作者hasebe (神奇的番茄)
看板Powerful_PRO
标题实况14决浅玩简单心得感想
时间Thu Jan 17 01:31:41 2008
恩...算是把14开的问题大修正了
除了走垒回头太慢外,打起来没有太多不自然的地方
但,本质上仍是14开,要玩到热血沸腾还是有些难度
原因是:
1.操作感野球魂化,感觉攻走守起步都慢一拍,游戏节奏偏慢
2.POWER PITCHER不利,速球威力不足,整体NOBI偏低
变化球球速不快,但KIRE度不输14开(老实说,这球速+变化度很诡异)
3.其实判定还是倾向咬中球心、跟没咬中差很多
守备移位慢、走垒转身慢、速球球威不足、变化球虽慢但锐利度够、打击咬中威力犹存
有没有感觉像什麽?老人球阿XDDD
主要的优点是AI强化,不管配球、守备补位,比起以前有大跃进
(身体能力下降,但经验丰富,真的是老人XD)
跟之前13、14开的鹰架游戏,这代是个建筑物了
但以一个游戏而言,完成度还是不太够,玩起来有些顿顿的地方
总和来说,MLB2比较能让人玩的愉快
(不过以球员能力为首,MLB2问题也不少XD)
整体评价...
这代如果不计较慢节奏的话(主要是配老人球XD,还有FLYING盗垒拖慢节奏感)
实况正式成为SD野球魂了,还算是可以玩的棒球游戏
但现在游戏界正往快节奏、操作爽快的方向走
我觉得野球魂化不是个好选择...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.113.109
1F:推 hillku:我觉得这代AI真的做不错 不管是配球守备走垒都蛮精确的 01/17 01:51
2F:→ hillku:而且被领先很多分时电脑还会弱化...XD 01/17 01:51
3F:→ hasebe:不过干预玩家的地方也不少,像走垒守备 01/17 01:53
4F:→ hasebe:有时会帮玩家停下来XD 01/17 01:53
5F:→ hasebe:现在游戏进步很快阿,实况混了两代才正常化些,该加油了 01/17 01:56
※ 编辑: hasebe 来自: 125.232.113.109 (01/17 02:00)
6F:→ hillku:走垒我玩还好 守备倒是有停过 01/17 02:27
7F:推 ted731231:守备真的很可惜!太强劲的球,如果守力过低,野手会发呆XD 01/17 02:32
8F:→ ted731231:走垒的回垒,先进+回两个键一起,再按回头键会非常快! 01/17 02:33
9F:推 faratia:话说奥运模式,中华队有个选手跟我本名一样 囧 01/17 06:46
10F:→ hasebe:TED说的那招我知道,但还是不够快 01/17 08:22
11F:→ hasebe:尤其打出去的球知道会被接杀时,常回垒不及被双杀 01/17 08:23
12F:→ hasebe:MLB2那模组(制作小组?)能不能也来做一般实况阿 01/17 08:24
13F:→ hasebe:虽然问题也不少,但至少投打对决比较爽快 01/17 08:26
14F:推 ReTRyX:14决的甲子园模式根本是来乱的ˋˊ 01/17 17:01
15F:推 oSCo:这次我推你了 14决真的不好 尤其是变化球跟SLOWBALL 01/19 17:41
16F:→ oSCo:还有打击判定 有够鸟 01/19 17:42
17F:→ hasebe:打击判定我又深刻体会到,大致上还是真芯、非真芯二分法 01/19 22:48
18F:→ hasebe:只是比14开正常一点... 01/19 22:49
19F:→ hasebe:这样我只敢推实况笨蛋君10,掌机反而接近12决前的操作感 01/19 22:50
20F:推 ke5:请问怎麽样才能制造三振呢?我觉得很难三振电脑耶... 01/20 00:32
21F:→ hasebe:keigo说这代电脑会抓你上次的球路 01/20 02:23
22F:→ hasebe:所以可能要从不断改配球下手,不然要找BUG了 01/20 02:24