作者hasebe (神奇的番茄)
看板Powerful_PRO
标题[心得] 初玩超简易心得
时间Thu Jul 31 01:05:50 2008
初步感想+一年左右没碰实况,也许有误
[打]75分
1.芯=长打,以外几乎会被SHINJO接杀(偶尔鸟安)
2.13之後大框投资报酬率下降,这代亦同
3.拉打真芯重视,基本上回到10代以前的感觉
4.12决那种强振=棒球真芯感有回来一点,但有少部分物理判定还是很诡异
(尤其是滚地球)
[投]70分
1.整体速度下降,但NOBI、KIRE度颇够(可能我太久没玩吧)
2.曲球变速更弱了,指叉才是变速球好盃
3.拜真芯严格,切球、喷射,快速系很威(养乐多石川大翻身)
4.外角万岁!推得好界外或被SHIJO守住,没强拉准易接杀
[守]55分
1.人人是SHINJO、井端,虽然回到超人守备很棒...
2.能力差异有做出来,但差异不大(其实差异不错,是守备烂的范围也太广了)
3.卡步外野雷射肩,内外野互换反而觉得守备能力正常
4.其实还是有点13、14的钝感,但整体加速几乎掩饰掉了
[走]90分
1.折返跑很自然,不会等於必死,也不太能心机
2.Flying盗垒机率正常多了
3.这代做最好的部份
[节奏]65分
1.每球间距慢慢的,跟野球魂有点像,这点大量扣分
2.小动作很少,跑垒会锁住不能玩
[总评]75分
1.因为SHINJO复出,所以这代没咬到很难安打
2.请外角多用,善用指叉做速差变化,有切球之类的更棒(对人时)
3.触击目前感觉有点硬,大框鸟安可以研究看看
(快腿弹地内安、打边边鸟飞机率似乎不低)
有回到早期实况强拉咬准玩法,再加点之後的系统
整体完成度还是东缺西漏,但大问题很少
玩起来不会像14那麽闷,算是近来最值得一玩的实况
14决舍弃12决的复杂判定(虽然12复杂到大框太威,好家在球速能平衡掉...题外话)
这代再把打歪的物理现象加强很多後(其实就改成很会喷,再给SHINJO平衡)
让整体平衡性、BUG有少了一点,有感到制作小组重新开始的念头
简单形容:这代是14决的Boost版(takam评)
算是不错的棒球游戏,但离次世代的游戏还有一段距离
也许拿掉实况招牌我会评高一点
劝败度:对实况迷还不错,不过有别的游戏还是先玩别的吧
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有空再补附加模式心得
因为我很爱SHINJO,所以这代他复出我满高兴的,多说一下XD
虽然SHINJO跳跃不见了啦...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.119.226
1F:推 takam:是Turbo啦,详情请找DMC4开Turbo玩 (? 07/31 01:18
2F:推 shiningkill:这是哪代啊??? 怎麽还有shinjo?? 07/31 01:43
3F:→ hasebe:忘了打,15 XD 07/31 02:00
4F:→ Lanx:看到最後,我猜测应该是15。Shinjo只是形容(酸?)外野手像神 07/31 02:00
5F:→ hasebe:因为这代外野手都是SHINJO XDD 07/31 02:00
6F:→ Lanx:不过真的啦..我是看到快结束才知道原po在说哪代= = 07/31 02:00
7F:→ Lanx:这代守备真的很夸张,如果是对人..除了投手方向的球以及内野 07/31 02:02
8F:→ Lanx:高弹跳球..不然真的很难上垒。(这代是我有始以来打最多DP的) 07/31 02:02
9F:→ hasebe:抱歉,太晚头一昏忘了写代数XD 07/31 02:13
10F:→ hasebe:不过这篇多少用开玩笑的方式来写,有时间再补吧 07/31 02:13
11F:→ hasebe:其实整体上13~15都是一个系列,许多地方都大同小异 07/31 02:14
12F:推 faratia:这代六道有超萌的戏分,怎麽可以不败呢?XD 07/31 03:04
※ 编辑: hasebe 来自: 220.228.21.21 (07/31 09:28)
13F:→ hasebe:这代强袭球穿出率感觉一半一半,可能按钮能挡也说不定 07/31 09:29
14F:→ hasebe:但中间滚地二游启动会变慢,所以是滚地球最好安打的 07/31 09:30
15F:→ hasebe:剩下常发生的就是L兄的高弹跳,或是守备走过头XD 07/31 09:31