作者Skylegend (小猪)
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标题Re: [问题] 实况野球11 育成球队篇(孔雀鱼队?)
时间Wed Dec 31 17:17:05 2008
之前一直在玩这个模式,由弱队练起来的感觉很有成就感!!
从系队等级(守备发呆、传一垒失误……),能力一直增一直增到职棒等级甚至MLB!!
第一次玩打到第八场遇到西武就GG了,之後再挑战,都没辨法突破八局,
後来渐渐抓到感觉了,终於一路破完十场,选了三只选手,能力都是怪物等级。
投手
球速161 控球160 体力190 咻逗3 V滑球1 slurve1 未知名字3
能力有好几个,印象比较深的有球质重,我回家再将实际补完,这只很威了吧。
野手有好几个能选,我这队一打开就有两只两打的炮,
两只炮到最後都是
弹道4 POWER A(16X 14X) ,我选了一只POWER高的。
另外野手有好几个都走A 打13 实在很难选,有的有很多能力,守备也都B以上。
後来我选了一只左打,弹道3 力C 打13 走A 的左打,因为他一直是我的强力一棒!!
心得&攻略
打击篇
棒次
一开始创好後,通常会有两只炮,一只一开始力就是E,另一只还是F(接近E的数字),
我通常会将这两只摆至第四棒和第五棒。另外会有一个打击很高,不过守备弱,
不会被摆至先发,在板凳上要找一下,我把他摆至第三棒。
另外大约会有3只走很高的(最後都会是
A15),我挑两只摆至前两棒,另一只就乱放了。
野手能力增加方式
力量及打框以及走力和守备那些数值,固定会每场增加,打的好不好差别不大。
HR 弹道 + 1
单场三只安打以上 拿到打击稳定的能力
单场两只HR 拿到POWER HIT
单场两次盗垒 盗垒○
打击技巧
一开始的打击很简单,前五场都是直球连发,还满好打的。
如果投手球速快一点就猜位置再打,不然会移不及。
打击一定要开强振打!!瞄准再打一定都是长打,尽量在6场前将大家的弹道都升高点。
我打完六场後,四五棒的弹道3或4,其它有一两只也有3,剩下都有2。
因为後面的场次投手很难对付,都要靠长打取胜,尽量每一只都能开炮最好,
通常弹道2,力D,咬到很容易就会出去了,这一代很好HR。
好几场我都是靠着小咖选手连续HR将比赛逆转的!
在五场後,电脑会开始投变化球,通常会是一种变化球比率很高加上直球搭配着丢。
我是锁定直球加某一种变化球打,猜位置打,我通常是摆正下方的位置。
当球投出时,用速球的感觉打,不过要稍微判断一下,
是速球马上就打,这样才不会来不及,尽量都要拉到球,推打都会很鸟。
当发现不是速球的时候改为抓的那颗变化球打。
EX:
发现涌井投的不是直球时,马上往右边移动,抓他的的滑球打,涌井投滑球机率很高。
电脑每换一次投手时,先按暂停看一下这个投手的球路,看要锁定哪颗打。
投手篇
投手通常会分为
直球派,
变化球派,以及
直球中等及变化球中等。
直球派及变化球派的控球比较高,直球派一开始没有变化球能使用,变化球派则是直球很
慢。
投手能力增加方式
控球及变化球增加量,是每场都会固定增加的,有没有上场都一样。
体力则是有上场就会增加,球种也是要上场才会比较容易生出来。
第一局就把对方CALL掉的话,有机会投手会获得胜○
球质重的能力应该是小飞球多会获得
不要被打HR多局的话,应该会有长打不易出现的能力。
投球技巧
我都是选择直球派的投手,尽量选一只投手你喜欢的,都用那只投手先发,
这样他的体力会加的很多,我的体力190就是每场都丢,有时还丢到1X局。
直球派的投手如果一直上场的话,到第七场结束应该会有150左右的球速,
变化球两个以上,有三格左右。
我通常都是只丢直球,变化球偶尔拿出来丢。
丢边边角角,我通常都是投内外角高,两好球以後多丢点坏球来引诱。
遇到中心棒次或有危机的话,我通常是先投高球,靠近好球带的坏球,通常都会出棒,
会变小飞球,通常能顺利渡过危机,如果不打的话出力丢,两好三坏飙内角高球,
通常会挤压变成鸟飞或鸟滚。尽量观察电脑目次瞄哪边,如果投出後电脑身体往内,
就马上往外角丢,这样就算电脑要移到外角,也会打慢,不易打的好。
唔…学校的电脑不能装呒虾米,害我用网路上的呒虾米网站先打好再贴上,
没有稿费了,呜呜~
另外有些能力我只记得大概,回家确认後会将真正的名字修改好。
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