作者iamaakuma (鸣人赞喔)
看板Powerful_PRO
标题Re: [问题] 二游守备范围 是看 走 还是 守 ?
时间Fri Sep 12 21:58:03 2008
※ 引述《phylliss (M型男)》之铭言:
: ※ 引述《eachau (忧愁的十一月)》之铭言:
: : 常在一堆文章里看到
: : 因为二游守备范围要大 所以走力要好
: : 但是 实验下来
: : 感觉 守备范围 好像 是看 守力
: : 各位板友的感觉呢?
: 我玩psp实况三的时候有用高校创了一堆角色,组成一支球队,
: 这些人都有一个共通点,就是守备我都没点,都是G…然後我跟电脑打,
: 让电脑操纵我的球队来对打,我自己是控巨人,等级是powerful,
: 结果好笑的事情发生了…
: 有很多本来打到内野的球应该是很轻松就被刺杀的,结果很多都变成漏接、失误XD
: 然後变得跑者还蛮容易上垒这样,因为内野手一直漏接…我想应该是守力都是G的关系吧
: 我当初很重视打击跟走力的…那时没想到会有这种问题,不过也还好啦,那支球队我自己
: 也很少在用XDDDD
我刚好相反呢!
我自创人物几乎都先点满守、肩
几乎每个人至少都会有一个守或肩满
因为我觉得打击可以靠自己的实力把打击能力撑到很高
但是守备得靠守力及肩力
我常常用外前
右外野肩守都A的话
几乎打到右外野平飞安打的球都可以把打者刺杀在一垒
内野守力A也几乎行云流水
外野最好也一个走力B或A的
至於打击能力?
打框D我觉得就很够用了(放大框求安打)
炮尔B就觉很常尻长炮了
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