. 01/06 00:02
2F:推 hillku:现在是弹道跟Power的年代了 01/06 00:43
3F:推 hopecity:推 大框真的无用 实况再不改进 会被野球魂吃掉的~ 01/06 01:08
4F:推 Sakurasai:原po针砭各代都很犀利啊XD 推这篇 我现在不玩实况了XD 01/06 10:49
5F:推 edwkyl:现在的实况玩没几天都拿去当杯垫了 01/06 14:25
6F:推 sinonpower:实况13开始就已经变形了 不好玩ˊˋ 但是12人物资料又 01/06 16:00
7F:→ sinonpower:太旧 不过都还是玩12 01/06 16:01
8F:→ saitoh2688:当销售数字不好看k社就会注意了 呵呵|| 01/06 17:12
9F:推 oSCo:其实原PO说得很对~~以前误解他很多~~~玩13.14代真是浪费生命 01/06 19:58