作者skalt (skalt)
看板Powerful_PRO
标题Re: [心得] 实15PS2成模-神乐阪
时间Wed Oct 1 21:36:18 2008
※ 引述《dashu ( )》之铭言:
: 首先必须感谢你提供了练捕手的新方向
: 六道来询问要不要学catcherO 或者碎碎念的时候选不要可以加点数
: 不过不知此时会扣体力或者调子或者热血吗?
: 若都不会的话, 靠这个事件多少提升一点基本能力到年底再拼技能应该会更强XD
这个我倒是完全不认同
六道的特殊能力传授事件发生完全随机
就算同样是最速开六道,有可能跑完两个技能合起来发生接近十次
也有可能跑到完两个事件都没发生
你不可能期待我前期发生先不拼,等後期再拼,因为後期还会不会发生根本不知道
而且技能这东西跟博士不一样
博士早期成功跟晚期成功,赚到的点数差距的确很大
可是技能拿到就是赚这麽多,不会说早期拿到就亏
相反的,我反而觉得早期拿到才是赚了
因为可以不需要为了那个技能刻意存点,这样反而基本能力强化的更快
: 再来是senseO, senseX的问题 (センス)
: 一个简单的判断方法是弹道 1 -> 2 需要的点数
: 正常人应该是10筋力 10技术
: senseO会变成9, 9 而senseX会变成11, 11
: 最後是一个小建议, 因为你开头提到有砍档从头来过
: 我猜砍档的原因不外乎之前练差的(甚至按掉的)球员都有选继承
: 我会建议在想要练人的球队(尤其是练投手的地方)
: 先练出一个继承二垒手和继承外野手, 其他位置没有也没差
: 之後全部练人都不要选继承, 以避免杂鱼加入球队拖累实力
底下有人问要怎麽选择要不要继承,顺便回一下
在决定完球员的姿势、比赛难度之後,会有一个选项
这个选项就是问要不要继承,选不要(右边的)
之後会再问一次是不是确定不要继承,直接进入游戏,这时选要(左边的)
这样就是不继承的流程了
: 另外, 也可以去跑两年荣冠模式, 让那些选不上职棒的毕业生变成街道上的路人
: 如同网页 http://www26.atwiki.jp/pawapuro15/pages/39.html
: 商店街でセール実施 里面全都是要有相关职业的路人才会触发的超好事件
: 强力推荐职人, 随便改什麽球具都会赚, 还有机会改到十几万的达人系列球具
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Ichiro:队长,按我打法,只打不选,应可撑过四月。
Ibanez:撑过四月?那五月呢?
Ichiro:五月....
『到了五月,就是我的天下』
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.162.16
1F:推 fengwind:哦哦,感谢回答 10/01 23:13