作者hasebe (神奇的番茄)
看板Powerful_PRO
标题Re: [心得] 实15初玩超简易心得
时间Sun Aug 3 12:36:08 2008
[成模]
其实满单纯的
除了热血量表外,没有什麽比较特殊的系统
玩前两个剧本...
虽然是社会人,但感觉流程跟学生差不多
父母零用钱改成上司发薪,然後升级跟学生的1、2军很像
也没有关键性的特殊系统(比如街道之类)
事件感觉也不会很恶搞、突发性也不多
好处是练人会稳,但整体上有点沉闷
好不好算见人见智
[买来福]
系统终於大革新
改成用灵魂融化冰块
如之前板友所说
最大问题是交友数量有限
还有太早退休的BUG XD
感觉完成度不高...期待下次吧
另外,我终於想到买来福哪里怪怪的XD
每天按选单很累耶,其实可以用排行程的方式
一个礼拜份一次输入完~K社纯爱手札应该玩过这招了吧XD
下面依然批评很大XD
对实况很有爱的请别看了
[多对战几场感想]
确定了,这代其实还是跟前几作一样
13~15是一个系列没错
打击物理判定依然单纯,没有打击的实感
(比如推打香蕉球还是不少、强震猛拉擦棒居然是界外鸟飞接杀)
只是改成很会喷,让人有成就感,忽略掉物理运算的单纯
真芯设定也还是跟13一样会飞,只是14代後让真芯变小而已
守备迟钝问题依旧,只是用加速来解决掉
变化球依然很烂,每个变化球都像变速球,没有尾劲
(这系列唯一例外是14开,人人是斋藤隆)
不过15代配上尾劲不错的速球、锐利的切球系,会配的话也不会太好打
比如上原、石川、杰尼斯...等,会指差+喷射、切球的投手
最值得称赞的走垒,可能是历代做最好的
不过Flying盗垒会让投球节奏变慢的问题依旧,这跟实况不太合
(虽然这系列投球每球准备动作过长,已经很LAG了)
总体来说:
1.整体完成度在东补西补後,总算有个样子(像是有补丁的巨蛋吧?)
2.系统重新开发了,却没有"次世代"的感觉,那是为何而开发的?
3.部分系统(尤其打击、成模部份),回到古早系统感觉
4.没有新作感,比较像是"13代终於开发完"的感觉
因为没有敌人,所以实况15应该还是NPB游戏最佳
不过"日厂"就算的话,我觉得做最好的是马棒...
虽然在实况版推荐这个很怪XD
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◆ From: 125.232.103.222
※ 编辑: hasebe 来自: 125.232.103.222 (08/03 13:46)
1F:推 mcgradymp5:为什麽我全国大赛赢了也失败~囧~打眶跟力量都是B的说 08/03 14:55
2F:→ hasebe:球探好感不够吧XD,以前有冠军保证,现在没有 08/03 15:05
3F:→ hasebe:...吧? 我都习惯性黏球探XD 08/03 15:06
4F:推 readabook:真的要习惯性配合影山练球 练到他问你想进哪队.. 08/03 15:52
5F:推 atltc:想请问15成模练一个野手投手大概要多少时间呢 08/03 21:01
6F:→ hasebe:和以前10代时差不多,没特别计算...约1.5hr? 08/03 21:13