作者KerwinKao (安室零)
看板Powerful_PRO
标题[心得]十四决高校模式分析
时间Mon Jan 21 10:25:51 2008
实际上来说,虽然长的跟十四开的一样,不过十四决本质却差了很多
分述如下
1.球员比例正常:
十四开的时候,常常遇到这个问题,一旦当年度投手只分到一人,调度
上就会遇到大麻烦,这个问题在十四决修正了,球员最少七个,最少会
有两个投手。
2.电脑调度AI正常化:
之前老是会遇到电脑乱换投手,导致整体崩盘,十四决几乎没有这个问
题。现在不但投手多了,投手也只会在体力不足的时候下场。
3.球队「经验值」重要化:
之前常有版友抱怨选手数值那麽好,却打不好,实验比较的结果,我认
为是十四决把球队经验值设定的修正更高。新球队,即使你的游击手跑
守都有B ,一样会顿住,令人发指。但是球队经验上升之後,即使是CC
甚至是DD级的,动作都会比较流畅
关於这一点,我认为十四决的模拟方式,应该是把球队经验等级跟进入
画面模拟下的「电脑强度」做了连结。球队没经验的时候,用较弱的电
脑等级模拟,经验高的时候,就会使用正常,甚至强的电脑模拟。
这一点事关重大,同时会影响打击跟守备,会让你的BACXX 等级打者宛
若智障,队伍守备分崩离析。
也让游戏的节奏出现重大改变。十四开的大家应该都会经常重开队伍,
因为常常会被新球员加入的烂渣婊到(包括连续两年都只有一个投手)
十四决修正了球员比例之後,又修正了队伍经验值感觉,就是要让玩家
花时间去调整球队。一旦球队经验提昇之後,球员的数值强度才会正常
发挥。(可是不进入画面模拟模式的话,就又都不看球队经验了..XD)
4.天才球员变多、战术牌强度提昇
首先是天才球员,十四开的时候经常还会出现5G男成群出现,十四决比
较不会如此,而且要是真的出现,就真的有可能做三年板凳。天才球员
数量比十四开更多,目前我自己出现过一个CCCCC 一个DCCCD ,投手出
现过起手140 DD四格变化球。这种根本就可以直接上场的球员,而且性
格也出现「天才」这种情况。战术牌「急成长」跟「能力开花」记得要
多多使用,确实会修正较多的能力值跟取得特殊能力。
战术牌系,值得一提的是令人容易失误的「球场魔物系」,一旦对手球
员守备值真的不高,失误就会大量涌出,这张牌的价值大幅提昇!
另外本次最好新球员加入的时候看一下特殊能力区
我有选手打力F...可是天生就有Power hit...真是令人不知说什麽好XD
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我认为十四决的高校模式做的比十四开更佳,除了细部修正了界面、显
示资料外,虽然起手难度变高(新球队就是经验值低,这一点几乎避不
开,唯有努力洗比赛卡一直比赛),但是球员比例、AI等等的修正,却
让中长线玩家更有经营球队下去的动力,摔跤导致的破坏也没有十四开
恐怖。一旦球队基本实力提昇後,大致上球队只会慢慢变强,不太会像
十四开,莫名其妙就全队崩坏。
虽然在下还没取得过十四决的甲子园冠军(因为一直来回测试各种状况
)不过,我认为我自己目前的纪录进度,短则两年,长则三年必能攻顶
XD
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跟我之前一样想要玩大炮队的版友请注意,照十四决目前的状况来看,
球队前期以高机动力大打框比较容易进行游戏。不然你的A 级炮就只能
在看不见的时候轰出去,在球队等级提昇之前,模拟画面下的打击,只
有短打比较能信赖(泪~)
不过,幸好投手相对变强(感觉上就算经验不足,投手还是比较强)
新球队时期,瞩目选手最好选投手,这样可能还比较容易打到分数..XD
不过经验值累积一定程度之後,强打者还是会碰碰响~
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