作者LastNemesis (心爱的走天涯(爆) NI
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标题[心得] 14高校模式心得
时间Thu Aug 2 00:16:41 2007
玩了一个礼拜下来,现在进行到2026年。
总计拿了两次甲子园优胜,三次决赛落败,
扣除五次左右忘记换出场名单一回战或二回战落败外,
都能打进夏季甲子园,春季倒是只打进过两次。
前几年时一直以打击重视当球队方针,
扣除投手外全部powerA中心打线170以上,
结果还是不敌电脑的逆袭。
後来改变方针,机动力重视,
初赛当然是盗爽爽,
但是进了甲子园看看对方捕手惊人的守备能力,
我方的盗垒部队瞬间溃灭。
痛定思痛之後,终於开启了我短暂名门之路了。
(真的很短暂,一到春季甲子园选拔赛就退回中坚或强豪了...)
首先是方针部分,
不知道是不是笔者的错觉,方针似乎会影响入学新生的守备位置和能力。
先撇开这部分不谈,要称霸甲子园投手和守备绝对是关键。
虽然电脑很爱婊人,但是优秀的投手和守备能力多少能将伤害降到最低,
少掉个几分就少了多追几分的压力,
毕竟进甲子园之後幅员广大的外野常有莫名其妙的长打出现,
守备和投手强话能少掉一个垒就多赚一分啦。
养成过程的话不论投手或野手都需要分段培养,
以投手来说,三年级的随你练,二年级基本上体力和控球有D即可,
球速则是140以上,搭配两种总数4~5的变化球,
避免和三年级学长造成过大的落差。
一年级则先把控球练到D再练体力,
当然每年的投手人数不太一定,视人数做调整是一定的。
基本上学长多,新生可以先把控球练好,反之则是先练体力。
野手部分,粗分成守备组和打击组。
简单点说,除了一三垒外全部都是守备组。
一三垒就以大炮为养成方向,内野则是先练走力再练守备最後肩力,
外野通常都会有一两个守备特好打击特差或是相反,
外野只要摆一个守备要员即可,其他人走力有D肩守E接着就练打击吧。
个人经验来说,最好以D为一个基准点,
先发野手依每个位置不同或适性先把强项练到D,再调整其它能力。
如果新生没有接班压力的话个人建议先从走力和守备练起。
养成部分其实是比较分岐的,
不论是全A炮或是超机动球队都有其优缺点,也各有支持者。
笔者自己比较偏好全A炮的养成,但是现实是残酷的,
有时候电脑给你的打击机会不是很少,就是打得很强劲被美技没收,
除了全垒打之外都有可能出局。
因此,在养成过程中比赛内容是很大的考量因素。
首先,最後几局我方一定要自己投球,
因此投手战力不能有太大落差,必要时把次等投手或状况不好投手调整成先发,
让优秀的电脑自己模拟,强投或状况好的留着後半段自己用。
在这个前提下,後半段的投手什麽能力都需要,
专练某一项很容易栽在电脑硬是要赢的怨念下,
加上选手在练习时强项到後来会提升的很慢,不如练点别的,让选手更全面。
野手方面,每个能力其实都很需要,
打框影响电脑模拟时的打击率,
POWER影响长打力,走力影响守备范围和进垒能力等等,
因此专练某项效益是比较低的。
举例来说,power顶天,打在全垒打墙上时,你会看到你的打者或跑者只推进一个垒包。
或者明明走力B却盗不到肩力C的捕手,只因为投手投一个高角速球。
为了避免这些情形出现,笔者选择让球队朝个人特色发展,
一三垒POWER肯定上看170但是走力却还是有D或是C的能力,
二游则是走肩守BBB或是C打框也有DC的水准POWER也可以到B。
不过要注意的是,千万不要一开始就全队都以全能方向养成,会非常烂!
以时间来切割的话,七月学长毕业之後请先把选手强项练到一定水准,
比如说大炮powerB打框E或是守备组2D1E。
大概到了来年一月左右开始调整其它能力直到新生进来做最後强化。
投手的话笔者习惯先让新生从控球练起,
控球到D接着补体力到E50左右,
如果只有一种变化球的话,请先练出另一种,接着球速练到138~140左右。
最後视学长及学弟情况调整。
最後呼应民意来干一下爱作弊的电脑,
为什麽这麽会打出中间方向的滚地鸟安呢?
