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此为巴哈姆特实况野球哈啦板的活动 本活动欢迎ptt板友参与 实况野球哈啦板二月活动 实况MLB2梦幻总教练大赛活动内容 壹、前言   玩家在这场大赛中将扮演球队总教练的角色,可从大联盟30队的现役球员中,挑选 出25名球员参加这场大赛(除了特例外,不接受自创球员及日职球员......等等)。在比 赛的过程中,参赛者无须亲自前往下场比赛,而交由游戏中电脑自己执行比赛结果,藉此 取出最後的赢家。 贰、活动时间 接受报名日期:2/7~2/20(若满额则提早结束) 正式比赛日期:2/24~3/15(若提前爆满会提早举行比赛) ?、参赛须知   只要是简易认证以上即可参加比赛,若在板上不当之言行情形过於严重,则有可能会 遭到拒绝。由於名额有限,这里并不鼓励板友开分身重复参赛,若因不实资料而被站方处 分,也将直接弃权处置。   要报名的参赛者,请填完下列的表格後私信给我,如果不担心名单曝光直接PO也无 所谓。我收到後将会检查是否符合规定,完全没问题後才算完成报名。   参赛者须排出一份25人之名单,每个人可从以下之野手和投手基本能力上限类型中 ,各选出一个作为你的球队的能力上限。一旦确定後即无法更改,请参赛者慎重选择之。 此能力上限DH制阵容以及非DH制阵容都适用之,请各位在能力的限制下,排出最适合 的阵容。 【球队组成限制】 参赛者可视自己的喜好,在能力的限制下来调整阵容。野手和投手的人数随时可以更改, 不受一开始的限制。惟野手人数最少需13人,投手人数最少需9人,但不论如何皆须凑 满25人,不能过多或过少。若调度上有差错致游戏中失利,本板不负任何的责任。 【野手平均基本能力上限】          框    力    走   肩   守 一、通常型 先发球员平均   8   145   9   9   9 所有球员平均   7   135   8   8   8 二、强打型 先发球员平均   7   180   7   7   7 所有球员平均   6   170   6   6   6 三、俊足型 先发球员平均   8   135  11   9   9 所有球员平均   7   125  10   8   8 四、巧打型 先发球员平均  10   150   8   8   8 所有球员平均   9   140   7   7   7 五、守备型 先发球员平均   7   130   9  11  11 所有球员平均   6   120   8  10  10 六、精兵型 先发球员平均   9   150   9.5   9.5  9.5 所有球员平均   7   130   7.5   7.5  7.5 七、新秀型 先发球员平均   无上限(限大联盟资历2年内之新秀球员) 所有球员平均   7   135   8   8   8             (限大联盟资历2年内之新秀球员) 注:大联盟资历2年内之新秀球员是从2006年以後进入大联盟打球的球员 (也就是游戏中资历显示为-或1的球员才能选) 八、平凡型(选这类型的人,教练点数对野手效果加倍) 先发球员平均   7   135   8   8   8 所有球员平均   6   125   7   7   7 【投手平均基本能力上限】           球速   控球   体力  变化球点数 一、通常型 先发投手平均   152  140  165     8 所有投手平均   152  135  115     6 二、速球型 先发投手平均   158  130  165     7 所有投手平均   158  125  115     5 三、控球型 先发投手平均   148  165  165     9 所有投手平均   148  160  115     7 四、变化球型 先发投手平均   150  155  165    10 所有投手平均   150  150  115     8 五、山大王型 先发投手平均   156  150  180     9 所有投手平均   146  125  100     5 六、团队型 先发投手平均   150  135  150     7 所有投手平均   154  150  125     7 七、新秀型 先发投手平均   无上限(限大联盟资历2年内之新秀球员) 所有球员平均   152  135  115     6             (限大联盟资历2年内之新秀球员) 注:大联盟资历2年内之新秀球员是从2006年以後进入大联盟打球的球员 (也就是游戏中资历显示为-或1的球员才能选) 八、平凡型(选这类型的人,教练点数对投手效果加倍) 先发投手平均   148  130  155     7 所有投手平均   148  125  105     5   待所有人排定後,即正式进行分组比赛。每个人一开始先给4点教练点数,每过一轮 可回复2点。参赛者可自由决定要不要使用,一个教练点数可使用於以下之情况: 1、更换一名球员(平凡型可同时换两名野手或两名投手),更换後的球队名单不得超过 能力上限,被换下之球员不得再换回到你的球队,请注意。 