作者hasebe (神奇的番茄)
看板Powerful_PRO
标题[心得] 实况MLB玩後感想(PS2日版)
时间Sat Oct 6 01:33:02 2007
图文并茂版:
http://blog.pixnet.net/hasebe/post/9545295
这礼拜抽空玩了5场左右
把心得跟大家分享一下
这次号称回归12决,但其实还是新模组
只不过,这次总算有完成品的样子
想好好做还是可以嘛
这次算正式脱离赤田PS2实况系统,往新系统迈进
(野球魂改?XD)
[AI]
这次的AI感觉变弱许多,至少电脑打击没以前威猛
K依然不是很好拿,但至少不会在那边挂0
感觉没像以前那麽作弊
[打击]
HR与安打的平衡度恢复正常,真芯判定也恰到好处
不过打击框移动没像12决之前那样细致,移动格数少了点
取而代之带有一点点Lock On(感觉上XD,尤其是大框时)
可能想趋近美式棒球那种直观打击吧?
(这麽说来,MLB1代那离谱的打击框,获得了解答)
如果没特殊能力的话,大框击出去的球偏弱
相较之下,强振稍微好用一点
强振也不会有一咬到就喷出去的感觉
不过,如果是击出软弱飞球
飞行轨迹依然有点不自然,但还在接受范围
整体来说物理判定比13、14好非常多
其实这次有个新问题,就是投球显示点又暗又爱闪
打个两三场眼睛都快瞎了(可鲁~我的可鲁~!)
还好有大球点可供选择,所以不至於造成缺陷
[投球]
投球正常多了,是13+14除以2的感觉
直球NOBI比12决弱一点,但配合好球带加宽,依然没有很好打
算是新手、老手都能接受的程度
投球练习也很亲切的用数字显示变化球格数
球速呈现也很真实,极速150的,不会随便就150乱跑
(不过均速有点过慢就是了)
算是历代的一个新平衡点
缺点是,取消了捕手手套
这点真的不知制作人脑袋装什麽
[守备]
回到了12决的流畅,不过加了一点真实感
没有12决那种行云流水的动作,但也不会像13、14那样机械化
算是真实系守备的出发点
守备切换也OK,没什麽大问题
守备能力差异性介於12~14之间
不过整体肩力稍为弱了些,如能做回12决的感觉就没问题了
算是比较可惜的地方
但是,左右外野守备时视角还是有些诡异
造成球偶而有左右旋的错觉
虽没14代严重,不至於影响游戏太多
但还是希望能改进一下
[走垒、战术]
走垒可以用十字纽啦,终於阿...
走力比肩力强了一些些,但还算在平衡范围
战术部份,突袭短打终於正常化,不会有不收棒的笨球员
盗垒回到12决的系统,不会被flying盗垒拖垮游戏节奏
(但也减少刺激感,算见仁见智吧?我个人是偏爱12决系统)
盗垒成功率偏低,使用时要谨慎
其他战术有使用到再补充吧
[其他]
这次调整多了许多细节
像视角、Lock On强度...等,算是同时照顾各种玩家的设定
本作终於成功吸收野球魂特长,又保有实况风格在
个人资料也很有趣
可以藉此发现自己缺点,也能发觉自己擅长队伍
不过球员资料真是一大败笔,光是这个就不值得推荐入手
补完球员更是离谱的投票与密码,把玩家当资料输入员
美日版差异(球员造型、编辑能力),更是有把日本玩家当傻子的嫌疑在
虽然在很多地方终於拿出水准,但制作小组官僚气息还是存在
[总评]
我给这次80分吧?(不看球员资料的话= =)
虽然看起来有进步,但这是13、14开倒车的错觉
本作的水准,是13代就该拿出来的
更何况这次还是有许多小问题在(但还不至於造成致命伤就是了)
比起之前卖鹰架跟样本屋,这次总算拿出实屋来了
希望内部装潢完成後,能拿出更优秀的作品来
[特别附录-隐忧]
1.MLB1代跟正统实况,两者系统根本有差
那会不会2代的好,会跟正统实况无关呢?
2.这次是因为卖美国人才会认真做?
(其实日本玩家都有盲从心态,做烂还是很好卖)
3.美日版的差异,更加深第2点的疑虑...
4.MLB2卖2万套左右,以後还会有MLB系列吗?囧
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1F:嘘 osdin:这好像是巴哈的koming写的文章吧? 转过来有得到允许吗? 10/06 19:37
2F:推 Sakurasai:..原po就是巴哈的Koming啊...( ′-`)y-~ 10/06 19:57
3F:推 osdin:抱歉..-_- 我以为是无断转载 推回来 10/06 20:35
4F:推 hasebe:不好意思让您误会了XD" 10/07 01:58