为什麽我方进攻这麽容易出现双杀打呢?
为什麽我走力A还被你肩力C的抓到呢?
为什麽常常在满垒时给我香振呢?
好了,发泄完了,来说说如何用人脑来作弊吧!
防守时的内後外前很好用,我想大家都知道了,
但是地区决赛和甲子园千万不要外前,会追球追到死,
比较理想的方法是想个除了摔手把外的发泄方式,当电脑击出德州安打时。
进攻方面,等球是很好的作战方式搭配盗垒来用效果很好,
这个方法是为了把对手投手战力耗光在八九局制造超大局。
如果得点圈有人的话,强棒请不要凹保送,因为电脑不会帮你得分。
满垒时等到两好球时,如果没把握打出安打,请老实的强迫取分,
除了避免双杀外,还有可能凹到安全上垒。
虽然打出安打会很爽但是爽度绝对比不上被双杀时的干度,
尤其在比分接近或差一两分called game时。
说到called game,有时後电脑会在你七局进攻时一直让你打不切模拟,
可以的话请在这一局ko对方吧!
因为我们总是不知道八上或九上我们会被尻几分回去。
接着说一些比较杂的作战技巧。
我方换代跑盗垒成功率相当高,
走力平平一样换上来代跑的人却在比没换代跑的人早好几步上二垒,
屡试不爽呀!!!
强振多用+慎重打法=弱者救星,连投手都能尻出直击墙上安打!
调子好坏影响球员打击能力很大,
大炮状况不好请开慎重打法,比较容易击出安打,
状况好时就随意吧,很容易击出全垒打。
注目选手打击表现影响比赛模拟过程?!
这是个人感觉而已,
注目选手表现好电脑总是模拟的比较顺,给的打席(非注目选手)也较多。
选手性格除了影响红色战术牌外,也影响传令效果,
个人觉得比较好的传令效果是增加投手能力、投手一局内绝好调和体力上升。
由於传令只能用三次,请好好分配吧。
最後,想请教一下大家,
如何不在春季甲子园中惨败呀...
每每只要在夏季甲子园提升到名门或强豪,学长毕业之後总是会莫名其妙输给电脑。
评价是中坚或普通反而在春季甲子园打比较好。
除了因为评价高低影响对手能力外,
是否在选手养成中出现了盲点?
因为在下是阶段式养成,在夏季甲子园成绩很好到了春季就不行了,
有人能分享一下如何春夏连霸吗?
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◆ From: 219.71.221.76
1F:→ codaya:今天打地区决赛 9下2比1输一分满垒一出局 本来也想强迫取分 08/02 00:30
2F:→ codaya:刚好轮第四棒 绝好调打框B打力B当然不用想就开强震跟积极打 08/02 00:31
3F:→ codaya:法 结果...连三个直球三振 连挥都没挥...这是哪们子的积极 08/02 00:33
4F:→ codaya:打法...到第五棒 能力状况一样 打第一球 捕手上方高飞球 我 08/02 00:34
5F:→ codaya:就关主机了... 08/02 00:34
6F:→ LastNemesis:其实很谜的呀,我下午两好球满垒强迫取分被再见双杀 08/02 00:35
7F:推 Reyes09:今天强迫取分连续失误了三次...最後先锋来个再见两分炮 XD 08/02 02:21
8F:推 arcadiageha:关主机....那真的会能力砍半吗? 很好奇说...因为也有 08/02 02:34
9F:→ arcadiageha:被电脑表到X到不行的经验..... 08/02 02:35
10F:推 Shiroway:关主机能力会降~~~不确定降多少~~~ 08/03 14:40
11F:→ Shiroway:我试过6A打线地区预赛第一场被表掉,抓狂关主机 08/03 14:40
12F:→ Shiroway:然後就打进甲子园了~~~电脑~~~你他妈杂碎~~~ 08/03 14:42