2、增加能力上限(一点可换10个基数,用於增加各能力的上限) 一个基数可增加的能力上限如下:(平凡型效果加倍) +0.1-框、走、肩、守、球速、变化球点数 +1-力、控球、体力 注:同项中先发选手能力上限和所有球员能力上限的增加是分开的,以力量来说,若要同 时让先发选手和所有选手的能力上限+1,就必须花费两个基数。 3、查看一个对手的球队棒次、投手调度情报,第二轮後还会有之前的球员个人成绩(平 凡型可查看同组所有对手的棒次或是投手情报)或是同组所有球队之主场及实际之平均能 力。 4、取得「贤拜助拳?」一张(新秀型限定,可允许一名非新秀球员加入,但若要让资深 球员入团必须再花一点更换球员,所以总共要两点。但若只有野手是新秀型的话,那就只 能换野手。) 5、取得扩张一名3A球员的权利,该名野手(投手)不上场,但计入球队平均能力,同 时可选一名球员加入你的阵中,但仍不得超过球队能力上限。若该名球员曾被换下则不能 再选这名球员。但将该名3A球员升上大联盟(将大联盟球员降回3A)需要一点教练点 数。(平凡型可一次变更两个名额) 6、更换球队的主场(已搬离的主场不能再换回来) 将替补球员调到先发或是其他的内部调度,不需要教练点数(但新的阵容仍不得超过你目 前的能力上限)。   欲行使教练点数或者调整阵容的参赛者,必须在比赛前两个小时向我申请,确定没问 题後才生效,逾时将延到下一次比赛再行使。若有剩余点数,可延到下一轮比赛中使用。 肆、赛制   本次大赛分为预赛和决赛两种,参赛者上限为32人,一但额满即不再接受报名。我 个人为主办人不参加这次比赛,板主和其他副板可以参加,但只是陪跑不能得奖。大家的 组别由总教练背号随机决定,比赛的组别视参赛人数调整。 1、预赛:   依参赛人数的多寡决定组数及组内之人数决定,将各位的阵容利用LEAGUE模式 执行30场左右的季赛(以高速模式进行),DH制与否由各位的主场决定。难度为最难 的等级,除了受伤为关闭外,其他的都维持不变,最後依胜率取前两名晋级。   成绩将会公布於板上,并拍照存证。不过晋级者的球员个人成绩会先列为机密暂不公 开(因为会泄漏一些消息),等落败或大会结束再行公开。若对手想知道的话,必须使用 一点教练点数。   预赛晋级者,可回复两点的教练点数,再进行第二轮预赛,规则和上述相同。小组第 一名可任选一个额外奖励: (1)300元勇造一枚 (2)可替换一名自创球员(同时将另一名球员换掉,但不得超过能力上限) (3)教练点数+2 (4)让曾被换掉的球员再次加入阵中(同时将另一名球员换掉) (5)下一轮隐身权(不会透露球员名单,对手亦不得主张查看你的资料,不需要对外公 开自己行使教练点数。) 此额外奖励可以和教练点数一起行使 另外此奖励除勇造和教练点数外,可保留到下一轮的教练点数行使期限内,如未行使则失 效。 2、决赛:进行一对一的7战制比赛,同样以LEAGUE模式进行。胜率高的获胜,败 者淘汰。设定和上面一样。最後的胜利者即为冠军。每胜一轮可回复两点教练点数,但无 额外奖励。 预赛,决赛(世界大赛除外)各队若有以下特殊表现,一次可加教练点数1点 (1)完全打击 (2)无安打比赛,完全比赛   最重要的一点,无论最後结果如何,都请不要生气。毕竟这只是游戏而已…… 伍、比赛奖品 冠军:1500巴币 亚军:1200巴币 季军:800巴币 殿军:500巴币 八强(4名):250巴币 陆、报名表格 一、基本资料 参赛者ID: 队名:(随便取) 主场球队:(请在大联盟30队中挑一支球队,DH制与否将视球队主场而决定) 总教练背号:(从00~99选一个,这关系到组别的决定) 二、球队阵容 【球队类型】 野手类型: 投手类型: 【野手DH制】 棒次  守位  姓     名  球队 背号 1 2 3 4 5 6 7 8 9      姓     名  球 队  背号 替补:1    2    3    4    5 【野手非DH制】 棒次  守位  姓     名  球 队 背号 1 2 3 4 5 6 7 8 9(预设为投手,若九棒非投手请直接改正)      姓     名  球 队  背号 替补:1    2    3    4    5    6 注:投手的野手能力不计在野手能力上限之内,非DH制的先发野手平均能力以其他8名 野手的能力计算 代打要员: 代走要员: 守备要员: 途中交代: 注意:DH制和非DH制的野手名单需一致(先发可不必完全一样),背号想自取的可填 上,不填则为预设之背号。球队名填中文即可,球员名尽量填日文,但要填英文也行啦。 【投手】 位置       姓     名  球 队  背号 先发: 先发: 先发: 先发: 先中: 长中: 短中:(通常於第6,7局豋场接替先发投手) 对左: 败处:(在分数拉开的时候登板) 中继:(负责王牌救援投手尚未上场前之接替工作) 救援: (不一定要每项都有,可自行调整) 球队方针采配(每项都要填) オーダー倾向: 代打起用: 代走起用: 守备固め: 盗垒: 牺牲触击: 强迫取分: 打跑战术: 本活动讨论串: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00051&snA=17217&locked=F&tnum=9&subbsn=0&Bpage=1&author=kaohsiunglcj&media=0 (此为巴哈姆特活动,最後领奖时需要巴哈姆特的帐号) --



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