作者lightring (户田惠梨香!)
看板Powerful_PRO
标题[心得] DS实君10 能力一览表(野手篇)
时间Fri Feb 8 01:33:03 2008
人气者 站上打击区时欢呼声四起,CPU.... [?]
安定感 调子不好时,能力普通;调子很差时,能力不好
(与"ムラッ気"不能并存)
ムラッ気 调子好时,能力特好;调子很差时,能力不好 (大好大坏)
(与"安定感"不能并存)
持续 [?]
センス○ 能力上升或特殊能力取得花较少经验值 (与"センス△"不能并存)
センス△ 能力上升或特殊能力取得花较多经验值 (与"センス○"不能并存)
ケガ○ "甲子园"中受伤率下降,触身球时调子不受影响
(与"ケガ◎"、"ケガ△"不能并存)
ケガ◎ "甲子园"中受伤率下降,触身球时调子不受影响,比ケガ○效果更好
(与"ケガ○"、"ケガ△"不能并存)
ケガ△ "甲子园"中受伤率上升 (与"ケガ○"、"ケガ◎"不能并存)
威压感 投手体力多消耗2,控球-10
广角打法 打反方向球时,挥棒速度不会下降;
调子最差时 及 强振以外的打击方式本能力无效
流し打ち 打反方向球时,比较不容意变成界外球;
调子最差时 及 强振的打击方式本能力无效
固め打ち 击出一支安打後,框+2、Power+5;调子最差时,本能力无效
粘り打ち 挥棒中框也能动[?],两好球後框+2:调子最差时,本能力无效
内野安打 击球後,起跑的加速度快
アベレ- 打球容易击成低弹道,不容易打出全垒打,但安打容易发生
ジヒッタ- 调子最差时 及 强振的打击方式本能力无效
パワ-ヒッタ- 打球容易击成高弹道,容易打出全垒打和外野飞球
调子最差时 及 强振以外的打击方式本能力无效
ローボール 击球点在框的下方时,Power+15
ヒッター (与"ハイボールヒッター"不能并存)
ハイボール 击球点在框的上方时,Power+15
ヒッター (与"ローボールヒッター"不能并存)
满垒男 满垒时,框+2、Power+10;调子最差时,本能力无效
サヨナラ男 最终局若全垒打就能逆转时,Power+20;调子最差时,本能力无效
いぶし银 七局後,同分到两分落後的情况间,
拥有"アベレ-ジヒッタ-"和"流し打ち"的能力
代打○ 代打时,框+2、Power+10;调子最差时,本能力无效
连打○ 前一棒打者安打,框+2;调子最差时,本能力无效
逆境○ 七局後,落後时,框+2、Power+15;调子最差时,本能力无效
初球○ 一好球之前,框+2;调子最差时,本能力无效
三振 两好球後,框-4
チャンス 垒上无人时,框+2;
メーカー 调子最差时,本能力无效
ムードメーカー 自己的打击表现影响其它选手的打击表现
ムード○ 先发时,全体打者Power+5,和其他人的"ムード○"不能叠加
(与"ムード△"不能并存)
ムード△ 先发时,全体打者Power-10,和其他人的"ムード△"不能叠加
(与"ムード○"不能并存)
チャンス○ 得点圈有跑者时,框+2、Power+5;调子最差时,本能力无效
(与"チャンス◎"、"チャンス△"不能并存)
チャンス◎ 得点圈有跑者时,框+3、Power+10;调子最差时,本能力无效
(与"チャンス○"、"チャンス△"不能并存)
チャンス△ 得点圈有跑者时,框-2、Power-5
(与"チャンス○"、"チャンス◎"不能并存)
对左投手○ 对左投时,全[?]力+2 (与"对左投手◎"、"对左投手△"不能并存)
对左投手◎ 对左投时,...[?] (与"对左投手○"、"对左投手△"不能并存)
对左投手△ 对左投时,全[?]力-2 (与"对左投手○"、"对左投手◎"不能并存)
バント○ 垒上有人时,跑者不出局的触击能力好 (与"バント◎"不能并存)
バント◎ 触击时,触击安打机会高 (与"バント○"不能并存)
ヘッドスライ 跑向一垒时会扑垒
ディング
体当り 冲回本垒时会撞开捕手的球;若捕手有"ブロック○"能力则不发动
走垒○ 一垒安打容易变长打 (与"走垒△"不能并存)
走垒△ 长打容易变一垒安打 (与"走垒○"不能并存)
盗垒○ 三垒...[?],盗垒成功...[?]增加两个
(与"盗垒◎"、"盗垒△"不能并存)
盗垒◎ 三垒...[?],盗垒成功...[?]增加五个
(与"盗垒○"、"盗垒△"不能并存)
盗垒△ 盗垒失败率高 (与"盗垒○"、"盗垒◎"不能并存)
ゲッツー崩し 自己是一垒跑者时,...[?]
守备职人 不会失误,一般失误变普通守备,普通守备变Nice Play (Fine Play)
送球○ 没失误时,长打变一安、一安变出局
レーザービーム 得点圈有跑者时,守备没失误的话,安打会变出局 (雷射肩)
キャッチャー○ 投手体力消耗减少1/4 (与"キャッチャー◎"不能并存)
キャッチャー◎ 投手体力消耗减少1/2 (与"キャッチャー○"不能并存)
ブロック○ 消除对方"体当り"能力,得点圈有跑者时,安打会变出局
エラー 容易失误
代打要员 代打要员
守备要员 代守要员
代跑要员 代跑要员
途中交代 容易被换(上场或下场)
强振多用 CPU控制时,强振多用 (与"ミート多用"不能并存)
ミート多用 CPU控制时,强振少用 (与"强振多用"不能并存)
慎重打法 CPU控制时,打击慎重 (与"积极打法"不能并存)
慎重盗垒 CPU控制时,盗垒慎重 (与"积极盗垒"不能并存)
积极打法 CPU控制时,打击积极 (与"慎重打法"不能并存)
积极盗垒 CPU控制时,盗垒积极 (与"慎重盗垒"不能并存)
积极守备 守备时,失误和美技机会各上升
チ-ムプレイ○ CPU控制时,能力比较容易发挥
チ-ムプレイ△ CPU控制时,能力比较不容易发挥
闘気 投手被打爆的机会变两倍,自己的气+10 (调子)
(与"其他超特殊能力"不能并存)
夺力 投手的体力消耗变3倍、气-10(调子) (与"其他超特殊能力"不能并存)
神速 盗垒时,3%出局变成上垒、打击时,1%出局变成安打
(与"其他超特殊能力"不能并存)
豪力 全[?]力+2 (与"其他超特殊能力"不能并存)
紧缚 投手变化球-5 (与"其他超特殊能力"不能并存)
甲子园一直线中取得法请参考以下网页:
http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/50.html#id_f6797f35
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是根据主画面右下角中的用语辞典打的 如果有错烦请指正 谢谢
所多部份参考巴哈姆特的 (PS2的实况7)
我只是把数值加上去 (毕竟有新的能力不多)
剩下的用破烂的日文翻的 几个[?]就是不太确定部份 = =a
发现有些辞典和游戏中说明不符 或者说明的很诡异 所以参考看看就好
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