Powerful_PRO 板


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打从之前超级任天堂的时代後就没玩过实况了 由於实在太想玩玩小王了,所以入手了wii美版的MLB2 没想到英文太差,找到的资料又零零散散的 最後花了时间整理,大部分都是从巴哈那里整理过来的 如果有抄袭或是觉得不妥请告知 只是单纯希望分享给同是实况的爱好者...:) 有遗漏或是错误的地方希望有人能指正罗 投手能力1- ┌───────┬───────┬──────┬─────────┬────────┐ │w/RISP │VS LH BATTER │VS RUNNER │POISE │ │ ├───────┼───────┼──────┼─────────┼────────┤ │Fastball Life │Spin │RELEASE │Recovery │ │ ├───────┼───────┼──────┼─────────┼────────┤ │Gd Low Pitch │Groundball R │Safe Pitch │CHOKE ARTIST │WALK │ ├───────┼───────┼──────┼─────────┼────────┤ │Str Finisher │SLOW STARTER │Dr.K │Gd Pickoff │GD DELIVERY │ ├───────┼───────┼──────┼─────────┼────────┤ │Gd Reflexes │Lucky │HOT HEAD │BATTLER/Poker Face│Intimidator │ └───────┴───────┴──────┴─────────┴────────┘ w/RISP 危机处理能力:得点圈有人时4会使变化球的变化量上升 VS LH BATTER 与左打者对战时会使球速和控球上升 VS RUNNER 垒上有人时会使投手能力下降并增加体力消耗 POISE 容不容易被打晕 Fastball Life 直球尾劲:使直球球速看起来比实际球速还快 Spin キレ 变化球犀利:会延迟变化球开始弯曲的时间 RELEASE 4会让垒上跑者变为「盗垒2」,2会变为「盗垒4」 Recovery 在季赛模式中4会让休息的天数少一天,2会多一天 Gd Low Pitch 低球:当球投在好球带内较低位置控球能力会提升 Groundball R 重球:球不容易被打远 Safe Pitch 逃球:失投球避免在红中\一发:容易被打全垒打 CHOKE ARTIST 近胜情怯:五局或九局球队领先时投手能力会下降 WALK 当球数变为三坏球时投手控球会变差 Str Finisher 渐入佳境:先发时六局後与九局後能力会上升 SLOW STARTER 慢热:先发时前几局能力会下降 Dr.K 三振高手:两好球後投手的能力上升 Gd Pickoff 牵制速度快:能投出比平常还快的牵制球 GD DELIVERY 放球点相同:直球和变化球的投球姿势相同 Gd Reflexes 反射神经:对投手直击球能有比较快的反应时间 Lucky 在落後时登板我方全员打者的力量会上升 HOT HEAD 被连续打安打时会生气,控球会大幅下降 Batter 第三出局数是三振打者时会有举手向下拉弓的特殊动作 Poker Face 扑克脸:脸部表情不会改变 Intimidator 威压感:平手或领先时上场时会让对方打者打击能力下降 ジャイロムー 投手能力2- ┌───────┬──────┬──────┬──────┬────┐ │ │ │DURABILITY │CONSISTENCY │ │ ├───────┼──────┼──────┼──────┼────┤ │Gyroballボール│SHUUTO SPIN │Sandbag │ │ │ └───────┴──────┴──────┴──────┴────┘ DURABILITY 容易受伤度 CONSISTENCY 稳定度 Gyroball 螺旋球:直球球速看起来比实际球速还快 SHUUTO SPIN 回转:直球有一定机率会变成半格的 Sandbag 轻视後段棒次:面对後段时投手能力下降,但体力消耗减少 野手能力1- ┌──────┬──────────┬──────┬──────┬──────┐ │Clutch H │VS Lefty │ │ │ │ ├──────┼──────────┼──────┼──────┼──────┤ │Contact H │Contact H │Spray H │Push H │Hot H │ ├──────┼──────────┼──────┼──────┼──────┤ │Tough Out │Gd Bunt/Bunt Master │Gd 1F Htr │Gd B2B Htr │Firstball H │ ├──────┼──────────┼──────┼──────┼──────┤ │Table Setter│FREE SWINGER │BL Htr │Walk-off Htr│RALLY Htr │ ├──────┼──────────┼──────┼──────┼──────┤ │Gd Pinch Htr│Intimidator │Pull Htr │REFINED │ │ └──────┴──────────┴──────┴──────┴──────┘ Clutch H 得点圈有人时会让打者打击能力上升チャンス VS Lefty 和左投对战时会让打者打击能力上升 Contact H 巧打型打者:用大框打击时容易打出安打 Power H 力量型打者:用打击打中球心可让球飞很高(强振) Spray H 推打全垒打高手:推打时飞行距离不容易降低(强振) Push H 推打安打高手:推打时球不容易出界(大框) Hot H 猛打赏高手:打出两支以上安打後打击框会变大 Tough Out 棒子黏:在挥棒中依然可以移动打击框ち Gd Bunt/Bunt Master 触击成功率提高/触击成功率提高且出棒的速度会变快 Gd 1F Htr 从打到球之後到跑到一垒前会用最快速度上垒 Gd B2B Htr 机关枪打线:前一棒次安打後,自己打击框会变大 Firstball H 一好球之前,打击能力会提升 Table Setter 机会制造者:垒上无人时打击能力上升 FREE SWINGER 三振男:两好球後打者打击框变小,两好三坏後恢复正常 BL Htr 满垒男:遇到满垒的打击机会时打击能力会上升 Walk-off Htr 再见男:九局後有结束比赛的机会时打击能力会上升 RALLY Htr 逆境:七局以後我方球队落後时上场打击,打击能力会提升 Gd Pinch Htr 代打上场时打击能力会提升ヒッター Intimidator 野手威压感:增加投手体力消耗,面对前後打席控球变差 Pull Htr 拉打 REFINED 投手威压感无效化 野手能力2- ┌──────┬───────┬──────┬──────┬──────┐ │2nd Position│Throwing │DURABILITY │CONSISTENCY │ │ ├──────┼───────┼──────┼──────┼──────┤ │Stealing │BASE RUNNING │ │ │ │ ├──────┼───────┼──────┼──────┼──────┤ │GOLD GLOVER │BEARHAND CTH │SPIDER CATCH│ERROR PRONE │CANNON ARM │ ├──────┼───────┼──────┼──────┼──────┤ │PIVOT MAN │HD 1st Stide │Tough Runner│Breakup DP │Trash Talk │ ├──────┼───────┼──────┼──────┼──────┤ │Gd Block │Gd Catcher │ │ │ │ └──────┴───────┴──────┴──────┴──────┘ 2nd Position 第二守备位置 Throwing 送球 DURABILITY 容易受伤度 CONSISTENCY 稳定度 Stealing 盗垒 Base Running 跑垒 Gold Glover 守备职人,接球与送球的动作会变快 Barehand CTH 空手接传ン Spider Catch 可蹬墙两次接球 ERROR PRONE 对方球队攻占得点圈时,守备会容易出现失误 CANNON ARM 雷射肩:能传出低轨迹且快速的球 ダーキャ レーザービーム PIVOT MAN 容易完成双杀 HD 1st Stide 在情况紧急时跑垒会有扑垒的动作ライデ Tough Runner 跑回本垒且球刚好传给捕手时,会把捕手撞倒当たり Breakup DP 破坏双杀:该跑者往二垒跑时会做出阻止双杀的动作 Trash Talk 碎碎念战术:可让对方打者的力量下降(捕手) Gd Block 碰到Tough Runner(冲撞)时,有机会闪避掉(捕手) Gd Catcher 可让投手体力消耗减少,控球力提高(捕手) 其他能力- ┌────────┬─────────┬────┬─────┬──────┐ │Star │SLUGGER/SLAP Htr │A/P Htr │A/P STL │A RUN │ ├────────┼─────────┼────┼─────┼──────┤ │A/P FLD │POWER P/BRK BALL P│GD PACE │SPARKPLUG │GD/PR MORALE│ ├────────┼─────────┼────┼─────┼──────┤ │GD/PR SMALL BALL│GD DAY GAME │GD RAIN │ │ │ └────────┴─────────┴────┴─────┴──────┘ Star 有欢呼声和传球到观众席的特殊动作 SLUGGER/SLAP Htr 强振/大框为主 A/P Htr 积极/谨慎出棒 A/P STL 积极/谨慎盗垒 A RUN 积极跑垒 A/P FLD 积极守备 POWER P/BRK BALL P 速球/变化球为主 GD PACE 投球节奏 SPARKPLUG 灵魂球员:场的好坏表现会影响到队友 GD/PR MORALE 品行:上场时我方全体球员打击能力提升/下降 GD/PR SMALL BALL 使用/不使用推进战术 GD DAY GAME 白天能力上升 GD RAIN 雨天能力上升 --



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