作者cxhogan (天冷好个冬....)
看板Powerful_PRO
标题[心得] 14决 高校 制霸 QQ
时间Tue Jan 29 23:09:53 2008
拼了25年 总算给我拼到了称霸全国!
靠的不是大炮打线 也不大框快腿 而是平均型 也就是攻守兼备...
这好像也说明了 14决跟14开的差异
主力以 黄金二游为首
Err
二 BDADB C
队长 游击 BBA(15)BA(15) B (超威的= =)
补 BCDBB C
其他能力基准 CBBDC D
一三 力量+10 野手走力+1or2
毕竟花了25年 大概有快20年的时间 都是以 框A走A 守备忽视 去练
之後因为输到不爽 练习方针以平均型去练整队
加信赖度的牌优先使用 再来就是练习试合 五年内 年年都打进夏甲 还有两次春甲
不可思议= =
个人认为比较重要的几点
1.黄金二游 与 外野 一开始也只是 3G 4G 5G魔人 不过因为 大量的练习试合 跟 比赛
能力大幅提升 制霸之後的能力 就像上面那样
2.要赢得比赛 守备变的重要了 电脑模拟的时候守备力低 爆掉的机会就高
自己操控的时候 这对二游不知道帮我省下多少分@@
3.攻击....我大概三分之二的分数...都是强迫取分拿来的
因为扣掉 捕手跟投手 其他走力至少都有B
等四球 or 一安 上垒 等个一球...盗!!!
管他捕手肩力多少 只要不是 high fastball 成功率上看九成
这样就变成二垒有人
无人出局 好办 先做个触击推进 直接强迫取分...
一人出局 赌一支安打 通常一支短程安打 人都会直接跑回来
如果电脑模拟 有满垒的机会 0出局好歹也有两分 +四球 +机会不大的安打 = ??
通常一场比赛下来 能够强迫取分的机会绝对是有的
毕竟在夸张的三振率+滚地的肆虐之下 想要挤出安打运气还真要够强才行
4.评价里的 经验 跟 意外性 还有球员的信赖度
这几项是绝对重要的 我就是例子...
制霸的路上 走得实在太顺了 很担心下场会爆炸
一路打上去 我发现 以往几乎满格的意外性 剩不到四分之一
经验则是满格 以前意外性高 还挺常一局爆 虽然也有打爆强队的机会
不过稳定性不高 所以降低意外求经验 四夫是个好选择
至於球员的培养 就是信赖度 跟 球探评价
有 信赖牌或比赛牌 一定先用 有球探能踩 用挤的也要挤上去
称号早点拿到 能力长的快 信赖度高 球员自然就威
讲的落落长 重点是 以後练球员守备要顾 比赛要多打....
祝大家早日制霸成功 ^^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.221.15
1F:推 rockheart:我玩了7年几乎都在回圈里了@@ 01/29 23:20
2F:推 faratia:强力推荐强迫取分,高校野球的王道XD 01/30 11:58
3F:推 loserbala:玩超过35年了还在弱小与普通无限回圈,年年3or4支5G打者 01/30 13:56
4F:→ loserbala:太销魂了...没有开过天才,只参加过一次夏甲一次春甲, 01/30 13:58
5F:→ loserbala:都是一回战败退0rz... 01/30 13:59
6F:推 Shiroway:楼上跟我还蛮像的,不过玩了20年,前10年就进两次夏甲 01/31 10:55
7F:→ Shiroway:一次春甲,之後到现在2X年了,还没看到甲子园,然後天才 01/31 10:56
8F:→ Shiroway:这种东西,在这模式里我这辈子还没见过 01/31 10:58
9F:→ Shiroway:另外还有副守位的问题,如果是自己改的守备位置,即使 01/31 10:59
10F:→ Shiroway:守备力不差,经验也高,比赛的时候还是会顿顿的 01/31 11:01