作者dashu ( )
看板Powerful_PRO
标题Re: [问题] 天才的定义?(PSP POWERPRO3 & WII MLB …
时间Wed Oct 15 08:20:05 2008
※ 引述《clouddff7 (乡民军无敌)》之铭言:
: 如题,想跟大家讨论PSP与WII这两个平台的实况野球系列
: 想请教大家,在玩"成功模式"时对於野手以及投手"天才"的定义与各项能力初始数值
: 到底要开到什麽初始属性大家才会觉得值得练?
: 开到天才的机率大概是多少,有人实测过吗??
: 此外,还有几个状况想问大家你们开到这种人物会不会练,理由为何?
: (1)天才,带SENSE X
不可能出现XD
: (2)不是天才,带SENSE O
数值够好就练
: (3)不是天才,初始属性比(2)好,比(1)差,无SENSE O 或 X
原则上不练, 随便玩的时候就是不要开到偏低就练, 洗个三四只很快
: (4)不是天才,初始属性比(2)差,带SENSE O
每一代的情况不太相同的是, senseX会送初始点数但是後续变差
因此senseX不一定比普通人好 (在15代senseX会比较好)
依照实15的经验(这套初始能力数字多年来都几乎没改)(不知道PSP上面的一不一样)
没有sense O或X的能力上限
投手 128km E(110) E(45) +一路基本变化球
捕手 F(4) F(60) F(5) F(4) F(4) G(3)
一垒手 F(5) E(65) F(5) G(3) F(4) G(3) (这代bonus在打框而不是弹道)
二垒手 F(4) F(50) F(5) G(3) F(4) G(3)
三垒手 F(4) F(55) F(5) F(4) G(3) G(3)
游击手 F(4) F(55) F(5) G(3) F(4) G(3)
外野手 F(4) F(60) F(5) G(3) G(3) G(3)
若左打, power -5, 两打 power -10, 左投球速-5
顺带一提投手下限应该是125, 80, 20
野手下限1, 35, 1, 1, 1, 1
senseX对初始能力的影响, 对野手是+1, +15, +2, +2, +2, +1
对投手应该是球速+3, 控球体力我不确定XD 不过控球可以到120D所以至少+10
普通的senseO对初始能力没有影响
天才球员的初始能力 全都在E~D (6~8)附近, power70上下,
球速135左右+两路变化球
样本数很少所以不知道上下限
而且一定带senseO, 没有负面能力
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.128.138
1F:推 clouddff7:感谢回答,看来以後开球员看到sense X就可以重开了 10/15 10:08
2F:推 clouddff7:我一直以为开到初始高能力+SENSE X就算是天才了... 10/15 10:57
3F:→ dashu:真正天才的机率据说是1/300~500...所以说... 10/15 12:04
4F:→ dashu:senseX应该是努力的笨蛋吧XD 10/15 12:04
5F:推 clouddff7:靠,我还练了两只SENSE X的笨蛋投手.. 10/15 12:30
6F:→ clouddff7:那麽SENSE O+懒惰练不练,有时候拼命睡觉都消不掉懒惰.. 10/15 12:31
7F:推 ligth:好像可以买..精神豫守(不知有没有打错).可以消懒惰 10/15 13:02
8F:推 clouddff7:感谢楼上回答,可是PSP的成功模式好像没有那样东西.. 10/15 13:57
9F:推 sarserror:精神XX饮料就是 大田会给你选 10/15 18:20
10F:推 clouddff7:大感谢,原来精神xx是可以解懒惰的 10/16 00:38