作者hasebe (神奇的番茄)
看板Powerful_PRO
标题[心得] mylife、高校篇心得+打击心得补完
时间Thu Jul 19 08:21:29 2007
玩了一下买来福,以及与老弟对战之後
我可以确定这代打击还是有问题...有两个致命缺点
第一个
强振只有咬到球心才算数,其他都是失败
然而,咬到球心连低POWER都有可能出去
换句话说,这代不是HR(POWER低的打低球可能会二垒安、接杀),就是出局
这代打击跟13代系统相同,只是把真芯以外的判定都改死,然後POWER略降
打低就飞球死,打高就滚地死
以前精细的系统不见了,变成让人莫名奇妙不真实打击
没打准那个飞球轨迹总让人惊讶
这代打击其实不是要技术,而是比有没有打准
不过由於下面的原因,打准还要点运气...
第二个
框移动的确没以前顺畅,约是MLB~12之间
这点跟我老弟共同确认过了XD
也造成这代快速系的变化球很难打
无法一步到位,必须再做微调
加上这代二分法强振,变成打击有跟自己赌运气的味道
这代的打击问题,造成大家一起贫打
也许玩久可以找出解决之道...不过这样变成系统写死玩法
而且我认为加上框的不精细移动,这问题很难有答案XD
附上我玩一下买来福的成绩做参考
弹道3、POWER D,二军
打率约.275~.300
重点是所有安打数里,HR占了9成、2B占了0.8成、剩下的是电脑不会守的鸟安orz
大框重点等过阵子跟Futrue玩了再捕
(目前感觉跟强振一样,2垒打、黏界外、出局三分法XD)
暂时跟老弟不会想碰了...
接下来是玩了两个模式的心得
[买来福]
最没诚意的部份
事件跟上一代"完全"一样,彼女换一下而已
重点是...彼女样子跟成模差太多啦!(个人感)
我个人玩了1小时就玩不下去了 囧
建议玩烂之前买来福的人,可以不用去碰
顶多摸摸新的引退篇就好
(不过这种短剧情,随机事件跟长剧情的几乎一样,只是目标不同==w=)
[高校野球]
我现在一般野球都没在玩,几乎都在碰这个XD
这模式类似大富翁,只是把骰子改成卡片
卡片有点数跟练习方式,点数决定走几格,练习方式决定练习方法XD
格子有黄蓝白红四色
分别是:练习效率UP、好事件、随机、坏事件
球员有自己的个性和称号,目前感觉会影响比赛战术的使用
比赛战术是固定的,但会因为球员心理状况和能力而影响强度
然後会依照球员个性给予必杀战术
随着称号提升,必杀战术会再强化
总之,这是个简单明快的养成游戏
不过重点是学长毕业後,会以OB姿态出现在格子上XD
会送些有的没的东西给你
...真的很有当老师的感觉XD
另外,这游戏也许能大量养成球员
随着学校战绩提升,新生会越来越强
随着学长毕业,OB会越来越丰富
目前我还没让人入职棒,也许有OB明星东西会更好?
我玩到第3年,球员能力是DBDDD之类的
不知再玩下去有没有妖怪?XD
以我玩养成游戏的经验,这玩意麻雀虽小,五脏俱全
虽然跟一般养成游戏一样,容易套入无限回圈
不过整体来说很值得一试XD
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※ 编辑: hasebe 来自: 60.250.142.207 (07/19 09:28)
1F:推 using:上140的H-slider真的靠北难打 成模这样根本练不强啊囧 07/19 22:37